آموزش گره‌های هندسی بلندر برای مبتدیان - پراکندگی پوشش گیاهی - آخرین آپدیت

دانلود Blender Geometry Nodes for Beginners - Foliage Scatter

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره آموزشی جامع: ایجاد علف و گیاهان پروسه‌‌ای (Procedural) با نودهای هندسی (Geometry Nodes) در Blender

آیا می‌خواهید محیط‌های سه‌بعدی خود را با پوشش گیاهی سرسبز و پر جنب و جوش زنده کنید؟

دوره "Blender Geometry Nodes for Beginners - Foliage Scatter" (نودهای هندسی بلندر برای مبتدیان - پراکندگی پوشش گیاهی) دروازه شما به سوی تسلط بر یکی از قدرتمندترین ابزارهای Blender برای ایجاد مناظر طبیعی و پویا است. با این دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه علف، گل و سایر پوشش‌های گیاهی را با استفاده از نودهای هندسی (Geometry Nodes) در هر سطحی پراکنده کنید، بدون نیاز به تکنیک‌های پیچیده. چه مبتدی باشید و چه کاربر باتجربه‌تر، این دوره به شما آموزش می‌دهد که چگونه صحنه‌های فضای باز را با دقت و خلاقیت ایجاد کنید.

آنچه در این دوره انتظار می‌رود:

تصور کنید در حال طراحی مناظری نفس‌گیر با علف‌های بلند و در حال وزیدن در باد، گلبرگ‌های ظریف و برگ‌هایی هستید که به‌طور طبیعی روی ساقه‌های گل پراکنده شده‌اند - همه اینها به راحتی با استفاده از نودهای هندسی پروسه‌ای (Procedural Geometry Nodes) در Blender ایجاد می‌شوند.

آزادی قرار دادن هر عنصر دقیقاً در جایی که باید باشد را تصور کنید، و خود را با جریان طبیعی زمین تطبیق دهید. در "Blender Geometry Nodes for Beginners - Foliage Scatter"، اصول نودهای هندسی (Geometry Nodes) را بررسی خواهید کرد و توانایی کنترل هر جنبه‌ای از رشد و توزیع پوشش گیاهی خود را توسعه خواهید داد.

هر درس شما را از ایجاد برگ‌های علف گرفته تا گل‌های کاملاً توسعه‌یافته هدایت می‌کند.

شما به یک بسته منابع جامع مجهز خواهید شد که پر از دارایی‌های آماده مانند گل‌ها و برگ‌ها است، که به شما امکان می‌دهد بر جنبه‌های هنری تمرکز کنید بدون اینکه نگران مدل‌سازی پیچیده باشید. همچنین تجربه عملی در کنترل جایی که پوشش گیاهی ظاهر می‌شود، انطباق صحنه‌های خود با زمین‌های مختلف و اطمینان از طبیعی و ارگانیک بودن هر گیاه خواهید داشت.

در پایان دوره، شما قادر خواهید بود مناظر زنده و دقیقی را در Blender با سهولت بسازید.

6 نکته برتر در مورد "Blender Geometry Nodes for Beginners - Foliage Scatter":

  1. تسلط بر نودهای هندسی Blender برای مدل‌سازی سه‌بعدی پروسه‌ای: یک پایه محکم با استفاده از نودهای هندسی برای پراکنده کردن اشیاء و طراحی محیط‌های دقیق ایجاد کنید، که برای ایجاد صحنه‌های سه‌بعدی با کیفیت حرفه‌ای عالی است.

  2. ایجاد توزیع علف با ظاهر طبیعی با دقت: اسرار پراکندگی علف در هر سطحی در Blender را بیاموزید، با کنترل کامل بر تراکم، قرارگیری و زمین، که مناظر سه‌بعدی شما را زنده می‌کند.

  3. افزودن واقع‌گرایی با پوشش گیاهی متنوع و گروه‌های نود سفارشی: محیط‌های خود را با پوشش گیاهی متنوع و واقعی با استفاده از گل‌های آماده، برگ‌ها و گروه‌های نود قابل تنظیم برای مناظر غنی و پر جنب و جوش بهبود بخشید.

  4. کنترل کامل قرار دادن پوشش گیاهی برای نتایج حرفه‌ای: بر تکنیک‌های پیشرفته برای کنترل جایی که علف‌ها، گل‌ها و گیاهان شما ظاهر می‌شوند مسلط شوید، و از ظاهری طبیعی و باورپذیر اطمینان حاصل کنید که با شیب سطح و ویژگی‌های زمین سازگار است.

  5. بهینه‌سازی گردش کار خود با دارایی‌ها و متریال‌های آماده: سرعت بخشیدن به فرآیند خلاقانه خود با استفاده از دارایی‌های آماده مانند گل و برگ، همراه با متریال‌های مخصوص طراحی شده برای دستیابی به نتایج با کیفیت بالا با کمترین تلاش.

  6. سازماندهی و استفاده مجدد از گروه‌های نود هندسی برای حداکثر کارایی: یاد بگیرید که چگونه تنظیمات نودهای هندسی خود را مدیریت و ذخیره کنید، و به شما امکان می‌دهد به راحتی از آنها در پروژه‌های مختلف برای گردش کارهای سریع‌تر و کارآمدتر استفاده مجدد کنید.

مروری بر دوره تصویری:

  • درس 1: معرفی نودهای هندسی (Geometry Nodes)
    تصور کنید Blender را باز می‌کنید و می‌بینید که چگونه نودهای هندسی می‌توانند گردش کار شما را متحول کنند. در این درس، اصول این سیستم مبتنی بر نود را بررسی خواهید کرد و نحوه استفاده از آن را برای ایجاد مدل‌های پویا و پروسه‌ای یاد خواهید گرفت.

  • درس 2: ایجاد علف - توزیع نقطه و نمونه‌سازی
    یک مرتع وسیع را تجسم کنید، با علف‌هایی که به آرامی در باد می‌رقصند. یاد بگیرید که چگونه علف را در یک سطح با استفاده از توزیع نقطه پراکنده کنید و پایه و اساس مناظر طبیعی خود را ایجاد کنید.

  • درس 3: تصادفی‌سازی مقیاس علف برای واقع‌گرایی
    تیغه‌های علف متنوع را تصور کنید، برخی کوتاه، برخی بلند، همه به طور تصادفی پراکنده شده‌اند. در این درس، تصادفی بودن را به علف خود اضافه می‌کنید و یک مرتع واقع‌بینانه‌تر ایجاد می‌کنید.

  • درس 4: کنترل قرارگیری علف با حداکثر زاویه
    کوهی را تصور کنید که فقط علف روی شیب‌های ملایم رشد می‌کند. یاد بگیرید که چگونه محل قرارگیری علف خود را با تنظیم قرارگیری بر اساس زوایای زمین کنترل کنید.

  • درس 5: ایجاد ساقه‌ها با منحنی‌ها
    تصور کنید گل‌های وحشی از زمین سر برمی‌آورند، با ساقه‌های بلندشان که به سمت آسمان خم می‌شوند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه این ساقه‌های گل را به صورت پروسه‌ای با استفاده از منحنی‌ها تولید کنید.

  • درس 6: تولید ساقه‌های گل با استفاده از منحنی‌ها
    یک قدم جلوتر بروید و آن منحنی‌ها را به ساقه‌های گل واقعی تبدیل کنید و به صحنه خود یک لمس ارگانیک و واقع‌گرایانه بدهید.

  • درس 7: تبدیل مش و تنظیم متریال برای ساقه‌ها
    تصور کنید بافت‌های واقعی را به ساقه‌های گل خود اضافه می‌کنید و آنها را واقع‌بینانه‌تر نشان می‌دهید. یاد بگیرید که منحنی‌های پروسه‌ای خود را به مش تبدیل کنید و متریال‌ها را اعمال کنید.

  • درس 8: توليد گلبرگ‌هاي گل بر روی ساقه‌ها
    میدانی از گل‌ها را تصور کنید، با گلبرگ‌هایی که در رنگ‌های مختلف شکوفا می‌شوند. از نودهای هندسی برای تولید پروسه‌ای این گلبرگ‌های گل پر جنب و جوش استفاده کنید و آن‌ها را به طور طبیعی روی ساقه‌های خود قرار دهید.

  • درس 9: قرار دادن برگ‌ها در امتداد ساقه‌ها
    برگ‌ها را در طول ساقه‌های گل به‌طور طبیعی پراکنده شده تصور کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه برگ‌ها را به‌صورت پروسه‌ای در امتداد ساقه‌ها برای افزودن جزئیات قرار دهید.

  • درس 10: کنترل تراکم گل با رنگ‌آمیزی وزن (Weight Painting)
    مرتعی را تصور کنید که در آن گل‌ها در برخی مناطق متراکم و در مناطق دیگر پراکنده ظاهر می‌شوند. یاد بگیرید که چگونه توزیع گل‌ها را در سراسر زمین خود با رنگ‌آمیزی وزن کنترل کنید.

  • درس 11: متریال‌های ویژه برای نقاشی بافت و زمین
    یک مرتع با بافت زیبا را تجسم کنید، با علف‌هایی که به‌طور یکپارچه در زمین ترکیب می‌شوند. شما متریال‌های سفارشی را برای زمین خود اعمال می‌کنید و آخرین لمس را به صحنه خود اضافه می‌کنید.

جمع‌بندی

تصور کنید در میان یک منظره سه‌بعدی با طراحی زیبا ایستاده‌اید، جایی که هر تیغه علف و هر ساقه گل به‌طور عالی قرار گرفته است، که به جریان طبیعی زمین واکنش نشان می‌دهد. در پایان "Blender Geometry Nodes for Beginners - Foliage Scatter"، شما مهارت‌هایی برای پراکندگی علف، گل و پوشش گیاهی در سراسر محیط‌های خود با دقت و خلاقیت یک هنرمند حرفه‌ای خواهید داشت.

این دوره دارایی‌ها و متریال‌های آماده‌ای را در اختیار شما قرار می‌دهد تا پروژه‌های خود را سریع‌تر کنید، تا بتوانید به جای شروع از ابتدا، بر فرآیند خلاقانه تمرکز کنید.

چه در حال طراحی محیط‌های بازی، انیمیشن‌ها یا پروژه‌های شخصی باشید، این دوره شما را به ابزارها و تکنیک‌هایی مجهز می‌کند که صحنه‌های فضای باز زیبا و واقعی را در Blender ایجاد کنید.

سفر شما برای تسلط بر نودهای هندسی و ایجاد محیط‌های سه‌بعدی خیره‌کننده از اینجا شروع می‌شود!

تا دفعه بعد، به تنظیم اون نودهای هندسی ادامه بدید، همه!

Vlad – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

بخش ۱: مقدمه‌ای بر Geometry Nodes در Blender Section 1: Introduction to Geometry Nodes in Blender

  • درس ۲ - ایجاد چمن: توزیع نقطه و Instancing Lesson 2 - Grass Creation: Point Distribution and Instancing

  • درس ۱ - مقدمه‌ای بر Geometry Nodes و [بسته منابع] Lesson 1 - Introduction to Geometry Nodes and [Resource Pack]

  • درس ۳ - تصادفی‌سازی مقیاس نمونه چمن Lesson 3 - Randomizing Grass Instance Scale

  • درس ۴ - کنترل قرارگیری چمن با حداکثر زاویه Lesson 4 - Controlling Grass Placement with Max Angle

بخش ۲: ایجاد و تصادفی‌سازی چمن رویه‌ای Section 2: Procedural Grass Creation and Randomization

  • درس ۵ - ایجاد ساقه: منحنی‌ها و قرار دادن روی Mesh Lesson 5 - Creating Stems: Curves and Placement on Mesh

  • درس ۶ - تولید ساقه‌های گل با استفاده از منحنی‌ها Lesson 6 - Generating Flower Stems Using Curves

  • درس ۷ - تبدیل Mesh و تنظیم مواد برای ساقه‌ها Lesson 7 - Mesh Conversion and Material Setup for Stems

  • درس ۸ - ایجاد گلبرگ‌های گل در بالای ساقه‌ها Lesson 8 - Spawning Flower Petals on Top of Stems

بخش ۳: تولید رویه‌ای گل و گیاه Section 3: Procedural Flower and Plant Generation

  • درس ۹ - قرار دادن برگ‌ها در امتداد ساقه‌های گل Lesson 9 - Placing Leaves Along Flower Stems

  • درس ۱۰ - کنترل تراکم گل با Weight Painting Lesson 10 - Controlling Flower Density with Weight Painting

  • درس ۱۱ - مواد ویژه برای Terrain و Texture Painting Lesson 11 - Special Materials for Terrain and Texture Painting

پایان دوره و ادامه Course Outro whats next

  • پایان دوره و ادامه Course outro whats next

نمایش نظرات

آموزش گره‌های هندسی بلندر برای مبتدیان - پراکندگی پوشش گیاهی
جزییات دوره
2.5 hours
13
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
369
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.

Vladan Trhlík Vladan Trhlík

دانشجو و فریلنسر