آموزش مقدمه ای بر Dynamics در مایا

Introduction to Dynamics in Maya

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: نحوه ایجاد شبیه سازی ها و افکت های پویا با پروژه های خلاقانه و مثال های عملی با استفاده از ذرات، میدان ها، بدنه های نرم و بدنه های صلب را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر. نحوه ایجاد شبیه سازی و جلوه های پویا با پروژه های خلاقانه و مثال های عملی با استفاده از ذرات، میدان ها، بدنه های نرم و بدنه های صلب را بیاموزید. شامل بیش از 5 ساعت آموزش مبتنی بر پروژه است و هنرمندانی را که قدم به قدم از طریق یک رویکرد اثبات شده برای تولید افکت‌ها و شبیه‌سازی‌ها به طور موثر به دینامیک می‌پردازند، راهنمایی می‌کند. نکات برجسته محبوب عبارتند از: مقدمه ای بر سیستم های ذرات. درک شبیه سازی بدن صلب؛ بررسی اجمالی فیلدهای پویا. راه اندازی شبیه سازی؛ نمونه‌سازی ذرات؛ رندر کردن ذرات با سخت افزار مایا. نرم افزار و سخت افزار Render Buffer; اثرات آتش سوزی؛ اثرات دود؛ رعد و برق؛ آتش بازی؛ اثرات انفجاری؛ چسباندن ذرات به منحنی ها؛ ایجاد جلوه های نرم بدن؛ برخورد ذرات با سطوح؛ شبیه سازی بدن صلب با اجسام وزن دار. و برهمکنش ذرات با اجسام صلب. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      مقدمه ای بر Dynamics در مایا Introduction to Dynamics in Maya

      • انتشار ذرات - انفجار Emitting Particles - Explosion

      • انتشار ذرات از اجسام - بارش Emitting Particles from Objects - Precipitation

      • تاثیر ذرات با مزارع - آبفشان/چشمه Affecting Particles with Fields - Geyser / Fountain

      • ذرات رندر - بارش برف/بخار Rendering Particles - Snowfall / Steam

      • ایجاد جلوه تسمه نقاله با نمونه برداری ذرات Creating a Conveyor Belt Effect with Particle Instancing

      • کاوش روش های مختلف برای ایجاد ذرات با ابزار ذرات Exploring Different Ways to Create Particles with a Particle Tool

      • کاوش بدنه ها و فنرهای نرم Exploring Soft Bodies and Springs

      • ساختن کاسه آب نبات با بدنه های سفت Creating a Bowl of Candies with Rigid Bodies

      • استفاده از حالت های اولیه و ذخیره سازی Using Initial States and Caching

      • شبیه سازی پخت Baking Simulations

      • اثرات - آتش Effects - Fire

      • اثرات - دود Effects - Smoke

      • جلوه ها - آتش بازی Effects - Fireworks

      • جلوه ها - رعد و برق Effects - Lightning

      • جلوه ها - سطحی شتر Effects - Surface Shatter

      • جلوه ها - Solid Shatter Effects - Solid Shatter

      • جلوه ها - کرک شاتر Effects - Crack Shatter

      • جلوه ها - جریان منحنی Effects - Curve Flow

      • اثرات - جریان سطحی Effects - Surface Flow

      • نوع رندر - امتیاز Render Type - Points

      • نوع رندر - رگه ها Render Type - Streaks

      • نوع رندر - Multipoint/Multistreak Render Type - Multipoint / Multistreak

      • نوع رندر - عددی Render Type - Numeric

      • نوع رندر - کره Render Type - Sphere

      • نوع رندر - Sprite Render Type - Sprite

      • نوع رندر - Blobby Render Type - Blobby

      • نوع رندر - ابری Render Type - Cloud

      • نوع رندر - ویژگی های ابری Render Type - Cloud Attributes

      • نوع رندر - لوله Render Type - Tube

      • زمینه ها - هوا Fields - Air

      • فیلدها - بکشید Fields - Drag

      • زمینه ها - جاذبه; لباس فرم Fields - Gravity; Uniform

      • فیلدها - نیوتن; شعاعی Fields - Newton; Radial

      • زمینه ها - آشفتگی Fields - Turbulence

      • فیلدها - گرداب Fields - Vortex

      • فیلدها - حجم Fields - Volume

      • کنترل سیستم های ذرات با اهداف Controlling Particle Systems with Goals

      • ایجاد برخورد ذرات Creating Particle Collisions

      • حرکت اجسام صلب با ذرات Moving Rigid Bodies with Particles

      • معرفی اهداف شبیه سازی بدن نرم Introducing Goals to a Soft Body Simulation

      • نگاهی دقیق تر به چشمه ها Taking a Closer Look at Springs

      • راه اندازی یک بدنه نرم روی شبکه Setting up a Soft Body on a Lattice

      • اعمال محدودیت برای اجسام صلب Applying Constraints to Rigid Bodies

      • استفاده از سیالات به عنوان میدان Using Fluids as Fields

      • استفاده از افکت های سیال با سایه زنی ذرات Using Fluid Effects with Particle Shading

      • نتیجه Conclusion

      نمایش نظرات

      آموزش مقدمه ای بر Dynamics در مایا
      جزییات دوره
      5h 28m
      47
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Papa Georgio
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Papa Georgio Papa Georgio

      نویسنده مربیان دیجیتال.