لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدل سازی شخصیت های هنری در 3ds Max
Artistic Character Modeling in 3ds Max
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این نمایش، ما به دنبال ایجاد و توسعه یک شخصیت علمی تخیلی خواهیم بود. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011 و Photoshop. در این نمایش، ما به دنبال ایجاد و توسعه یک شخصیت علمی تخیلی خواهیم بود. ما این فرآیند را در 3ds Max، کار با اشکال و اصلاحکنندهها بررسی خواهیم کرد. ما همچنین به بررسی مواد، فرآیند تحریک و استفاده از PFlow برای افکت خواهیم پرداخت. بعداً، نزدیک پایان نمایش خود، به بررسی رندر پاس ها، نقاشی ها و افکت های ترکیبی در فتوشاپ خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011 و Photoshop.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
مدل سازی شخصیت های هنری در 3ds Max
Artistic Character Modeling in 3ds Max
مروری کوتاه بر ابزارهایی که استفاده خواهیم کرد
Brief Overview of the Tools We Will Be Using
درک و توسعه شخصیت ما
Concepting and Developing Our Character
فرآیند مدل سازی، با استفاده از ابزارها و اصلاح کننده ها
The Modeling Process, Using the Tools and Modifiers
مروری کوتاه بر مواد
A Brief Overview of Materials
مروری کوتاه بر فرآیند ریگ کردن با استفاده از دوپا
A Brief Overview of the Rigging Process Using Biped
استفاده از PFlow در 3ds Max برای FX
Using PFlow in 3ds Max for FX
ساخت و ترکیب دوربین
Camera Creation and Composition
نورپردازی و رندر کردن شخصیت ما برای تنظیم حالت
Lighting and Rendering Our Character to Set the Mood
کامپوزیت و نقاشی در فتوشاپ
Compositing and Painting in Photoshop
ژاک پنا کار خود را به عنوان یک نقاش و نقشه کش سنتی آغاز کرد. در کالج، او شروع به توسعه مهارت های CG خود کرد و در حال حاضر یک هنرمند مستقل CG و توسعه دهنده بازی است. او همچنین زمانی را صرف کار روی کتاب هنری شخصی خود می کند که به زودی منتشر خواهد شد.
نمایش نظرات