آموزش تسلط بر VFX، شبیه‌سازی و نهایی‌سازی پروژه‌ها در UE5 - آخرین آپدیت

دانلود Mastering VFX, Simulation & Finalizing Projects in UE5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به‌روزرسانی شده در می ۲۰۲۵. این دوره اکنون دارای Coursera Coach است! روشی هوشمندانه‌تر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و بلادرنگ که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را آزمایش کنید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. این دوره برای ارتقای مهارت‌های شما در آنریل انجین ۵ (UE5) با استفاده از جلوه‌های ویژه پیشرفته، شبیه‌سازی‌ها و تکنیک‌های نهایی‌سازی سینمایی طراحی شده است. شما با تسلط بر سیستم ذرات Niagara شروع خواهید کرد، جایی که متریال‌های سفارشی برای ذرات و جلوه‌های پیچیده آب را خلق می‌کنید. این مهارت‌ها به ایجاد جلوه‌های پاشش آب (Splash)، موج‌های پویا و ادغام آن‌ها در محیط برای افزایش واقع‌گرایی گسترش می‌یابد. در مرحله دوم، شبیه‌سازی‌های سیالات را بررسی خواهید کرد و یاد می‌گیرید که چگونه جلوه‌های ویژه آتش را ایجاد کرده و ویژگی‌هایی مانند حرارت و تراکم دود را با استفاده از سیستم سیالات Niagara کنترل کنید. همچنین روی تنظیمات پیچیده اتمسفر، از جمله مه حجمی (Volumetric Fog)، شکل‌گیری ابرها و آسمان پویا که به تنظیمات نورپردازی شما پاسخ می‌دهد، کار خواهید کرد. با تکمیل محیط، عناصر ارگانیکی مانند پرندگان متحرک و کرم‌های شب‌تاب را برای تقویت روایت بصری صحنه اضافه می‌کنید. در نهایت، بر روی لمس‌های نهایی مورد نیاز برای تکمیل پروژه‌های خود تمرکز خواهید کرد. این شامل اصلاح رنگ (Color Grading) با استفاده از جلوه‌های پس‌پردازش (Post-Process)، ترکیب‌بندی دوربین برای نماهای سینمایی و رندر گرفتن از محیط برای خروجی نهایی است. در پایان، شما یک پروژه کامل خواهید داشت که نمایش‌دهنده VFX سیالات، انیمیشن‌های ارگانیک و یک دنیای سه‌بعدی بسیار دقیق و خیره‌کننده است که برای ارائه‌های حرفه‌ای آماده شده است. این دوره برای کاربران پیشرفته Unreal Engine 5، هنرمندان جلوه‌های ویژه و توسعه‌دهندگان بازی در نظر گرفته شده است. درک درست از مبانی UE5 و کار با Assetها و همچنین آشنایی با سیستم‌های ذرات الزامی است.

سرفصل ها و درس ها

ایجاد ذرات نیاگارا برای سیستم آب Creating Niagara Particles for Water System

  • ساخت متریال بافت سفارشی برای ذرات Creating Custom Particle Texture Material

  • راه‌اندازی سیستم ذرات پایه برای پاشش آب Setting Up Basic Water Splash Particle System

  • افزودن حرکت به ذرات پاشش آب Adding Motion to Water Splash Particle

  • ایجاد پایه برای ذرات پاشش روی زمین Creating Base for Ground Splash Particle

  • ایجاد جلوه ذرات پاشش روی زمین Creating Ground Splash Particle Effect

ساخت متریال با جلوه‌های حرکتی سفارشی Creating Material with Custom Generated Motion Effects

  • ساخت متریال جلوه موج (Ripple) Creating Ripple Effect Material

  • ایجاد جلوه جریان آب Creating Waterflow Effect

  • ایجاد موج آب ساکن و مرتب‌سازی VFX آب Creating Still Water Ripple and Sorting Out Water VFX

اعمال VFX آب در پروژه UE5 Applying Water VFX to Our UE5 Project

  • بهره‌برداری از VFXهای ساخته شده برای آب Making Use of Created Water VFX

  • استفاده از جلوه‌های ایجاد شده برای آب ساکن Using Still Water Created Effects

ساخت زمین با استفاده از بافت‌های Heightmap Creating Terrain Using Heightmap Textures

  • ساخت زمین با استفاده از بافت Heightmap Creating Terrain Using Heightmap Texture

  • ساخت بافت متریال خودکار برای زمین Creating Automatic Material Texture for Terrain

تنظیمات آسمان اتمسفریک Atmospheric Sky Setup

  • تنظیمات نور خورشید Sun Light Setup

  • کار با اتمسفر آسمان Working with Sky Atmosphere

  • تنظیم نور محیطی و مه حجمی Setting Up Ambient Lighting and Volumetric Fog

  • ابرهای حجمی Volumetric Clouds

کار با سیستم شبیه‌سازی سیالات نیاگارا Working with Niagara Fluid Simulation System

  • ایجاد شبیه‌سازی سیال آتش Creating Fire Fluid Simulation

  • کار با ویژگی‌های سیال آتش Working with Fire Fluid Properties

  • کار با تراکم شبیه‌سازی آتش Working with Fire Simulation Density

افزودن جلوه‌های بصری تکمیلی به شعله‌های آتش Adding Additional Visuals to Our Flames

  • تنظیم ذرات نیاگارا برای اخلاط و جرقه‌های آتش Setting Up Fire Ember Niagara Particles

  • طراحی بلوپرینت لرزش نور (Flicker) Setting Up Light Flicker Blueprint

کار با مدل‌سازی ارگانیک Working with Organic Sculpting

  • مدل‌سازی مش پرنده Sculpting Out a Bird Mesh

افزودن حرکت به دسته‌ای از پرندگان Adding Motion to Our Flock of Birds

  • تنظیم متریال پرنده Setting Up Bird Material

  • رنگ‌آمیزی ورتکس (Vertex Painting) برای مش استاتیک پرنده Vertex Painting Bird Static Mesh

  • انیمیت کردن پرواز پرندگان در افق Animating Birds Flying Across Horizon

ایجاد ذرات نیاگارا برای کرم‌های شب‌تاب در محیط سه‌بعدی Creating Firefly Niagara Particles for a 3D Environment

  • ایجاد کرم‌های شب‌تاب Creating Fireflies

  • افزودن الگوی حرکتی به کرم‌های شب‌تاب Adding a Pattern Motion to Our Fireflies

تنظیم مقادیر رنگ آب Tweaking Water Color Values

  • اصلاح انعکاس آب Fixing Water Reflection

اصلاح رنگ با استفاده از Postprocess در UE5 Color Grading Using UE5 Postprocess

  • اصلاح رنگ صحنه با استفاده از Post Process Color Grading Scene Using Post Process

تنظیمات دوربین Camera Setup

  • تنظیم دوربین و ترکیب‌بندی آن Setting Up Camera and Its Composition

رندرینگ Rendering

  • رندر گرفتن از محیط سه‌بعدی Rendering Out Our 3D Environment

  • درس جایزه: تنظیم مش‌های رودخانه منحنی Bonus Lesson Setting Up Curved River Meshes

نمایش نظرات

آموزش تسلط بر VFX، شبیه‌سازی و نهایی‌سازی پروژه‌ها در UE5
جزییات دوره
9h 11m
32
(آخرین آپدیت)
407
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده