لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
شروع با هودینی (دوره سطح ورودی)
Getting started with houdini (entry level course)
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
درک مفهوم اصلی قبل از ایجاد قرقره نمایشی FX از VEX نترسید، شما از ابتدا مفهوم کدنویسی vex را یاد خواهید گرفت شما دانش کاملی در مورد نحوه استفاده از هودینی خواهید داشت. Houdini در این دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه از Houdini، یک نرم افزار سه بعدی استفاده کنید، حتی اگر کاملا مبتدی باشید. ما همه چیز را از اصول اولیه پوشش خواهیم داد، مانند نحوه شروع Ho پیش نیازها: بدون نیاز به دانش قبلی هودینی بدون دانش برنامه نویسی (من برنامه نویسی و برنامه نویسی را از ابتدا سطح صفر آموزش خواهم داد) مفهوم اساسی هر نرم افزار سه بعدی
برای دریافت کد تخفیف در اینستاگرام (@alex_tumyang) پیامک کنید.
دوره ضروری سطح مبتدی هودینی برای fx
در این مقدمه جامع، من اصول Houdini را ابهام زدایی خواهم کرد زیرا اکثر مردم حداقل 5 سال برای یافتن شغل در houdini fx تلاش می کنند. اینترنت هنوز در سال 2024 آموزش راهنمای صحیح کافی در مورد houdini fx ندارد. این دوره کاملاً گام به گام ساختار یافته است تا مجبور نباشید سالها درگیر شوید و دورههای بیشتری را در اینترنت جستجو کنید.
در طول دوره، شما اصول اولیه گردش کار مبتنی بر گره هودینی را یاد خواهید گرفت که به شما امکان می دهد شبیه سازی های شگفت انگیز و انیمیشن های جذاب ایجاد کنید. من شما را از طریق رابط بصری راهنمایی می کنم و به شما یاد می دهم که چگونه نرم افزار را به طور موثر هدایت کنید.
با شروع با اصول اولیه، نحوه ایجاد و دستکاری هندسه، اعمال بافتها و متریالها، و کاوش در دنیای نورپردازی و سایهزنی را خواهید یافت. همچنین هنر سیستمهای ذرات، شبیهسازی سیال، و دینامیک بدن سفت و سخت را کشف خواهید کرد، و تجربه عملی در ایجاد جلوههای واقعی به دست خواهید آورد.
من شما را از طریق تمرینها و پروژههای عملی راهنمایی میکنم و به شما فرصتی میدهم تا دانش جدید خود را به کار ببرید و مهارتهای خود را توسعه دهید. در پایان دوره، شما یک پایه محکم در هودینی خواهید داشت و برای رها کردن خلاقیت خود در دنیای جلوه های بصری مجهز خواهید شد.
سرفصل ها و درس ها
تریلر
Trailer
تریلر
Trailer
درک گردش کار و ماهیت هودینی
Understanding Houdini's workflow & nature
مقدمه
Introduction
رابط کاربری
The User Interface
دسکتاپ ها و پروژه ها
Desktops and Projects
ایجاد و تبدیل هندسه
Creating and Transforming Geometry
با استفاده از ابزارهای تبدیل تعاملی
Using The Interactive Transform Tools
ترتیب ابزار Handle و Viewport
The Handle Tool and Viewport Arrangement
درک حالت نمایش ایجاد از تب
understanding display mode create from tab
چندین هندسه را در یک پوشه جغرافیایی ایجاد کنید
create multiple geometry in one geo folder
انتخاب نقاط ابتدایی، رئوس
selecting points primitive, vertices
پرچم های قالب و رندر
template and render flags
مفهوم اصلی ویژگی قسمت 1
basic concept of attribute part 1
مفهوم اصلی ویژگی قسمت 2
basic concept of attribute part 2
ایجاد گروه قسمت 1
creating group part 1
ایجاد گروه قسمت 2
creating group part 2
ایجاد گروه قسمت 3
creating group part 3
ایجاد گروه قسمت 4
creating group part 4
اولین رندر شما در هودنی
your first render in houdni
استفاده از مواد
applying material
استفاده از مواد بر اساس گروه
applying materal based on group
گروه ترویج
group promote
دونات
donut
مفهوم رندر اولیه
basic render concept
نمای شبکه و درک زمینه ها
The Network View and Understanding Contexts
درک بیشتر زمینه ها
Further Understanding Contexts
نردبان ارزش
value ladder
مدل وارداتی در هودینی
importing model in houdini
درک مقیاس صحنه و بعد شی
understanding scene scale and object dimension
گره را در عمل ویرایش کنید
edit node in practise
بیان
expression
پلی اکسترود در عمل
polyextrude in practise
ایجاد چرخ قسمت 1
creating wheel part 1
ایجاد چرخ قسمت 2
creating wheel part 2
ایجاد چرخ قسمت 3
creating wheel part 3
ایجاد چرخ قسمت 4
creating wheel part 4
چرخ را تقسیم کنید و بچرخانید
subdivide wheel and rotate
استفاده از عبارات برای متحرک کردن چرخش چرخ
Using Expressions to Animate Wheel Rotation
ویرایش رابط پارامتر
Editing the Parameter Interface
چرخ کپی
duplicating wheel
افزودن صفات عادی Vertex
Adding Vertex Normal Attributes
افزودن ویژگیهای uv و ارتقای ویژگیها
adding uv attributes and promoting attributes
ایجاد گروه برای استفاده از مواد
creating group for applying material
گروه پیشرفته
advanced group
استفاده از مواد روی چرخ
applying material to wheel
بررسی گروه اولیه ماشین
checking the primitive group of the car
استفاده از مواد برای خودروها بر اساس گروه
applying material to cars based on groups
مانترا دوربین چراغ ها
lights camera mantra
اصلاح مواد موجود
modifying existing material
ادغام صحنه های مختلف
merging different scene
فریم کلیدی
keyframe
اولین شبیه سازی دینامیک شما
your first dynamics simulation
حالت اولیه و هندسه برخورد
initial state and collision geometry
اصطکاک و جهش ویژگی فیزیکی RBD
RBD physical property friction and bounce
باعث افتادن خودرو از ساختمان
making the car fall from building
تنظیم پرش و اصطکاک
adjusting bounce and friction
شکستگی شیشه و خروجی نهایی
fracture glass and final output
مقدمه ای بر VEX
Introduction to VEX
مقدمه
Intro
متغیر و ویژگی
variable and attribute
ویژگی گره های رو به پایین به گره ها جریان می یابد
attribute flows downward nodes to nodes
دستکاری متغیر و ویژگی
manipulating variable and attribute
لیستی از نام ها و توابع ویژگی های از پیش تعریف شده
list of predefined attributes names and functions
ویژگی ها و عملکردها در عمل
attributes and functions in practise
تابع chramp
chramp function
تناسب و عملکرد رند
fit and rand function
آشنایی بیشتر با ویژگی ها و توابع
getting more familiar with attributes and functions
درک اگر و غیره
understanding if and else
تغییر رنگ با if و else
color change with if and else
تمرین اگر و غیره بیشتر
practising if and else more
ایجاد عملکرد سفارشی خودمان از ابتدا
creating our own custom function from scratch
کنسول printf houdini
printf houdini console
درک آرایه
understanding array
برای حلقه ها قسمت 1
for loops part 1
برای حلقه ها قسمت 2
for loops part 2
برای هر حلقه
forEach loop
در حالی که حلقه ها
while loops
انتقال ویژگی ها از جزئیات به نقاط
transfaring attributes from detail to points
اجرا بر روی ویژگی های اولویت و سرعت
run over priority and veclocity attributes
بالا بردن
hoisting
کپی به نقاط، مقیاس، شناسه ptnum
copy to points, scale, id ptnum
ساختمان پراکنده
scatter building
نتیجه گیری
conclusion
مقدمه ای بر VOP
Introduction to VOP
مقدمه ای بر VOP و اولین قدم شما در آن
Introdcution to VOP and your first step in it
دستکاری، کنترل و متحرک کردن پارامتر vop
Manipulating, controlling and animating vop parameter
اشیاء را با نویز جابجا کنید
Displace objects with noise
ویژگی ترویج و پلی اکسترود
attribute promote and poly extrude
نویز worley، محدوده گروهی و اکستروژن
worley noise, group range and extrusion
تقسیم، عدد صحیح به شناور، کنترل خروجی با نقشه قسمت 1
Division, integer to float, controlling extusion with map part 1
تقسیم، عدد صحیح به شناور، کنترل خروجی با نقشه قسمت 2
Division, integer to float, controlling extusion with map part 2
ایجاد برق اولیه
creating basic electric
ایجاد، حذف، ترویج پیوند، از نقشه و نمای کلی
create, delete, promote bind, from map and overview
صفت رنگ دستی و صفت پراکندگی bu
hand paint attribute and scattering bu attribute
کنترل کپی های پراکنده با VOP
controlling the scattering copies with VOP
مقدمه ای بر پیش شکستگی
Introduction to Pre-fracture
نمایش نظرات