آموزش جامع توسعه ARKit: ساخت و انتشار اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده iOS - آخرین آپدیت

دانلود Master ARKit Development: Build and Deploy iOS AR Apps

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، فراگیران با مفاهیم بنیادی ARKit آشنا شده، تغییرات SceneKit را پیاده‌سازی می‌کنند، اندازه‌گیری‌های دنیای واقعی را محاسبه کرده و از لنگرهای (Anchors) و لایه‌های UI برای خلق تجربه‌های واقعیت افزوده کاملاً تعاملی استفاده خواهند کرد. این دوره مهارت‌های ضروری برای طراحی، ساخت و انتشار اپلیکیشن‌های iOS مبتنی بر ARKit را از پایه تا پیشرفته آموزش می‌دهد. در طول این مسیر، دانشجویان از یک گردش کار عملی و گام‌به‌گام بهره‌مند می‌شوند که از مبانی ARKit شروع شده و به پیکربندی‌های پیشرفته سشن، محاسبات هندسی، سلسله‌مراتب نودها و یکپارچه‌سازی با SpriteKit ختم می‌شود. با استفاده از پروژه‌های واقعی، تجربه عملی در مدیریت اشیاء سه بعدی، بصری‌سازی داده‌های ردیابی و تثبیت محتوای مجازی در محیط‌های واقعی کسب خواهید کرد. ویژگی منحصر به فرد این دوره، تجزیه و تحلیل ساده و توسعه‌دهنده-پسند مفاهیم پیچیده AR است که به جای تئوری محض، بر پیاده‌سازی در دنیای واقعی تمرکز دارد. هر ماژول ترکیبی از توضیحات و نمایش‌های عملی است تا اطمینان حاصل شود که فراگیران نه تنها نحوه عملکرد ARKit، بلکه دلیل اهمیت هر جزء در توسعه مدرن AR را درک می‌کنند. در پایان، شما توانایی فنی و اعتماد به نفس لازم برای ساخت اپلیکیشن‌های AR تعاملی، ابزارهای اندازه‌گیری و برنامه‌هایی با رابط کاربری پیشرفته برای iOS را خواهید داشت.

سرفصل ها و درس ها

شروع کار با مبانی ARKit Getting Started with ARKit Foundations

  • مقدمه‌ای بر نحوه توسعه اپلیکیشن‌های مبتنی بر ARKit در iOS Introduction to How to Develop AR Kit Based App in iOS

  • مکانیسم عملکرد ARKit How it Works

  • استفاده از Quick Time Player در مک‌بوک MacBook Using Quick Time Player

  • تغییر مقیاس (Scale) Scale

  • چرخش (Rotate) Rotate

  • تغییر شفافیت و جابجایی Fade Opacity and Move By

  • نمایش نقاط ویژگی (Feature Points) Show Feature Points

  • نمایش ساختار خطی (Wireframe) Show Wireframe

کار با نودها، هندسه و اندازه‌گیری Working with Nodes, Geometry & Measurement

  • استفاده از SC Node Using SC Node

  • ادامه کار با SC Node Using SC Node Continue

  • استفاده از قضیه فیثاغورس - بخش اول Using Pythagoreans Theorem Part 1

  • استفاده از قضیه فیثاغورس - بخش دوم Using Pythagoreans Theorem Part 2

  • استفاده از قضیه فیثاغورس - بخش سوم Using Pythagoreans Theorem Part 3

  • نمایش پیام با استفاده از SKScene Display Message using SKScene

  • ادامه نمایش پیام با استفاده از SKScene Display Message using SKScene Continue

ساخت تعاملات پیشرفته در واقعیت افزوده Building Advanced AR Interactions

  • پیکربندی سشن برای Scene View Configure Session for Scene View

  • بررسی انواع نام‌گذاری متغیرها (مانند Camel Case) Different Types of Casing Such as Camel

  • ساخت و افزودن Anchor به Scene View Create and Add an Anchor to Scene View

  • بررسی SKSpriteNode و سشن جاری SKSpriteNode and Current Session

نمایش نظرات

آموزش جامع توسعه ARKit: ساخت و انتشار اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده iOS
جزییات دوره
6h 50m
19
(آخرین آپدیت)
45
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده