آموزش مدلسازی رویه ای در بلندر با گره های هندسی

Procedural Modelling In Blender With Geometry Nodes

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

به یکی از اولین دوره‌های آموزشی مدل‌سازی رویه‌ای در Blender با استفاده از گره‌های رویه‌ای خوش آمدید.

در این دوره ما نحوه ایجاد اشیاء تکی و کل صحنه ها را با استفاده از یک سیستم گره بی شباهت به سیستمی که از Blender 2.7X برای ایجاد مواد در چرخه استفاده شده است را توضیح می دهیم. اگر به ایجاد مواد با استفاده از گره ها عادت دارید، نقطه شروع خوبی برای یادگیری گره های هندسه به عنوان فرآیند و ساختار خواهید داشت و به طور کلی هنگام ساختن سیستم های گره یکسان است. تفاوت اصلی بین این دو سیستم گره هایی است که استفاده می شود.

در این دوره، ما یاد می گیریم که چگونه با ایجاد نمونه هایی از طریق گره های خود، اشیاء ایجاد کنیم، که به ما امکان می دهد فقط با چند نوع مختلف گره، اشکال ساده بسازیم. همانطور که در بخش‌ها حرکت می‌کنیم، گره‌های بیشتری را معرفی می‌کنیم که منجر به خلاقیت‌های دیدنی‌تر می‌شوند.

اما مسلماً هدف گره‌های هندسی ساختن یک شی نیست. هدف گره‌های هندسه این است که یک شی بسازند و سپس بتوانند آن شی را با استفاده از پارامترهای غیر مخرب ویرایش کنند. ما می خواهیم یاد بگیریم که Blender چگونه این کار را انجام می دهد و چگونه می توانید یک گردش کار جدید برای ساخت اشیاء ایجاد کنید.

نه تنها می‌توانیم به صورت رویه‌ای اشیا را ایجاد کنیم، بلکه کل صحنه‌ها را نیز می‌توانیم ایجاد کنیم. با استفاده از گره‌های نقطه‌ای، می‌توانیم یک شی را در سراسر یک ظاهر به روشی مشابه با استفاده از سیستم‌های ذره توزیع کنیم، فقط این بار با گره‌هایی برای کنترل پارامترهای مختلف.

ما در این دوره نه تنها نودهای مختلف را پوشش می دهیم، بلکه نحوه استفاده از گره ها را نیز پوشش می دهیم. به طوری که در پایان هر پروژه می توانید متوجه شوید که یک گره خاص چه مسئولیتی دارد.

امیدواریم از ایجاد اشیاء با گره در Blender لذت ببرید.

برای جزئیات بیشتر در مورد پروژه کلاس، ویدئویی به نام "چالش پایان کلاس" را در پایان دوره مشاهده کنید.

برای این پروژه کلاسی، دانش آموزان باید صحنه زیر را با استفاده از یک گردش کار رویه ای ایجاد کنند...

"با استفاده از گره‌های هندسی برای ایجاد اشیاء و گره‌های نقطه‌ای برای قرار دادن آنها در اطراف صحنه، یک صحنه سالن امتحان با میزها و صندلی‌های چیده شده و با فاصله مناسب ایجاد کنید"

چیزهایی که باید هنگام تکمیل پروژه خود در نظر بگیرید.....

  • در صورت امکان جزئیات را اضافه کنید، مانند مداد، نیمکت در کناره‌ها، ساعت روی دیوار و غیره.
  • با استفاده از گره‌های هندسی، از جمله خود سالن امتحان، تا حد امکان صحنه را ایجاد کنید.
  • در مورد اتخاذ یک گردش کار مدولار برای برخی از اشیاء بزرگتر فکر کنید، باز هم سالن امتحان خود نمونه ای از شی است که می توانید آن را مدولار کنید.
  • چگونه می توانید از گره های نقطه ای برای سازماندهی صحیح اشیاء در صحنه خود استفاده کنید؟

سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • موقعیت یابی ساختمان Positioning The Building

  • استفاده از گروه های راس برای چگالی Using Vertex Groups For Density

  • مروری بر آنچه تاکنون انجام داده ایم A Review Of What We Have Done So Far

  • استفاده از گره های برداری برای ساخت جدول Using Vector Nodes To Build A Table

  • XYZ را ترکیب کنید Combine XYZ

  • هندسه تمرین جنگل ایجاد کنید Create A Forest Exercise Geometry

  • دیوار اتصال D Connecting Wall D

  • اضافه کردن اولین گره شما Adding Your First Node

  • سازماندهی گره های ما در یک قاب Organizing Our Nodes Into A Frame

  • بررسی صندلی پایه A Review Of The Basic Chair

  • استفاده از Modifier Applying The Modifier

  • اضافه کردن اولین گره ما Adding Our First Node

  • ایجاد یک اثر انتزاعی با استفاده از جریان داده و فیلدها Creating An Abstract Effect Using Data Flow And Fields

  • تغییر رنگ گره ها Changing The Color Of The Nodes

  • آنچه که ما می خواهیم ایجاد کنیم What We Are Going To Create

  • ویژگی تصادفی کردن برای مقیاس Attribute Randomize For Scale

  • به دوره خوش آمدید Welcome To The Course

  • ترکیب اطلاعات شی و بولی Combining Object Info And Boolean

  • استفاده از گره های مش Using Mesh Nodes

  • گره های ویژگی Attribute Nodes

  • ایجاد طبقه همکف Creating The Ground Floor

  • چالش پایان کلاس End Of Class Challenge

  • دانلود نسخه مناسب بلندر Downloading The Right Version Of Blender

  • تغییر مقادیر با گره ریاضی Changing Values With The Math Node

  • نحوه فعال سازی Node System How To Activate The Node System

  • ایجاد تمرین سیستم بلوکی Creating A Block System Exercise

  • معرفی انواع داده با بردار و شناور Introducing Data Types With Vectors And Floats

  • تغییر انواع ورودی Changing Input Types

  • گره های ریاضی چگونه کار می کنند How Math Nodes Work

  • دیوار سوم The Third Wall

  • ایجاد دیوار دوم Creating The Second Wall

  • ویژگی تصادفی برای چرخش Attribute Randomize For Rotation

  • مجموعه دوم از دیوارها The Second Set Of Walls

  • ایجاد یک جنگل تمرین گره ها Create A Forest Exercise The Nodes

  • ویدئوی جایزه متحرک سازی گره ما Bonus Video Animating Our Node Set Up

  • استفاده از گره های ریاضی Using The Math Nodes

  • مواد برای جنگل Materials For The Forest

  • کنترل جدایی ما با گره های ریاضی Controlling Our Separation With Math Nodes

  • تخصیص پارامترها به Modifier Assigning Parameters To The Modifier

  • نامگذاری و سازماندهی گره های خود Naming And Organising Your Nodes

  • تجزیه و تحلیل تنظیم و سازماندهی گره ما با فریم ها Analysing Our Node Setup And Organizing With Frames

  • تصادفی کردن نمونه پنجره ما Randomizing Our Window Instance

  • یک لیوان نوشیدنی A Drinking Glass

  • راه اندازی سقف برای ساختمان ما Setting Up The Roof For Our Building

  • ایجاد ویژگی های جدید Creating New Attributes

  • رفع سایز ساق پا Fixing The Leg Size

  • در هر راس نمونه سازی Per Vertex Instancing

  • تعریف انتخاب برای جدایی ما Defining The Selection For Our Separartion

  • مدل سازی یک دکمه Modelling A Button

  • ساخت لیوان نوشیدنی رویه ای Making Our Drinking Glass Procedural

  • ایجاد کاربران جعلی Creating Fake Users

  • جدا کردن هندسه Separating The Geometry

  • ایجاد نمونه هایی از هندسه با Join Geometry Node Creating Instances Of Geometry With The Join Geometry Node

  • بررسی جدول A Review Of The Table

  • استفاده از دو گره مشابه Using Two Of The Same Node

  • حفظ ارتباط بین هر دیوار Maintaining The Connection Between Each Wall

  • استفاده از مسیرهای مجدد Using Reroutes

  • ایجاد یک شکل پایه Creating A Basic Shape

  • مدل سازی یک دکمه با استفاده از یک شی دیگر Modelling A Button Using Another Object

  • پیش نمایش جنگل Preview Of The Forest

  • درختان شما خیلی بلند هستند Your Trees Are Too Tall

  • دیوار چهارم و آخر The Fourth And Final Wall

  • تغییر روش توزیع نقطه Changing The Point Distribute Method

  • بلوک ساختمانی ما را از پایین رشد دادیم Growng Our Building Block From The Bottom

  • اضافه کردن یک نمونه پنجره Adding A Window Instance

  • جایگزینی هندسه شیء با یک مش اولیه Replacing Object Geometry With A Mesh Primitive

  • نمونه‌سازی با مجموعه‌ها Instancing With Collections

  • استفاده از درخت گره خود با اشیاء دیگر Using Your Node Tree With Other Objects

  • استفاده از گره های نقطه ای Using Point Nodes

  • استفاده از Empties For Control Overview Using Empties For Control Overview

  • دسترسی به فضای کاری Accessing The Workspace

  • ساخت دارایی پایه Building The Base Asset

  • معرفی جدول رویه ما Introducing Our Procedural Table

  • حرکت در اطراف گره های ما برای تغییر جریان داده ها Moving Around Our Nodes To Change The Flow Of The Data

  • افشای پارامترها برای اصلاح کننده Exposing Parameters To The Modifier

  • استفاده از Weight Painting برای گروه های Vertex Using Weight Painting For Vertex Groups

  • ایجاد یک شی دوم و استفاده از مواد با گره ها Creating A Second Object And Using Materials With Nodes

  • پایان دادن به پاها Finishing The Legs

  • چالش اتصال دیوارهای دیگر Connecting The Other Walls Challenge

  • پایان لمس Finishing Touches

  • معرفی جریان داده و فیلدها Introducing Data Flow And Fields

  • بررسی پروژه A Review Of The Project

  • جداسازی کانال های برداری Isolating Vector Channels

  • افزودن کاشی سقف به دیوار Adding The Roof Tile To The Wall

  • کنترل چندین بخش از مجموعه با یک گره واحد Controlling Multiple Parts Of The Set Up With A Single Node

  • تکرار فرآیند با طبقه همکف Repeating The Process With The Ground Floor

  • پارامترهای نمونه تصادفی Random Instance Parameters

  • ایجاد دارایی برای ساختمان ما Creating The Assets For Our Building

  • جدا کردن هندسه ما در حالی که توسط یک میدان تعریف می شود Separating Our Geometry While Being Defined By A Field

  • اضافه کردن برچسب به گره های خود Adding Labels To Your Nodes

  • اضافه کردن ضخامت پا Adding Leg Thickness

  • اضافه کردن پارامتر طول Adding The Length Parameter

  • ساختار پایه شبکه The Base Structure Of The Grid

نمایش نظرات

آموزش مدلسازی رویه ای در بلندر با گره های هندسی
جزییات دوره
9h 59m
93
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
413
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joe Baily
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joe Baily Joe Baily

اسم من جو بیلی است و مدرس طراحی دو بعدی و سه بعدی هستم. من در مدل سازی سه بعدی با استفاده از پلتفرم های نرم افزاری مانند مخلوط کن و 3DS max برای ایجاد مدل ها و دارایی های مجازی برای بازی های ویدیویی و انیمیشن ها تخصص دارم.

شغل جایگزین من شامل آموزش ورزش و ورزش در مدارس است و بنابراین من 1000 ساعت تجربه تدریس در زمینه های مختلف دارم. هدف من در اینجا این است که همیشه در وب‌سایت‌هایی مانند یوتیوب، مربیان خوبی پیدا کنم که عالی هستند، اما هرگز محتوای کافی برای رفع عطش خودم برای یادگیری ارائه نمی‌دهند. بنابراین، هدف من در skillshare ارائه آموزش با کیفیت جامع در مورد موضوعاتی که پوشش می‌دهم، مانند مخلوط کن سه بعدی است.