آموزش جامع صدا و متاساندز در آنریل انجین (Unreal Engine Audio and MetaSounds) - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine Audio and Metasounds [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با این دوره جامع MetaSounds، پتانسیل‌های صدا در بازی‌های ساخته شده با Unreal Engine 5 را آزاد کنید. مسیر یادگیری با نصب، تنظیمات و کار با قالب مبارزات سوم شخص (Third-person combat template) آغاز شده و با ادغام دارایی‌های صوتی در بلوپرینت‌ها ادامه می‌یابد. شما گام به گام ویژگی‌های اصلی صدا، از افکت‌های ساده تا موسیقی‌های تعاملی لایه‌بندی شده را طراحی و پیاده‌سازی می‌کنید تا پایه‌ای قوی در طراحی صدای کاربردی و مفهومی بسازید. در ادامه به تکنیک‌های پیشرفته صوتی از جمله Submixها، سیستم‌های صدای پا (Footstep)، محیط‌های صوتی لوپ (Looping Ambience)، مدولاسیون صدا، وضعیت‌های میکس و همگام‌سازی با انیمیشن‌ها خواهید پرداخت. مدیریت همزمانی (Concurrency)، تضعیف صدا (Attenuation) و تنظیمات بلادرنگ با استفاده از متغیرهای Float و Control Busها را بیاموزید و مهارت‌های خود را در پروژه‌های تعاملی که به اقدامات بازیکن و محیط پاسخ می‌دهند، به کار ببرید. در نهایت، ادغام C++، بهینه‌سازی از طریق Soft Object References و پلاگین‌های تخصصی مانند Audio Insight را بررسی خواهید کرد. پروژه‌های عملی نهایی، تسلط شما را در خلق صداهای پاسخگو، لایه‌بندی شده و غوطه‌ورکننده برای مبارزات، محیط‌ها و گیم‌پلی‌های موسیقی‌محور نشان می‌دهد و شما را برای ارائه صداهای حرفه‌ای که تجربه بازیکن را ارتقا می‌دهد، آماده می‌کند. آنچه در این دوره می‌آموزید: - خلق محیط‌های صوتی پویا و غوطه‌ورکننده با استفاده از MetaSounds - پیاده‌سازی سیستم‌های موسیقی تعاملی با ادغام بلوپرینت و C++ - همگام‌سازی صداها با انیمیشن‌ها و رویدادهای داخل بازی - استفاده از Submixها، Ducking و مدولاسیون برای پاسخگویی صوتی - بهینه‌سازی عملکرد صدا با استفاده از Soft Object References و Control Busها - ساخت توابع بلوپرینت قابل استفاده مجدد برای مدیریت بهینه صدا مخاطبان دوره: توسعه‌دهندگان بازی، طراحان صدا و علاقه‌مندان به صدا که قصد تخصص در بخش صوتی Unreal Engine 5 را دارند. نیازی به تجربه قبلی در MetaSounds نیست، اما آشنایی با مفاهیم پایه آنریل انجین و بلوپرینت‌ها توصیه می‌شود. ویژگی‌های دوره: پوشش جامع MetaSounds در UE5، پروژه‌های عملی (سیستم صدای پا، موسیقی تعاملی، صدای مبارزات) و آموزش‌های گام به گام ادغام صدا در بلوپرینت و C++.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و نصب Introduction and Installation

  • مقدمه و نصب Introduction and Installation

قالب مبارزات سوم شخص Third Person Combat Template

  • شروع کار با قالب سوم شخص Getting Started with the Third Person Template

  • باز کردن مجدد پروژه Reopening the Project

  • تنظیم نقشه پیش‌فرض ادیتور Setting the Default Editor Map

  • ناوبری در نقشه Navigating the Map

  • یافتن محل مناسب در بلوپرینت برای پخش صدا Finding a Spot in the Blueprint to Play Our Sound

  • (اختیاری) طراحی صدای کیسه بوکس (Optional) Designing a Punching Bag Sound

  • وارد کردن فایل‌های صوتی (Import) Importing Audio

  • اولین متاساند ما Our First Metasound

  • دریافت تصادفی دارایی‌های موجی (Wave Asset) Get Random Wave Asset

  • میکس کردن صداها در داخل یک متاساند Mixing Sounds Together Inside a Metasound

  • ساخت یک متاساند استریو Making a Stereo Metasound

  • پخش صدا در مکان خاص و دارایی‌های تضعیف صدا Play Sound at Location, Attenuation Assets

  • اصلاح زمان‌بندی صدای ضربه Fixing the Timing of our Hit Sound

  • یافتن نقطه مناسب برای پخش صدا Finding a Spot to Play our Sound

  • همزمانی صدا (Sound Concurrency) Sound Concurrency

  • یافتن محل صدای باز شدن در Finding the Door Opening Sound Location

  • (اختیاری) طراحی صدای در (Optional) Designing the Door Sound

  • قرار دادن صداهای باز و بسته شدن در Putting in the Door Open and Close Sounds

  • آماده‌سازی صداها برای پخش Priming Sounds for Playback

  • صداهای انیمیشن Animation Sounds

  • بررسی Reference Viewer The Reference Viewer

  • بازبینی دریافت تصادفی Wave Asset Get Random Wave Asset Revision

  • تغییر تصادفی حجم و گام صدا (Pitch) Random Volume and Random Pitch

  • پچ‌های متاساند (Metasound Patches) Metasound Patches

موسیقی Music

  • تنظیم گراف متاساند موسیقی Setting up our Music Metasound Graph

  • اجرای موسیقی از طریق Level Blueprint Triggering Music from the Level Blueprint

  • تفاوت Play Sound، Spawn Sound و Create Sound Play Sound, Spawn Sound and Create Sound

  • استفاده از Trigger Box برای لایه‌های موسیقی Trigger Box to Trigger Music Layer

  • استفاده از Cast to Character Cast to Character

  • کوییز تکمیلی: استفاده از Actor Tags Follow Up Quiz: Using Actor Tags

  • متغیرهای Float در متاساند Metasound Float Variables

  • درون‌یابی بین مقادیر (Interpolating) Interpolating Between Values

  • بهبود استم‌های لوپ (Looping Stems) Improvements to the Looping Stems

  • رابط OneShot در متاساند The Metasound OneShot Interface

استفاده از Submixها Using Submixes

  • مقدمه‌ای بر Submixها Intro to Submixes

  • ساب‌میکس‌های صوتی Sound Submixes

  • کم کردن صدای موسیقی (Ducking) Ducking the Music

ساخت سیستم صدای پا Building a Footsteps System

  • اعمال متریال بر روی سطوح Applying Materials to Surfaces

  • ساخت متاساند برای صدای پا Making the Metasounds for Footsteps

  • دارایی‌های Physical Materials و بلوپرینت‌های Custom Anim Notify Physical Materials Assets and Custom Anim Notify Blueprints

  • استفاده از Maps Using Maps

  • متغیرهای Instance Editable Instance Editable Variables

  • استفاده از مقدار پیش‌فرض برای متغیر صدا Using a Default Value for the Sound Variable

مباحث متفرقه بلوپرینت Miscellaneous Blueprint Topics

  • صداهای متصل (Attached Sounds) Attached Sounds

  • Sound Cueها Sound Cues

  • شروع و توقف موسیقی Starting and Stopping the Music

  • رویدادهای سفارشی بلوپرینت (Custom Events) Custom Blueprint Events

  • توابع بلوپرینت (Blueprint Functions) Blueprint Functions

  • پارامترهای تابع Function Parameters

  • نوع Sound Base The Sound Base Type

صداهای محیطی (Ambiences) Ambiences

  • صداهای محیطی لوپ Looping Ambiences

  • Trigger Repeat و تضعیف صدا Trigger Repeat and Attenuation

  • دریافت متأخر متغیر متاساند Metasound Variable Delayed Get

مباحث متفرقه تکمیلی Some Miscellaneous Topics

  • متغیرهای محلی (Local Variables) Local Variables

  • مثال متغیرهای محلی Local Variables Example

  • مناطق ریورب (Reverb Zones) در محیط Reverb Zones in the World

  • تغییراتی در سیستم صدای پا Some Changes to our Footstep System

مدولاسیون صدا و وضعیت‌های میکس Audio Modulation and Mix States

  • فعال‌سازی پلاگین Audio Modulation Enabling the Audio Modulation Plugin

  • ساخت سلسله‌مراتب Sound Class Making a Sound Class Hierarchy

  • Control Bus و Parameter Patch Control Bus and Parameter Patch

  • ادغام فیلترها در میکس‌های Control Bus Incorporating Filters into Control Bus Mixes

  • مقادیر حجم Sound Class Sound Class Volume Values

  • رفتار بارگذاری Sound Class Sound Class Load Behaviour

سایر مباحث متفرقه Some More Miscellaneous Topics

  • شفاف‌سازی برخی رفتارها در متاساندز Clarifying Some Behaviours When Using Metasounds

  • ارجاعات نرم به اشیاء (Soft Object References) Soft Object References

  • پلاگین Audio Insight The Audio Insight Plugin

  • دموی متاساند: لوپ شلیک مسلسل Metasound Demo: Machine Gun Firing Loop

  • دموی متاساند: لوپ آتش جادویی Metasound Demo: Magic Fire Loop

پروژه: افکت ضربه و گیجی (Hit Stunned) Project: Hit Stunned Effect

  • مقدمه افکت گیجی (Stunned) Stunned Effect Introduction

  • نمایش راهکار افکت گیجی Stunned Effect Solution Demonstration

پروژه سیستم موسیقی تعاملی Interactive Music System Project

  • دستورالعمل‌های تمرین Assignment Instructions

  • دموی نهایی (قبل از شروع تماشا کنید) Finished Demo (watch this before starting)

  • ساخت متاساندها Making the Metasounds

  • ساخت بلوپرینت ساز Making the Instrument Blueprint

  • ساخت بلوپرینت پلتفرم Making the Platform Blueprint

  • پیاده‌سازی قابلیت Mute Toggle Mute Functionality

  • نشانگر بصری روی پلتفرم Visual Indicator on Platform

مقدمه‌ای بر C++ در آنریل (مخصوص صدا) Introduction to C++ in Unreal (for Audio)

  • نصب Visual Studio Installing Visual Studio

  • پخش صدا از طریق فایل‌های C++ Playing Audio from C++ Files

  • رویدادهای قابل پیاده‌سازی در بلوپرینت Blueprint Implementable Events

تبریکات نهایی! Congratulations!

  • تبریک و سپاسگزاری Congratulations and Thankyou

نمایش نظرات

آموزش جامع صدا و متاساندز در آنریل انجین (Unreal Engine Audio and MetaSounds)
جزییات دوره
13h 26m
82
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

David Lauritsen David Lauritsen

مهندس صوت و طراح صدا