نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
هم مایا و هم CINEMA 4D برنامه های قدرتمند ایجاد محتوای سه بعدی هستند که هرکدام نقاط قوت خاص خود را دارند. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R15. هر دو مایا و CINEMA 4D برنامه های قدرتمند ایجاد محتوای سه بعدی هستند که هرکدام نقاط قوت خاص خود را دارند. گاهی اوقات یک هنرمند که در درجه اول در یک برنامه کار کرده است ، به عنوان مثال مایا ، متوجه می شود که آنها باید بتوانند در برنامه دیگری کار کنند. این هنرمندان می دانند که برای انجام چه کارهایی لازم است و چگونه پروژه های خود را به پایان می رسانند ، اما فقط باید از توانایی های برنامه جدید و اینکه در آن به سرعت می توانند ابزارها و عملکردهای مورد نظر خود را پیدا کنند ، بدانند. به جای گذراندن یک پروژه مقدماتی طولانی ، با داشتن بسیاری از اطلاعات اولیه ، ما مستقیماً به اطلاعاتی که برای شروع سریع کار در CINEMA 4D نیاز دارید ، می پردازیم. ما در مورد نحوه برخورد CINEMA 4D با هندسه صحبت خواهیم کرد و در مورد گردش کار مبتنی بر سلسله مراتب منحصر به فرد آن صحبت خواهیم کرد. ما ابزارهای مدلسازی چند ضلعی و گردش کار مانند اکسترودر ، بولینگ و کار با تغییر شکل دهنده ها را پوشش خواهیم داد. ما همچنین استفاده از splines و ژنراتورها را برای ایجاد هندسه از آن splines ها پوشش خواهیم داد. ما به UV ، انیمیشن ، نورپردازی ، رندر پرداخته و مواردی را که منحصر به CINEMA 4D است مانند مجسمه سازی با وضوح چند منظوره و ابزار MoGraph را پوشش خواهیم داد. با پایان این آموزش شما می توانید دانش مایا خود را بدست آورید و در CINEMA 4D به کار خود ادامه دهید. پس از اتمام ، اگر ابزار یا کارکردی وجود دارد که می خواهید در مورد آن بیشتر بدانید ، می توانید دوره های متعدد CINEMA 4D را که باید ببینیم مرور کنید تا نگاه عمیق تری پیدا کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R15.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
CINEMA 4D برای هنرمندان مایا
CINEMA 4D for Maya Artists
-
پیمایش در CINEMA 4D
Navigating CINEMA 4D
-
کار با Primitives
Working with Primitives
-
با استفاده از ابزارهای مدل سازی چند ضلعی
Using the Polygon Modeling Tools
-
گزینه های روان سازی و تقسیم
Smoothing and Subdividing Options
-
اصلاح هندسه با تغییر شکل
Modifying Geometry with Deformers
-
متقارن کار می کند
Working Symmetrically
-
تنظیم تصاویر مرجع
Setting up Reference Images
-
کار با Splines
Working with Splines
-
افزودن هندسه با ژنراتورها
Adding Geometry with Generators
-
کار با UV
Working with UVs
-
متحرک سازی اشیا
Animating Objects
-
کار با مواد
Working with Materials
-
روشنایی و رندر
Lighting and Rendering
-
با استفاده از Mograph
Using Mograph
-
مبانی مجسمه سازی
Sculpting Basics
-
ادغام با سایر برنامه ها
Integration with Other Applications
نمایش نظرات