آموزش مایا 2015

Maya 2015 Essential Training

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: آیا نیاز به ایجاد بنیادی قوی در مایا دارید؟ از اینجا شروع کنید این دوره آموزش ضروری جدیدترین ویژگی های Maya 2015 را در بر می گیرد ، در حالی که به شما در زمینه اصول مدل سازی 3D ، بافت ، انیمیشن و ارائه می پردازد. آیا نیاز به یک مرور سریع دارید؟ فصل اول این دوره را بررسی کنید که شامل رابط کاربری و ابزارهای اساسی دستکاری اشیا است. نویسنده George Maestri سپس شما را در مدل سازی چند ضلعی ، ویرایش و تصفیه مش ها و مدل سازی NURBS - برای مجسمه سازی منحنی ها و سطوح آلی در مایا عمیق تر می کند. پس از آن ، یاد بگیرید که چگونه مواد ایجاد کنید و به سطح مدل های خود رنگ ، بافت ، بازتاب و موارد دیگر بدهید. در مرحله بعدی ، در روند رندر نهایی تصاویر واقع گرایانه (با نور و جلوه های عمق میدان) ایجاد کنید و در آخر با استفاده از ابزار انیمیشن مایا ، حرکت و زندگی را به شخصیت های خود بیفزایید.
      موضوعات شامل:
      • آشنایی با رابط کاربری مایا
      • ایجاد سلسله مراتب و لایه ها
      • ایجاد اشیا poly چند ضلعی
      • کار با سطوح زیربخش
      • اکسترود کردن مش
      • هموار سازی هندسه
      • بالابری و اکسترودر با ابزار منحنی NURBS
      • تبدیل NURBS به چند ضلعی
      • ایجاد و استفاده از نقشه های بافت
      • اعمال نقشه برداری ماورا بنفش
      • افزودن چراغ و دوربین به یک صحنه
      • ایجاد تأثیرات واقع بینانه مانند عمق میدان
      • ارائه دسته ای
      • متحرک سازی در مایا

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • الزامات سیستم System requirements

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. شروع کار در مایا 2015 1. Getting Started in Maya 2015

      • نمای کلی رابط مایا Overview of the Maya interface

      • کار با پرونده ها و پروژه های مایا Working with files and Maya projects

      • پیکربندی منظره ها Configuring viewports

      • سفارشی کردن رابط Customizing the interface

      • جهت یابی Navigation

      • با استفاده از جعبه گرم و منوهای مارک Using the hotbox and marking menus

      • انتخاب اشیاء Selecting objects

      • با استفاده از ابزار Move Using the Move tool

      • چرخش و مقیاس Rotating and scaling

      • محورهای دستکاری Manipulating pivots

      • درک جعبه کانال Understanding the Channel Box

      • همکاری با ویرایشگر Attribute Working with the Attribute Editor

      • با استفاده از ابزار Grease Pencil Using the Grease Pencil tool

      2. سازماندهی صحنه های مایا 2. Organizing Maya Scenes

      • کار با Outliner Working with the Outliner

      • ایجاد سلسله مراتب Creating hierarchies

      • گروه بندی اشیاء Grouping objects

      • استفاده از گروه ها به عنوان محوری Using groups as pivots

      • درک Hypergraph Understanding the Hypergraph

      • پنهان کردن و نشان دادن اشیاء Hiding and showing objects

      • ایجاد لایه ها Creating layers

      • کار با ماسک انتخاب Working with selection masks

      3. ایجاد مدلهای چند ضلعی 3. Creating Polygonal Models

      • تفاوت بین NURBS و polys Differences between NURBS and polys

      • ایجاد اشیاء چند ضلعی Creating polygonal objects

      • انتخاب اجزای چند ضلعی Selecting polygonal components

      • با استفاده از انتخاب نرم و بازتاب Using Soft Select and reflection

      • با استفاده از ابزار Sculpt Using the Sculpt tool

      • دستورات ترکیبی و جداگانه The Combine and Separate commands

      • ابزارهای بولی Boolean tools

      • کار با سطوح فرعی Working with subdivision surfaces

      4. ویرایش مش 4. Editing Meshes

      • با استفاده از جعبه ابزار مدل سازی Using the Modeling Toolkit

      • با استفاده از ابزارهای اکسترود Using the extrude tools

      • در طول مسیر اکسترود می شود Extruding along a path

      • با استفاده از ابزار Polygon Bridge Using the Polygon Bridge tool

      • با استفاده از ابزارهای bevel Using the bevel tools

      • ادغام رئوس و لبه ها Merging vertices and edges

      • چهره نوازش و گوه Poking and wedging faces

      • صاف کردن مدل ها و اضافه کردن جزئیات Smoothing models and adding detail

      • مدیریت تاریخچه شی Managing object history

      5. پالایش مش 5. Refining Meshes

      • کار با حلقه های لبه Working with edge loops

      • با استفاده از Edge Flow برای صاف کردن هندسه Using Edge Flow to smooth geometry

      • جهت گیری مجدد هندسه با استفاده از Spin Edge Reorienting geometry using Spin Edge

      • رسم جزئیات با ابزار Connect Drawing detail with the Connect tool

      • هندسه آینه کاری Mirroring geometry

      • مدل سازی با تغییر شکل غیرخطی Modeling with nonlinear deformers

      • مدل سازی با مشبک Modeling with lattices

      6. تکنیک های مدل سازی NURBS 6. NURBS Modeling Techniques

      • معرفی مدل سازی و ویرایش NURBS Introducing NURBS modeling and editing

      • NURBS اولیه NURBS primitives

      • با استفاده از ابزار منحنی NURBS Using the NURBS curve tools

      • با استفاده از NURBS Revolve Using NURBS Revolve

      • با استفاده از NURBS Loft Using NURBS Loft

      • با استفاده از NURBS Extrude Using NURBS Extrude

      • با استفاده از NURBS مسطح Using NURBS Planar

      7. اصلاح مدلهای NURBS 7. Refining NURBS Models

      • استفاده از ایزوپارم ها برای تصفیه سطوح NURBS Using isoparms to refine NURBS surfaces

      • استخراج منحنی های NURBS از سطوح Extracting NURBS curves from surfaces

      • باز و بسته شدن منحنی ها و سطوح Opening and closing curves and surfaces

      • ایجاد منحنی روی یک سطح Creating curves on a surface

      • ایجاد منحنی روی سطوح Projecting curves on surfaces

      • پیرایش سطوح NURBS Trimming NURBS surfaces

      • با استفاده از فیله ها برای اتصال سطوح Using fillets to connect surfaces

      • تبدیل NURBS به چند ضلعی Converting NURBS to polygons

      8- ساخت مواد 8. Creating Materials

      • بررسی اجمالی از ارائه دهندگان مایا Overview of Maya renderers

      • درک اصول مواد Understanding the basics of materials

      • ایجاد و استفاده از نقشه ها Creating and applying maps

      • استفاده از bitmaps به عنوان بافت Using bitmaps as texture

      • کار با پنجره Hypershade Working with the Hypershade window

      • با استفاده از مواد رمپ Using the Ramp material

      • با استفاده از نقشه برداری جابجایی و دست انداز Using displacement and bump mapping

      • مواد اشعه ذهنی mental ray materials

      9. اعمال بافت 9. Applying Textures

      • نقشه برداری از بافت در داخل مواد Texture mapping within materials

      • پیش بینی بافت بر روی سطوح Projecting textures on surfaces

      • اعمال چندین ماده در اشیاء چند ضلعی Applying multiple materials to polygonal objects

      • استفاده از نقشه برداری UV Applying UV mapping

      • با استفاده از ویرایشگر UV Texture Using the UV Texture Editor

      10. ارائه در مایا 10. Rendering in Maya

      • منوی تنظیمات ارائه دهنده The Render Settings menu

      • انواع چراغ ها و انواع روشنایی در مایا Lights and lighting types in Maya

      • ایجاد سایه ها Creating shadows

      • درک اصول دوربین Understanding the basics of cameras

      • اضافه کردن عمق میدان Adding depth of field

      • با استفاده از تاری حرکت Using Motion Blur

      • بازتاب و انکسارهای Raytracing Raytracing reflections and refractions

      • استفاده از Final Gather برای سایه های نرم تر Using Final Gather for softer shadows

      • ارائه فیلم های موجود با استفاده از هواپیماهای تصویری Rendering to existing footage using image planes

      • تطبیق چراغ ها و سایه ها به تصاویر Matching lights and shadows to images

      • ایجاد نورپردازی مبتنی بر تصویر Creating image-based lighting

      • رندر دسته ای Batch rendering

      11. انیمیشن در مایا 11. Animating in Maya

      • درک رابط انیمیشن Understanding the animation interface

      • متحرک کردن اشیاء با استفاده از Set Key Animating objects using Set Key

      • تغییر کلیدها در ویرایشگر نمودار Modifying keys in the Graph Editor

      • کلیدهای تغییر یافته در صفحه Dope Modifying keys in the Dope Sheet

      • ایجاد کلیدهای خرابی Creating breakdown keys

      • متحرک اشیاء در امتداد مسیرهای اسپاین Animating objects along spline paths

      • انیمیشن Ghosting Ghosting animation

      • پخش انیمیشن با استفاده از Playblast Animation playback using Playblast

      • انیمیشن با محدودیت Animating with constraints

      • ایجاد چرخه انیمیشن Creating animation cycles

      • اضافه کردن صدا به انیمیشن ها Adding sound to animations

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مایا 2015
      جزییات دوره
      7h 45m
      100
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      397,996
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.