آموزش ساخت دنیای یخی رویه‌ای با بلندر و گایا (Blender and Gaea) - آخرین آپدیت

دانلود Procedural Ice World Creation with Blender and Gaea [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه ابزارهای تولید زمین رویه‌ای (Procedural) و نرم‌افزار بلندر را برای خلق یک محیط سینمایی از دنیای یخی با یکدیگر ترکیب کنید. این گردش کار برای هنرمندان محیط بسیار کاربردی است، زیرا آن‌ها اغلب به منظره‌های مقیاس‌پذیر، نقشه‌های خروجی، جابجایی (Displacement)، شیدرهای لایه‌بندی شده، اتمسفر و ارائه نهایی در یک خط لوله متصل نیاز دارند. در بخش‌های آینده، مباحثی چون مبانی زمین در Gaea، فرسایش، رنگ‌آمیزی، خروجی نقشه‌ها، Displacement در بلندر، جزئیات پیشرفته یخ، پاک‌سازی، نورپردازی HDRI، شیدرهای سنگ، برف و یخ، مه، مدل‌سازی سفینه علمی-تخیلی، سیستم‌های Greeble، صیقل دادن Emission، تغییر رنگ با Geometry Nodes، زمین پیش‌زمینه، ادغام برف، افکت‌های بارش برف، کامپوزیت و خروجی نهایی را پوشش خواهید داد. مسیر یادگیری از تولید زمین شروع شده و به یک صحنه کامل ختم می‌شود. با پیشبرد این پروژه، مهارت‌هایی در تولید زمین، مدیریت نقشه‌ها، Displacement، لایه‌بندی متریال، اتمسفر، ادغام مدل‌های اصلی، افکت‌های برف، رندرینگ و کامپوزیت به دست خواهید آورد. نتیجه این دوره، درک عمیق‌تری از تولید محیط‌های رویه‌ای است. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود یک دنیای یخی سینمایی را با استفاده از ابزارهای Gaea و گردش کار بلندر خلق کنید. - تولید نقشه‌های زمین یخی در Gaea - وارد کردن و اعمال Displacement زمین در بلندر - ساخت شیدرهای لایه‌ای برای سنگ، برف و یخ - ایجاد نورپردازی HDRI و اتمسفر مه‌آلود - مدل‌سازی و ادغام یک سفینه فضایی - رندر و کامپوزیت یک صحنه سینمایی این دوره برای کاربران مبتدی تا متوسط بلندر، هنرمندان محیط، هنرمندان سه بعدی و علاقه‌مندان به زمین‌های رویه‌ای و صحنه‌های علمی-تخیلی ایده‌آل است. استفاده از بلندر ۴ به بالا، Gaea و یک کارت گرافیک مدرن توصیه می‌شود. خط لوله انتقال زمین از Gaea به بلندر با استفاده از فرسایش، شبیه‌سازی برف، نقشه‌های ارتفاع و ماسک‌ها * گردش کار شیدینگ دنیای یخی سینمایی با تمرکز بر سنگ، برف، یخ ترک‌خورده، درخشش، مه و HDRI * پرداخت نهایی صحنه علمی-تخیلی شامل ادغام سفینه، ذرات برف، موتور رندر Cycles و کامپوزیتینگ.

سرفصل ها و درس ها

بخش اول: مبانی زمین در Gaea و اصول خروجی برای بلندر Section 1: Gaea Terrain Foundation and Blender Export Basics

  • خلق زمین رویه‌ای در Gaia برای ادغام در بلندر Procedural Terrain Creation in Gaia for Blender Integration

  • رنگ‌آمیزی واقع‌گرایانه زمین و خروجی گرفتن از Gaia Realistic Terrain Coloration and Exporting from Gaia

  • نقشه‌برداری Displacement و تکسچرینگ رنگ در بلندر Displacement Mapping and Color Texturing in Blender

بخش دوم: جزئیات پیشرفته زمین یخی و پاک‌سازی Displacement Section 2: Advanced Ice Terrain Detailing and Displacement Cleanup

  • مدل‌سازی زمین یخی استایلایز با نودهای پیشرفته Gaia Modeling a Stylized Ice Terrain with Advanced Gaia Nodes

  • رنگ‌آمیزی زمین با نقشه‌های تکسچر و افکت‌های فرسایش Colorizing Terrain with Texture Maps and Erosion Effects

  • جزئیات زمین با Displacement دقیق و ماسک‌های ارتفاع Detailing Terrain with Fine Displacement and Height Masks

  • وارد کردن و اعمال نقشه‌های ارتفاع زمین در بلندر Importing and Displacing Terrain Height Maps in Blender

  • پاک‌سازی Displacement زمین و رفع خطاهای بصری Terrain Displacement Cleanup and Artifact Fixes

بخش سوم: HDRI، شیدرهای یخ و اتمسفر سینمایی Section 3: HDRI, Ice Shaders, and Cinematic Atmosphere

  • طراحی آسمان HDRI سفارشی برای نورپردازی صحنه رویه‌ای Designing a Custom HDRI Sky for Procedural Scene Lighting

  • تنظیمات World Shader برای کنترل بهتر نورپردازی HDRI World Shader Tweaks for Better HDRI Lighting Control

  • ساخت شیدر یخ با پراکندگی زیرسطحی (SSS) و حجم‌ها Ice Shader Creation with Subsurface Scattering and Volumetrics

  • تنظیمات مه اتمسفریک و نورپردازی سینمایی HDRI Atmospheric Fog and Cinematic HDRI Lighting Setup

  • بهبود لایه‌های مه و بازسازی نورپردازی HDRI سفارشی Refining Fog Layers and Rebuilding Custom HDRI Lighting

بخش چهارم: مدل‌سازی سفینه علمی-تخیلی و سیستم‌های Greeble Section 4: Sci-Fi Ship Modelling and Greeble Systems

  • مدل‌سازی سفینه فضایی علمی-تخیلی با تکنیک‌های Mirror Modifier Modeling a Sci-Fi Spaceship Using Mirror Modifier Techniques

  • مدل‌سازی موتور و بال با استفاده از Mirror Modifier Engine and Wing Modeling with Mirror Modifier Techniques

  • پخش Greebleها با استفاده از Geometry Nodes و تکسچرهای Voronoi Scattering Greebles Using Geometry Nodes and Voronoi Textures

  • بهبود الگوهای پخش و تنوع Greebleها Refining Greeble Scatter Patterns and Variation

  • شیدینگ Adaptive Subdivision با Displacement و Emission Adaptive Subdivision Shading with Displacement and Emission

بخش پنجم: متریال‌های سفینه، پرداخت Emission و تغییر رنگ با GN Section 5: Ship Materials, Emission Polish, and GN Colour Variation

  • پرداخت متریال: Emission، جزئیات ریز و Adaptive Subdivision Material Polish: Emission, Micro-Detail, and Adaptive Subdivision

  • درخشش واقع‌گرایانه موتور با Gradient Emission و Ambient Occlusion Realistic Engine Glow with Gradient Emission and Ambient Occlusion

  • رندوم کردن رنگ آنتن‌ها و Greebleها با Geometry Nodes Geometry Nodes, we randomize antenna and greeble colors

  • رندوم‌سازی رنگ بر اساس ID در Geometry Nodes Geometry Nodes ID-Based Colour Randomisation

  • جزئیات ارابه فرود و بررسی خوانایی صحنه Landing Gear Detailing and Scene Readability Checks

بخش ششم: پاس زمین پیش‌زمینه و ادغام برف Section 6: Foreground Terrain Pass and Snow Integration

  • زمین پیش‌زمینه واقع‌گرایانه با برف وdebris در Gaia Realistic Foreground Terrain with Snow and Debris in Gaia

  • پاس زمین پیش‌زمینه: ماسک برف و جزئیات debris Foreground Terrain Pass: Snow Masking and Debris Detail

  • شیدینگ برف، پراکندگی زیرسطحی و استقرار سفینه روی زمین Snow Shading, Subsurface Scattering, and Ship Grounding

  • بهینه‌سازی Subdivision و ادغام مه اتمسفریک Optimizing Subdivision and Atmospheric Fog Integration

بخش هفتم: افکت‌های بارش برف و صیقل دادن مه Section 7: Snowfall FX and Fog Polish

  • خلق بارش برف واقع‌گرایانه با ذرات (Particles) و مه حجمی Creating Realistic Snowfall with Particles and Volume Fog

  • پرداخت بارش برف و مه: حرکت، تراکم و شیدینگ نهایی Snowfall and Fog Polish: Motion, Density, and Final Shading

بخش هشتم: کامپوزیت و خروجی نهایی Section 8: Compositing and Final Output

  • کامپوزیت صحنه‌های برفی با افکت‌های Motion Blur و Glare Compositing Snow Scenes with Motion Blur and Glare Effects

  • پاس نهایی کامپوزیتور: Motion Blur، Glare و خروجی Final Compositor Pass: Motion Blur, Glare, and Output

نمایش نظرات

آموزش ساخت دنیای یخی رویه‌ای با بلندر و گایا (Blender and Gaea)
جزییات دوره
7h 0m
31
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.