آموزش استفاده از مبانی انیمیشن

Applying the Foundations of Animation

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در 21 بنیاد انیمیشن ، Dermot O 'Connor اصول جهانی را به اشتراک گذاشت که هنرمندان می توانند برای ایجاد انیمیشن با کیفیت بالا در هر سبک یا رسانه استفاده کنند. در این دوره ، درموت نحوه استفاده از این اصول بنیادی را برای ایجاد یک صحنه واحد به اشتراک می گذارد. همانطور که او تکنیک های اساسی را شامل می شود - از طراحی قوس تا له شدن و کشیدن شخصیت ها برای ایجاد حرکت کارتونی - او نشان می دهد که این تاکتیک ها برای ایجاد یک صحنه متحرک کلاسیک با هم کار می کنند. بیاموزید که چگونه یک صحنه را با طرح های بند انگشتی ، حالت های متحرک متحرک تنظیم کنید ، با شکستن عملکرد و غیره ، انیمیشن را شل و صاف کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • 21 بنیاد The 21 foundations

1. برنامه ریزی یک صحنه 1. Planning a Scene

  • جذابیت و طراحی Appeal and design

  • گفتگو و لهجه ها Dialog and accents

  • صحنه سازی ، بازیگری و تصاویر کوچک Staging, acting, and thumbnails

2. استفاده از مبانی 2. Applying the Foundations

  • برای قرار دادن کلیدهای اصلی قرار بگیرید Pose to pose the primary keys

  • زمان بندی و فاصله گذاری Timing and spacing

  • پیش بینی ، براندازی و تسویه حساب Anticipation, overshoot, and settle

  • طرح قوس ها Plot arcs

  • کدو و کشش Squash and stretch

  • شبح ، خط عمل و وارونه سازی Silhouette, line of action, and reversal

  • مخالفت با اقدامات و ضد Opposing actions and counterpose

  • عمل پیشرو و شکستن مفاصل Leading action and breaking joints

  • شکستن عمل Breaking down the action

  • ثانویه ، همپوشانی و مستقیم جلو Secondary, overlap, and straight ahead

  • اغراق و پلاس زدن Exaggeration and plussing

  • برنامه ریزی صحنه Planning the scene

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش استفاده از مبانی انیمیشن
جزییات دوره
45m 56s
17
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
314
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Dermot O' Connor Dermot O' Connor

انیماتور برای دیزنی و دان بلوث

درموت او کانر در دان بلوث و شرکت والت دیزنی انیمیشن های دیجیتالی و دستی را تمرین کرده است.

درموت وارد انیمیشن شد. صنعت در سال 1988، به مدت پنج سال برای استودیوی Don Bluth در ایرلند کار کرد. در آن زمان او در انیمیشن های سنتی با دست طراحی شد. در اواسط دهه 90 او عناوین تعاملی CD-ROM را برای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive Studios کارگردانی کرد و روی پروژه هایی مانند Timon and Pumbaa's Gamebreak و Topsy Turvy Games کار کرد. او در سال 2000 با فلش آشنا شد و شروع به ساخت انیمیشن برای دیزنی در لس آنجلس و انیمیشن Fatkat در کانادا کرد. او در سال 2012 یک انیمیشن مستند نیم ساعته را به پایان رساند. در سال 2019 او انیمیشنی را که با دست طراحی شده بود در موزیک ویدیوی آلن پارسونز با عنوان "As Lights Fall" ساخت.