آموزش طراحی ساختار مدولار برای بازی ها در 3ds Max

Designing a Modular Structure for Games in 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش 3ds Max ، ما می آموزیم که چگونه ساختارهای مدولار را برای بازیهای ویدیویی طراحی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CC، 3ds Max 2014. در این آموزش 3ds Max ، ما می آموزیم که چگونه ساختارهای مدولار را برای بازی های ویدیویی طراحی کنیم. بدون مدولار بودن ، بسیاری از بازی ها به منابع بیشتری احتیاج دارند تا ساخته شوند. ما در مورد چگونگی پیش بینی نیازهای ساختار مدولار و نحوه جزئیات سریع طراحی خود به صورت سه بعدی توضیح خواهیم داد. با پایان این آموزش 3ds Max ، شما در اصول مدولار بودن آگاهی بیشتری خواهید داشت و خواهید فهمید که چگونه ساختار مدولار خود را برای بازی ها طراحی کنید. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CC، 3ds Max 2014.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

طراحی ساختار مدولار برای بازی ها در 3ds Max Designing a Modular Structure for Games in 3ds Max

  • مقدمه ای بر مدولار بودن Introduction to Modularity

  • جمع آوری الهام Gathering Inspiration

  • ساخت یک مفهوم Building a Concept

  • مسدود کردن فرمهای اصلی Blocking out Major Forms

  • مدل سازی ستون پیچ مارپیچی Modeling the Spiral Screw Pillar

  • اصلاح مدل Refining the Model

  • ایجاد فضایی برای استراحت چشم Creating Space for the Eye to Rest

  • اصلاح عناصر طراحی Revising Design Elements

  • تکرار در مورد طراحی و آزمایش محدودیت ها Reiterating on the Design and Testing the Limits

  • افزودن جزئیات Adding Details

  • تکمیل کلاهک برتر Completing the Top Cap

  • بررسی مدولار بودن Examining the Modularity

نمایش نظرات

آموزش طراحی ساختار مدولار برای بازی ها در 3ds Max
جزییات دوره
1h 56m
13
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
33
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Dan John Cox
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Dan John Cox Dan John Cox

دن جان کاکس به مدت 8 سال به عنوان یک هنرمند محیط زیست ، مفهومی و شخصیت در صنعت بازی کار کرده است. وی در ظرفیت های مختلف در Pseudo Interactive ، Frozen North Productions ، Bedlam Games ، Ubisoft Toronto و Capybara Games کار کرده است. وی همچنین به مدت 8 سال در کالج سنکا در تورنتو بازی هنر را تدریس کرده و در آوردن بسیاری از هنرمندان جدید به نیروی کار نیز کمک کرده است. او در رویدادهایی مانند GamerCamp ، IGDA ، Creativa Mexico ، GameConnection Paris و GDC 2014 و 2015 صحبت کرده است.