آموزش طراحی ساختار مدولار برای بازی ها در 3ds Max - آخرین آپدیت

Designing a Modular Structure for Games in 3ds Max

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش 3ds Max ، ما می آموزیم که چگونه ساختارهای مدولار را برای بازیهای ویدیویی طراحی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CC، 3ds Max 2014. در این آموزش 3ds Max ، ما می آموزیم که چگونه ساختارهای مدولار را برای بازی های ویدیویی طراحی کنیم. بدون مدولار بودن ، بسیاری از بازی ها به منابع بیشتری احتیاج دارند تا ساخته شوند. ما در مورد چگونگی پیش بینی نیازهای ساختار مدولار و نحوه جزئیات سریع طراحی خود به صورت سه بعدی توضیح خواهیم داد. با پایان این آموزش 3ds Max ، شما در اصول مدولار بودن آگاهی بیشتری خواهید داشت و خواهید فهمید که چگونه ساختار مدولار خود را برای بازی ها طراحی کنید. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CC، 3ds Max 2014.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

طراحی ساختار مدولار برای بازی ها در 3ds Max Designing a Modular Structure for Games in 3ds Max

  • مقدمه ای بر مدولار بودن Introduction to Modularity

  • جمع آوری الهام Gathering Inspiration

  • ساخت یک مفهوم Building a Concept

  • مسدود کردن فرمهای اصلی Blocking out Major Forms

  • مدل سازی ستون پیچ مارپیچی Modeling the Spiral Screw Pillar

  • اصلاح مدل Refining the Model

  • ایجاد فضایی برای استراحت چشم Creating Space for the Eye to Rest

  • اصلاح عناصر طراحی Revising Design Elements

  • تکرار در مورد طراحی و آزمایش محدودیت ها Reiterating on the Design and Testing the Limits

  • افزودن جزئیات Adding Details

  • تکمیل کلاهک برتر Completing the Top Cap

  • بررسی مدولار بودن Examining the Modularity

نمایش نظرات

آموزش طراحی ساختار مدولار برای بازی ها در 3ds Max
جزییات دوره
1h 56m
13
(آخرین آپدیت)
33
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Dan John Cox
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Dan John Cox Dan John Cox

دن جان کاکس به مدت 8 سال به عنوان یک هنرمند محیط زیست ، مفهومی و شخصیت در صنعت بازی کار کرده است. وی در ظرفیت های مختلف در Pseudo Interactive ، Frozen North Productions ، Bedlam Games ، Ubisoft Toronto و Capybara Games کار کرده است. وی همچنین به مدت 8 سال در کالج سنکا در تورنتو بازی هنر را تدریس کرده و در آوردن بسیاری از هنرمندان جدید به نیروی کار نیز کمک کرده است. او در رویدادهایی مانند GamerCamp ، IGDA ، Creativa Mexico ، GameConnection Paris و GDC 2014 و 2015 صحبت کرده است.