نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
Autodesk 3ds Max یک نرم افزار معروف سه بعدی است که در کنار آن برای ایجاد انیمیشن و عکسبرداری (VFX) استفاده می شود. این دوره شما را از پایه های تقلب هدایت می کند و مهارت های لازم برای ایجاد دکل های انیمیشن آماده تولید را به شما می دهد. روند گرفتن یک مدل سه بعدی بی روح و تبدیل آن به دارایی قابل استفاده برای انیمیشن می تواند دلهره آور باشد ، فرایند دشوار و پیچیده ای که غالباً به عنوان یک مهارت تخصصی دیده می شود. در این دوره ، 3ds Max Rigging Fundamentals ، با ایجاد یک دکمه تولید شخصیت آماده برای تولید ، آماده برای انیمیشن و فراتر از آن ، مهارت ها و تکنیک های مورد نیاز برای زنده کردن شخصیت ها را کشف خواهید کرد! در ابتدا ، شما یک مدل از پیش ساخته شده را می گیرید و اصول آماده سازی صحنه ها را برای تقلب طی می کنید ، سپس مستقیماً داخل اسکلت ها و کنترل ها می روید. در مرحله بعدی ، شما اجزای تقلب پیچیده تری مانند حرکت شناسی ، ویژگی های سفارشی و تنظیمات استاندارد صنعت مانند پایه عقب را اضافه خواهید کرد. سرانجام ، شما با اتصال هندسه به دکل با پوست کردن و محدودیت ها ، سپس با افزودن ویژگی های سفارشی و پرش به پیچیدگی های مدیر واکنش ، دکل را حتی بیشتر می کنید. پس از اتمام این دوره ، یک دکل انیمیشن سفارشی به اتمام می رسانید ، پایه های اصلی لازم برای ایجاد دکل های جامد را در 3ds Max یاد می گیرید و درک عمیق تری از روش ها و ابزارهای استفاده شده در ایجاد تولید دارید - سکوهای سطح نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
مقدمه
Introduction
-
مقدمه
Introduction
-
مقدمه ای برای تقلب در 3D
An Introduction to Rigging in 3D
-
نمای کلی اسکوتر
Scooter Overview
مبانی تقلب
The Basics of Rigging
-
مبانی تقلب
The Basics of Rigging
-
سلسله مراتب
Hierarchies
-
محدودیت ها
Constraints
-
پارامترهای سیم
Wire Parameters
-
استخوان ها
Bones
-
سینماتیک
Kinematics
-
کنترل کننده ها
Controllers
-
پوست اندازی
Skinning
آماده سازی صحنه
Scene Preperations
-
آماده سازی صحنه
Scene Preparations
-
مقیاس صحنه
Scene Scale
-
نامگذاری
Naming
-
تمیز کردن هندسه
Geometry Cleaning
-
عادی
Normals
-
نظافت صحنه
Scene Cleaning
-
نمایش لایه ها
Display Layers
ریشه و ریشه ستون فقرات
Root and Spine Rig
-
ریشه و ریشه ستون فقرات
Root and Spine Rig
-
ریشه
The Root
-
یاوران
Helpers
-
استخوان های ریشه و ستون فقرات
Root and Spine Bones
-
کنترل کننده های ریشه و ستون فقرات
Root and Spine Controllers
-
محدودیت ها
Constraints
بازوها ، دست ها و انگشتان
Arms, Hands, and Fingers
-
بازوها ، دست ها و انگشتان
Arms, Hands, and Fingers
-
یاوران بازو
Arm Helpers
-
استخوان بازو
Arm Bones
-
کنترل کننده های بازو
Arm Controllers
-
محدودیت های بازو
Arm Contstraints
-
سلسله مراتب انگشت
Finger Hierarchy
-
محدودیت های دستی
Hand Constraints
پاها و پاها
Legs and Feet
-
پاها و پاها
Legs and Feet
-
یاران پا و پا
Leg and Feet Helpers
-
استخوان های پا و پا
Leg and Feet Bones
-
سینماتیک معکوس
Inverse Kinematics
-
کنترل کننده های پا و پا - قسمت 1
Leg and Foot Controllers - Part 1
-
کنترل کننده های پا و پا - قسمت 2
Leg and Foot Controllers - Part 2
-
زانو
Knees
-
معکوس پا و پایان دادن به بالا
Reverse Foot and Finishing Up
پوست اندازی و اتصال هندسه
Skinning and Attaching Geometry
-
پوست اندازی و اتصال هندسه
Skinning and Attaching Geometry
-
لگن و تنه
Pelvis and Torso
-
ستون فقرات (وزن سخت)
Spine (Rigid Weighting)
-
ستون فقرات (پوست صاف)
Spine (Smooth Skinning)
-
بازو لینک کردن
Arm Linking
-
بازوی پوست
Arm Skinning
-
پیوند پا و پا
Legs and Feet Linking
-
پوست پا
Leg Skinning
اتمام دکل
Finishing the Rig
-
اتمام دکل
Finishing the Rig
-
نمایش لایه ها
Display Layers
-
کنترل کننده های قفل کردن
Locking Controllers
-
رنگ هندسه
Geometry Colors
پیشرفت های دکل
Rig Enhancements
-
پیشرفت های دکل
Rig Enhancements
-
ویژگی های سفارشی
Custom Attributes
-
پارامترهای سیم کشی
Wiring Parameters
-
مدیر واکنش - قسمت 1
Reaction Manager - Part 1
-
مدیر واکنش - قسمت 2
Reaction Manager - Part 2
-
کنترل سر
Head Control
خلاصه
Summary
-
تست خلاصه و انیمیشن
Summary and Animation Test
-
پایان
The End
نمایش نظرات