لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش جامع صدا و متاساندز در آنریل انجین (Unreal Engine Audio and MetaSounds)
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine Audio and Metasounds [Video]
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با این دوره جامع MetaSounds، پتانسیلهای صدا در بازیهای ساخته شده با Unreal Engine 5 را آزاد کنید. مسیر یادگیری با نصب، تنظیمات و کار با قالب مبارزات سوم شخص (Third-person combat template) آغاز شده و با ادغام داراییهای صوتی در بلوپرینتها ادامه مییابد. شما گام به گام ویژگیهای اصلی صدا، از افکتهای ساده تا موسیقیهای تعاملی لایهبندی شده را طراحی و پیادهسازی میکنید تا پایهای قوی در طراحی صدای کاربردی و مفهومی بسازید.
در ادامه به تکنیکهای پیشرفته صوتی از جمله Submixها، سیستمهای صدای پا (Footstep)، محیطهای صوتی لوپ (Looping Ambience)، مدولاسیون صدا، وضعیتهای میکس و همگامسازی با انیمیشنها خواهید پرداخت. مدیریت همزمانی (Concurrency)، تضعیف صدا (Attenuation) و تنظیمات بلادرنگ با استفاده از متغیرهای Float و Control Busها را بیاموزید و مهارتهای خود را در پروژههای تعاملی که به اقدامات بازیکن و محیط پاسخ میدهند، به کار ببرید.
در نهایت، ادغام C++، بهینهسازی از طریق Soft Object References و پلاگینهای تخصصی مانند Audio Insight را بررسی خواهید کرد. پروژههای عملی نهایی، تسلط شما را در خلق صداهای پاسخگو، لایهبندی شده و غوطهورکننده برای مبارزات، محیطها و گیمپلیهای موسیقیمحور نشان میدهد و شما را برای ارائه صداهای حرفهای که تجربه بازیکن را ارتقا میدهد، آماده میکند.
آنچه در این دوره میآموزید:
- خلق محیطهای صوتی پویا و غوطهورکننده با استفاده از MetaSounds
- پیادهسازی سیستمهای موسیقی تعاملی با ادغام بلوپرینت و C++
- همگامسازی صداها با انیمیشنها و رویدادهای داخل بازی
- استفاده از Submixها، Ducking و مدولاسیون برای پاسخگویی صوتی
- بهینهسازی عملکرد صدا با استفاده از Soft Object References و Control Busها
- ساخت توابع بلوپرینت قابل استفاده مجدد برای مدیریت بهینه صدا
مخاطبان دوره: توسعهدهندگان بازی، طراحان صدا و علاقهمندان به صدا که قصد تخصص در بخش صوتی Unreal Engine 5 را دارند. نیازی به تجربه قبلی در MetaSounds نیست، اما آشنایی با مفاهیم پایه آنریل انجین و بلوپرینتها توصیه میشود.
ویژگیهای دوره: پوشش جامع MetaSounds در UE5، پروژههای عملی (سیستم صدای پا، موسیقی تعاملی، صدای مبارزات) و آموزشهای گام به گام ادغام صدا در بلوپرینت و C++.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و نصب
Introduction and Installation
مقدمه و نصب
Introduction and Installation
قالب مبارزات سوم شخص
Third Person Combat Template
شروع کار با قالب سوم شخص
Getting Started with the Third Person Template
باز کردن مجدد پروژه
Reopening the Project
تنظیم نقشه پیشفرض ادیتور
Setting the Default Editor Map
ناوبری در نقشه
Navigating the Map
یافتن محل مناسب در بلوپرینت برای پخش صدا
Finding a Spot in the Blueprint to Play Our Sound
(اختیاری) طراحی صدای کیسه بوکس
(Optional) Designing a Punching Bag Sound
وارد کردن فایلهای صوتی (Import)
Importing Audio
اولین متاساند ما
Our First Metasound
دریافت تصادفی داراییهای موجی (Wave Asset)
Get Random Wave Asset
میکس کردن صداها در داخل یک متاساند
Mixing Sounds Together Inside a Metasound
ساخت یک متاساند استریو
Making a Stereo Metasound
پخش صدا در مکان خاص و داراییهای تضعیف صدا
Play Sound at Location, Attenuation Assets
اصلاح زمانبندی صدای ضربه
Fixing the Timing of our Hit Sound
یافتن نقطه مناسب برای پخش صدا
Finding a Spot to Play our Sound
همزمانی صدا (Sound Concurrency)
Sound Concurrency
یافتن محل صدای باز شدن در
Finding the Door Opening Sound Location
(اختیاری) طراحی صدای در
(Optional) Designing the Door Sound
قرار دادن صداهای باز و بسته شدن در
Putting in the Door Open and Close Sounds
آمادهسازی صداها برای پخش
Priming Sounds for Playback
صداهای انیمیشن
Animation Sounds
بررسی Reference Viewer
The Reference Viewer
بازبینی دریافت تصادفی Wave Asset
Get Random Wave Asset Revision
تغییر تصادفی حجم و گام صدا (Pitch)
Random Volume and Random Pitch
نمایش نظرات