نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در طول این درس ها به چگونگی تولید فرم های معماری در 3ds Max از ورودی های مختلف مانند داده های گرافیکی ، تصاویر ، فیلم ، صدا و نیروهای شبیه سازی شده نگاه خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، Vray 2.0، AutoCAD 2014، Photoshop CS3. در طول این درس ها نحوه تولید فرم های معماری در 3ds Max را از ورودی های مختلف مانند داده های گرافیکی ، تصاویر ، فیلم ، صدا و نیروهای شبیه سازی شده بررسی خواهیم کرد. سپس نتایج را در پل گلدن گیت سانفرانسیسکو اعمال خواهیم کرد و به آن لیفت صورت آوانگارد رادیکالی می دهیم. با پایان این آموزش به دانش و اطمینان برای استفاده از این فرایند طراحی دیجیتال در پروژه های خود دست پیدا خواهید کرد. در سطح فنی ، با استفاده از splines ، سطوح ، جابجایی فیزیکی ، انیمیشن ها ، پارامترهای سیم ، محدودیت های انیمیشن ، کنترل کننده ها و شبیه سازی باد نیز راحت خواهید بود. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012 ، Vray 2.0 ، AutoCAD 2014 ، Photoshop CS3.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
تولید معماری مفهومی با استفاده از تکنیک های طراحی دیجیتال در 3ds Max
Generating Conceptual Architecture Using Digital Design Techniques in 3ds Max
-
بحث در مورد طراحی دیجیتال
Discussing Digital Design
-
وارد کردن مدل پل
Importing the Bridge Model
-
آشکار کردن الگوها از یک تصویر
Revealing Patterns from an Image
-
استخراج رئوس مطالب برای تصویرسازی
Extracting an Outline to Be Vectorized
-
به صورت خودکار تصاویر Raster را برداری می کنیم
Vectorizing Raster Images Automatically
-
جابجایی مش با استفاده از تصاویر
Displacing a Mesh Using Images
-
ادغام و ویرایش مش جابجا شده
Merging and Editing the Displaced Mesh
-
ایجاد Spline Surface
Creating a Spline Surface
-
ویرایش Spline Surface
Editing the Spline Surface
-
استخراج نمودار برداری از یک تصویر
Extracting a Vector Graph from an Image
-
متحرک سازی یک شی ساختگی
Animating a Dummy Object
-
پخت انیمیشن
Baking the Animation
-
با استفاده از ابزار Snapshot و Surfacing Splines
Using the Snapshot Tool and Surfacing Splines
-
استفاده از یک هدف مورف
Using a Morph Target
-
متحرک سازی اهداف مورف با پارامترهای سیم
Animating Morph Targets with Wire Parameters
-
متحرک سازی یک شی با استفاده از صدا
Animating an Object Using Audio
-
متحرک سازی یک شی با استفاده از فیلم
Animating an Object Using Video
-
استفاده از نیروهای شبیه سازی شده برای متحرک سازی پارچه
Using Simulated Forces to Animate Cloth
-
ویرایش متغیرهای پارچه
Editing Cloth Variables
-
ساده کردن مش متراکم
Simplifying a Dense Mesh
-
تولید توپولوژی جدید
Generating New Topology
-
استفاده از بافت ها به مدل های ما
Applying Textures to Our Models
-
افزودن دوربین
Adding a Camera
-
نور و مواد نهایی
Lighting and Final Materials
-
آهنگ سازی رندر
Compositing the Render
-
تکنیک های طرح بندی برای ارائه ها
Layout Techniques for Presentations
-
ارائه طرح های مفهومی
Presenting Concept Designs
نمایش نظرات