آموزش 3DS MAX: تجسم طراحی

دانلود 3ds Max: Design Visualization

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: اگر می خواهید طرح های محصول ، معماری ، مهندسی یا محوطه سازی خود را به مشتریان خود تجسم و بفروشیدپیش ازآنها ساخته شده اند ، سپس 3DS Max ابزاری برای شماست. بیاموزید که چگونه از این برنامه مدل سازی و ارائه سه بعدی فوق العاده پیشرفته استفاده کنید تا تقریباً هر چیزی را که می توانید تصور کنید تجسم کنید.

      در این دوره ، نویسنده Scott Onstott به شما نشان می دهد که چگونه می توانید دیوارها ، درها ، پنجره ها ، پله ها ، نرده ها ، قالب ها ، پارچه ، سفال ، مبلمان ، چمن ، درختان ، مناظر و موارد دیگر را بسازید ، با استفاده از اسپلین ها ، اصلاح کننده ها ، بول ها و مدل سازی NURBS. شما همچنین یاد می گیرید که اشیاء نقشه برداری را با هم بچشید ، آنها را با نورپردازی مستقیم و غیرمستقیم روشن کنید ، دوربین های مجازی ، رندر و صحنه های متحرک را قرار دهید.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. شروع کار 1. Getting Started

      • گشت و گذار در رابط کاربری و انتخاب فضاهای کاری Touring the user interface and selecting workspaces

      • تنظیم پیش فرض Setting defaults

      • کاوش در الگوهای استاندارد Exploring the standard templates

      2. کار با سایر برنامه ها 2. Working with Other Programs

      • پیوند دادن به پرونده های اتوکد یا Revit Linking to AutoCAD or Revit files

      • جانشینی اشیاء XREFed برای هندسه مرتبط Substituting XREFed objects for linked geometry

      • وارد کردن یک مدل SketchUp Importing a SketchUp model

      • وارد کردن یک مدل اتوکد با فرمت SAT Importing an AutoCAD model with the SAT format

      3. ایجاد پارامترهای اشیاء AEC 3. Creating Parametric AEC Objects

      • ترسیم دیواره های گسترده AEC Drawing AEC extended walls

      • قرار دادن درها و پنجره ها به دیوارها Inserting doors and windows into walls

      • محدود کردن درب های درب Constraining doorknobs to doors

      • ایجاد پله های پارامتری Creating parametric stairs

      • ایجاد نرده های پارامتری Creating parametric railings

      4- تکنیک های مدل سازی اسپلین 4. Spline Modeling Techniques

      • پیکربندی پیش زمینه مشاهده با نقشه نقشه بیتی Configuring the viewport background with a bitmap

      • ردیابی یک خط طولی بر روی تصویر پس زمینه Tracing a spline over the background image

      • تغییر شکل پروفایل spline Reshaping the spline profile

      • لایت کردن پروفایل 2D و پیکربندی مدل نتیجه Lathing a 2D profile and configuring the resulting model

      • ایجاد دیوارها با دهانه های سفارشی Creating walls with custom-shaped openings

      • طراحی ویندوزهای سفارشی مبتنی بر اسپاین Designing custom spline-based windows

      • پیوندهای تبدیل پنجره را به دهانه دیوار وصل می کند Linking the transforms of the window to the wall opening

      5- اصلاح اشیاء 5. Modifying Objects

      • با استفاده از اصلاح و تغییر شکل پارامتری Using parametric modifiers and deformations

      • شکل دادن به قالبهای معماری Shaping architectural moldings

      6. پیوستن ، گروه بندی و اشیاء مرکب 6. Attaching, Grouping, and Compounding Objects

      • در مقابل گروه بندی پیوست Attaching versus grouping

      • ترکیب اشیاء با ProBooleans Compounding objects with ProBooleans

      7. مناظر مجسمه سازی و نقاشی 7. Sculpting and Painting Landscapes

      • با استفاده از ابزار Paint Deform برای ترسیم یک منظره Using the Paint Deform tools to sculpt a landscape

      • تقسیم یک منظره به کانتورهای 2D Sectioning a landscape into 2D contours

      • ساخت چشم انداز از کانتورها Building a landscape from contours

      • تطبیق یک مسیر به یک منظره Conforming a pathway into a landscape

      • نقاشی روی سطوح با بوم Viewport Painting on surfaces with Viewport Canvas

      8. تکنیک های مدل سازی NURBS 8. NURBS Modeling Techniques

      • درک NURBS Understanding NURBS

      • شکل یک سطح صندلی Shaping a seat surface

      • جبران سطح صندلی و مخلوط کردن Offsetting the seat surface and blending

      • تکمیل مدل صندلی Completing the chair model

      9. اشیاء تخصصی 9. Specialty Objects

      • سفره شبیه سازی Simulating a tablecloth

      • ایجاد یک درخت سه بعدی و ارائه آن Creating a 3D tree and its rendering

      • ایجاد یک درخت با یک رندر Creating a tree with a rendering

      • ارائه چمن با اصلاح کننده مو و خز Rendering grass with the hair and fur modifier

      10. مواد 10. Materials

      • استفاده از مواد Autodesk و Arch & Design Applying Autodesk and Arch & Design materials

      • تجزیه و تحلیل یک ماده پیچیده Analyzing a complex material

      11. گرفتن نور و سایه در دوربین های مجازی 11. Capturing Light and Shadow in Virtual Cameras

      • قرار دادن دوربین ها و صحنه های آهنگسازی Placing cameras and composing scenes

      • پیکربندی نورهای فوتومتری و سایه های ریخته گری Configuring photometric lights and casting shadows

      12. ارائه تصاویر 12. Rendering Images

      • ارائه فضای داخلی معماری با اشعه ذهنی Rendering architectural interiors with mental ray

      • ارائه صحنه های بیرونی با ارائه دهنده اسکنل Rendering outdoor scenes with the scanline renderer

      13. انیمیشن 13. Animation

      • انجام مطالعات سایه ای با گذشت زمان Making time-lapse shadow studies

      • متحرک کردن یک دوربین در طول مسیر پرواز Animating a camera along a flight path

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش 3DS MAX: تجسم طراحی
      جزییات دوره
      4h 21m
      47
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      36,007
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Scott Onstott
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Scott Onstott Scott Onstott

      فناور، مربی و نویسنده

      سلام، من اسکات هستم. پس از چند سال کمک به طراحی ساختمان ها (بیشتر فضاهای داخلی شرکت ها) در اوایل کارم تصمیم گرفتم در آموزش نرم افزار طراحی به معماران، مهندسان، سازندگان و شاید شما هم تخصص بگیرم! من به بیش از هزار دانش‌آموز حضوری آموزش داده‌ام و دوره‌های ویدیویی من میلیون‌ها بازدید در بسیاری از پلتفرم‌هایی که در آن منتشر می‌شوند دارند. من در مجموع 23 کتاب نوشته ام و 14 تای آنها روی نرم افزار کامپیوتر است. وب سایت من www.scott.training www.secretsinplainsight.com

      است