آموزش یادگیری جریان واقعی - آخرین آپدیت

دانلود Learning RealFlow

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Realflow ابزار استاندارد صنعت تصویر حرکت برای شبیه سازی های مایع است. این یک برنامه مستقل است که قابلیت همکاری قوی را با محبوب ترین برنامه های سه بعدی ارائه می دهد. در این دوره مقدماتی ، ویژگی های قدرتمند برنامه هسته اصلی را کشف می کنید ، و می بینید که چگونه Realflow در مایا و 3DS Max ادغام می شود.

شما یاد می گیرید که چگونه می توانید با ذرات استاندارد جلوه های کوچک ایجاد کنید ، اثرات آب با گل آزاد را با حل کننده هیبریدو ایجاد کنید و بدنهای باز آب مانند اقیانوس ها و حوضچه ها را با موج واقعی شبیه سازی کنید. نویسنده هارون اف. راس همچنین نشان می دهد که چگونه می توان تعامل بین اشیاء و مایعات با کارونته را کنترل کرد ، موتور فیزیک سخت و نرم بدن که با جریان واقعی گنجانده شده است.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. آشنایی با RealFlow 1. Getting Familiar with RealFlow

  • درک خط لوله RealFlow Understanding the RealFlow pipeline

  • تجزیه و تحلیل صحنه های نسخه ی نمایشی Analyzing the demo scenes

  • تنظیم تنظیمات برگزیده Setting preferences

  • ایجاد و تنظیم پروژه های RealFlow Creating and setting up RealFlow projects

  • مرور رابط Browsing the interface

  • انتخاب و تبدیل اشیاء Selecting and transforming objects

  • پیمایش در نماها Navigating in views

  • نماها و پانل های طرح بندی Layout views and panels

  • انتخاب حالت های سایه زنی Choosing shading modes

2. شبیه سازی ذرات 2. Particle Simulation

  • وارد کردن صحنه سه بعدی Importing a 3D scene

  • ایجاد یک emitter Creating an emitter

  • اضافه کردن یک Daemon gravity Adding a gravity daemon

  • کنترل پارامترهای ذرات Controlling particle parameters

  • برخورد ذرات با هندسه Colliding particles with geometry

  • کشتن ذرات با k حجم Killing particles with k Volume

  • شبیه سازی تنش سطح Simulating surface tension

  • تنظیم یک حالت اولیه Setting an initial state

  • پارامترهای گره keyframing Keyframing node parameters

  • تنظیم انیمیشن در ویرایشگر Curve Adjusting animation in the Curve Editor

  • تنظیم دقیق شبیه سازی ذرات Fine-tuning a particle simulation

  • ساخت مش ذرات Building a particle mesh

  • تنظیم پارامترهای مش Adjusting mesh parameters

3. شبیه سازی هیبریدو 3. Hybrido Simulation

  • تنظیم صحنه Setting the scene

  • ایجاد یک دامنه Hybrido Creating a Hybrido domain

  • ساطع مایعات از یک جسم Emitting fluid from an object

  • اندازه سلول را کنترل می کنید Controlling cell size

  • انتخاب گزینه های نمایش دامنه Choosing domain display options

  • اضافه کردن یک فرستنده کف Adding a foam emitter

  • ساخت یک HyMesh Building a HyMesh

4. RealWave با شبیه سازی بدن Caronte Rigid 4. RealWave with Caronte Rigid-Body Simulation

  • ایجاد یک سطح RealWave Creating a RealWave surface

  • اضافه کردن اصلاح کننده ها Adding modifiers

  • ساختن یک بدن سفت و محکم Making an active rigid body

  • تنظیم مرکز ثقل Setting center of gravity

  • انتخاب خروجی حافظه نهان صادراتی مرکزی Choosing Export Central cache outputs

  • اضافه کردن پاشش تاج Adding crest splash

  • کشتن ذرات با k سن Killing particles with k Age

  • اضافه کردن پاشش شی Adding object splash

5. قابلیت همکاری با برنامه های سه بعدی 5. Interoperability with 3D Applications

  • صادرات و واردات Exporting and importing

  • با استفاده از قالب Alembic Using the Alembic format

  • پیوند دادن به پرونده های حافظه پنهان Realflow Linking to Realflow cache files

  • مشارکت در زمان ارائه با RenderKit Meshing at render time with RenderKit

  • ارائه با اشعه ذهنی Rendering with mental ray

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

آموزش یادگیری جریان واقعی
جزییات دوره
3h 6m
45
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
79,824
- از 5
دارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.