نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این دوره ، شما خواهید آموخت که چگونه یک صحنه خارج از زندان و یک مجسمه با وضوح بالا را ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max، ZBrush، Photoshop، Marmoset Toolbag. مدل سازی محیط یک قسمت اساسی در ایجاد سطح بازی است. در این دوره ، Game Environment Modeling Fundamentals ، با ایجاد یک صحنه سیاه رنگ از سیاه چال شروع خواهید کرد. در مرحله بعدی ، صحنه را به دارایی های جداگانه تقسیم می کنید و لوازم جانبی با وضوح بالا را در ZBrush مجسمه خواهید کرد. سرانجام ، شما آن را به Marmoset Toolbag خواهید رساند و یک رندر نهایی از صحنه ایجاد خواهید کرد. در پایان این دوره ، شما می دانید که چگونه محیط بازی خود را چیدمان و مدل سازی کنید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max، ZBrush، Photoshop، Marmoset Toolbag.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
ایجاد یک جعبه سفید
Creating a White Box
-
ایجاد مرجع مقیاس
Creating a Scale Reference
-
ایجاد جعبه سفید پل
Creating White Box of the Bridge
-
ایجاد جعبه سفید زمین
Creating White Box of the Ground
-
ایجاد جعبه سفید پله و دیوار
Creating White Box of Stairs and Walls
-
تقسیم جعبه سفید به دارایی های منفرد
Splitting White Box into Individual Assets
ایجاد مش های پایه
Creating Base Meshes
-
ایجاد مش پایه برای طبقه
Creating Base Mesh for the Floor
-
ایجاد مش پایه برای پل
Creating Base Mesh for the Bridge
-
ایجاد مش پایه برای موانع
Creating Base Mesh for the Barriers
-
ایجاد مش پایه برای دیوارها
Creating Base Mesh for the Walls
-
ایجاد مش پایه برای درب - قسمت 1
Creating Base Mesh for the Door - Part 1
-
ایجاد مش پایه برای درب - قسمت 2
Creating Base Mesh for the Door - Part 2
-
ایجاد مش پایه برای مجسمه
Creating Base Mesh for the Statue
-
ایجاد مش پایه برای پرچم
Creating Base Mesh for the Flag
مجسمه سازی لوازم جانبی در ZBrush
Sculpting Props in ZBrush
-
مجسمه سازی اساسی سنگ
Basic Stone Sculpting
-
ایجاد سنگهای اضافی برای ستون
Creating Additional Stones for the Pillar
-
ایجاد مش پایه با وضوح بالا برای کارهای فلزی
Creating High Resolution Base Mesh for Metal Work
-
مجسمه سازی فلز در ZBrush
Sculpting Metal in ZBrush
-
ایجاد مش طبقه در ZBrush
Creating Floor Mesh in ZBrush
-
افزودن سایش بیشتر به کف
Adding More Wear to the Floor
-
ایجاد مجسمه سازی سر برای در
Creating Head Sculpture for the Door
-
مجسمه سازی یک قاب درب
Sculpting a Door Frame
-
مجسمه سازی درب داخلی
Sculpting Inner Door
-
استفاده مجدد از Head Prop برای مجسمه
Reusing Head Prop for the Statue
-
افزودن جزئیات به مجسمه
Adding Detail to the Statue
-
مجسمه سازی یک پرچم
Sculpting a Flag
-
آسیب رساندن به پل
Damaging the Bridge
-
مجسمه سازی تخته چوب
Sculpting the Wood Plank
ارائه در Marmoset
Rendering in Marmoset
-
صادرات مش از ZBrush
Exporting Meshes from ZBrush
-
وارد کردن لوازم جانبی به 3ds Max
Importing Props in to 3ds Max
-
افزودن خسارت به صحنه
Adding Damage to the Scene
-
اضافه کردن روشنایی در Marmoset
Adding Lighting in Marmoset
-
رندر صحنه در مارموست
Rendering Scene in Marmoset
-
ترکیب تصویر نهایی در فتوشاپ
Composing Final image in Photoshop
نمایش نظرات