🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ضروری مایا 2013: 3 تکنیک مدل سازی NURBS
- آخرین آپدیت
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
NURBS ، یا اسپلین های مبنای منطقی غیر یکنواخت ، بخشی از یک استراتژی مدل سازی گرافیکی سه بعدی است که برای تولید منحنی ها و سطحی که نرم تر از حد ممکن با چند ضلعی است استفاده می شود. تکنیک های مدل سازی NURBS مقدمه کاملی با این ابزار مدل سازی ارائه می دهد. این دوره نظریه اساسی در پشت NURBS را توضیح می دهد ، از ابتدای NURBS و سطوح مجسمه سازی ، و سپس از طریق ابزارهای مدل سازی (تر و تمیز ، بخیه ، پروژه و موارد دیگر) برای اصلاح مدل های NURBS در مایا استفاده می شود. نویسنده جورج ماستری همچنین تکنیک هایی را از استفاده از isOparms درج برای اضافه کردن جزئیات ، ایجاد قوس و متن ، تبدیل nurbs به چند ضلعی پوشش می دهد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
1. مدل سازی با NURBS اولیه
1. Modeling with NURBS Primitives
2. کار با منحنی های NURBS
2. Working with NURBS Curves
3. ایجاد سطوح NURBS از منحنی ها
3. Creating NURBS Surfaces from Curves
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات