آموزش گردش کار FBX برای Blender to Unity

FBX Workflows for Blender to Unity

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: بیاموزید که از قدرت Blender استفاده کنید و دارایی های خود را آماده کنید تا در Unity از آنها استفاده کنید ، اغلب وقتی افراد یادگیری Unity را شروع می کنند ، به مرحله ای می رسند که نیاز به ایجاد دارایی های سه بعدی برای خود دارند. از ابتدا ، این می تواند شامل یک تعهد مالی غیر منتظره ، همراه با یک منحنی یادگیری جدید باشد. Blender یک برنامه مدرن ، منبع باز و رایگان برای استفاده در مدل سازی و انیمیشن سه بعدی است که از خطوط لوله دارایی مشابه برنامه هایی مانند مایا و 3DSMax استفاده می کند. این دوره شما را از طریق خط لوله اساسی که می توانید از هر نرم افزار مدل سازی 3D به یک موتور بازی پیدا کنید ، هدایت می کند. در پایان دوره ، شما می دانید که چگونه یک مدل سطح سخت در مخلوط کن ایجاد کنید ، آن را برای بافت باز کنید ، مواد را اعمال کنید ، سلسله مراتب آن را تنظیم کنید و آن را متحرک کنید. سرانجام ، همه موارد را برای Unity ارسال می کنید ، جایی که می تواند برای تعامل و ارائه به صورت real-time آماده شود. نرم افزار مورد نیاز: Blender 2.8 Unity 2019.1

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

طرح بندی پروژه Project Layout

  • وارد کردن بسته های Unity Importing Unity Packages

  • صادرات مرجع مقیاس از Unity به بلندر Exporting a Scale Reference from Unity to Blender

  • اضافه کردن یک شخصیت FBX بهمراه در مخلوط کن Adding a Posed FBX Character in Blender

  • با استفاده از مداد گریس برای مشخص کردن پروژه Using the Grease Pencil to Mark up the Project

مدل سازی و PBR بافت در مخلوط کن Modeling & PBR Texturing in Blender

  • مسدود کردن در مدل صندلی Blocking in a Seat Model

  • ادامه جزئیات مدل سازی با کج و برش حلقه Continuing the Modeling Details with Bevels and Loop Cuts

  • درزهای علامت گذاری برای بسته بندی UV (قسمت 1) Marking Seams for UV Wrapping (Part 1)

  • درزهای علامت گذاری برای باز کردن UV (قسمت 2) Marking Seams for UV Unwrapping (Part 2)

  • افزودن بافت رنگ پایه با استفاده از Texture Paint در مخلوط کن Adding a Base Color Texture Using Texture Paint in Blender

  • افزودن جزئیات به صندلی با مورب Adding Details to the Seat with Bevels

  • افزودن نقشه های فلزی و زبری با استفاده از Texture Paint Adding Metallic and Roughness Maps Using Texture Paint

  • نقاشی یک نقشه ارتفاع برای استفاده به عنوان یک نقشه عادی Painting a Height Map to Use as a Normal Map

  • نقاشی جزئیات اضافی در نقشه پراکنده Painting Extra Detail in the Diffuse Map

  • تطبیق کانال های رنگی با Shader HDRP یونیتی با استفاده از ترکیب کننده در مخلوط کن Matching Color Channels to Unity's HDRP Shader Using the Compositor in Blender

  • آزمایش بافت های جدید درون وحدت Testing the New Textures Inside Unity

مدل سازی وسیله نقلیه Modeling the Vehicle

  • ساخت یک پوسته بیرونی ساده برای خودرو Making a Simple Outer Shell for the Vehicle

  • استفاده از حلقه های انتخاب شده و مورب ها برای ایجاد یک قاب برای وسیله نقلیه Using Loop Selections and Bevels to Create a Frame for the Vehicle

  • جدا کردن بخشی از مدل برای ساخت درب Separating Part of the Model to Make a Door

  • افزودن یک ماده شیشه ای و مشاهده آن در Eevee Renderer Adding a Glass Material and Viewing It in the Eevee Renderer

  • حلقه های پل زدن و ورق زدن نرمال برای ایجاد فضای داخلی جامد Bridging Loops and Flipping Normals to Create Solid Interiors

  • ساخت چراغ با مواد گسیل کننده Making Lights with Emissive Materials

  • مدل سازی بازوهای انعطاف پذیر خودرو Modeling the Flexible Arms of the Vehicle

  • مدل سازی موتورها Modeling the Engines

  • آزمایش وسیله نقلیه به روز شده در Unity Testing the Updated Vehicle in Unity

تقلب در خودرو Rigging the Vehicle

  • شروع آرمیچر با استخوان های صلب Beginning the Armature with Rigid Bones

  • ساخت استخوان های تغییر شکل پذیر Making the Deformable Bones

  • والدین اشیاig صلب به آرماتور Parenting the Rigid Objects to the Armature

  • استفاده از وزنه های خودکار برای اختصاص دادن استخوان های انعطاف پذیر به آرماتور Using Automatic Weights to Assign the Flexible Bones to the Armature

  • FBX Workflows Blender Unity FBX Workflows Blender Unity

  • ایجاد کتابخانه ژست در مخلوط کن Creating a Pose Library in Blender

  • افزودن حرکات مورب به کتابخانه Pose Adding the Diagonal Movements to the Pose Library

  • ایجاد یک جدول زمانی انیمیشن از کتابخانه Pose Creating an Animation Timeline from the Pose Library

  • تنظیم فیزیک و افزودن متن حرکت در Unity Setting up Physics and Adding the Movement Script in Unity

  • کنترل کننده انیماتور در وحدت Animator Controller in Unity

نمایش نظرات

آموزش گردش کار FBX برای Blender to Unity
جزییات دوره
3h 0m
35
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
11
3.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Shane Whelan
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Shane Whelan Shane Whelan

شین ویلان مدرس طراحی بازی در کالج Ballyfermot در دوبلین است و هم اکنون در برنامه مدرک طراحی و انیمیشن بازی تدریس می کند. او همچنین یکی از بنیانگذاران Sneaky Vegetables ، یک شرکت بازی های آموزشی است که در حال حاضر یک بازی داستان سازی شبکه ای بدون عنوان برای کودکان در دست ساخت دارد. وی همچنین دوره هایی را برای طراحی بازی توسعه داده است که در سطح بین المللی اجرا می شوند. شین به طور منظم با Photoshop ، 3ds Max ، Unity ، Mudbox و Unreal Engine 4 کار می کند.