لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش جامع توسعه ARKit: ساخت و انتشار اپلیکیشنهای واقعیت افزوده iOS
- آخرین آپدیت
دانلود Master ARKit Development: Build and Deploy iOS AR Apps
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره، فراگیران با مفاهیم بنیادی ARKit آشنا شده، تغییرات SceneKit را پیادهسازی میکنند، اندازهگیریهای دنیای واقعی را محاسبه کرده و از لنگرهای (Anchors) و لایههای UI برای خلق تجربههای واقعیت افزوده کاملاً تعاملی استفاده خواهند کرد. این دوره مهارتهای ضروری برای طراحی، ساخت و انتشار اپلیکیشنهای iOS مبتنی بر ARKit را از پایه تا پیشرفته آموزش میدهد.
در طول این مسیر، دانشجویان از یک گردش کار عملی و گامبهگام بهرهمند میشوند که از مبانی ARKit شروع شده و به پیکربندیهای پیشرفته سشن، محاسبات هندسی، سلسلهمراتب نودها و یکپارچهسازی با SpriteKit ختم میشود. با استفاده از پروژههای واقعی، تجربه عملی در مدیریت اشیاء سه بعدی، بصریسازی دادههای ردیابی و تثبیت محتوای مجازی در محیطهای واقعی کسب خواهید کرد.
ویژگی منحصر به فرد این دوره، تجزیه و تحلیل ساده و توسعهدهنده-پسند مفاهیم پیچیده AR است که به جای تئوری محض، بر پیادهسازی در دنیای واقعی تمرکز دارد. هر ماژول ترکیبی از توضیحات و نمایشهای عملی است تا اطمینان حاصل شود که فراگیران نه تنها نحوه عملکرد ARKit، بلکه دلیل اهمیت هر جزء در توسعه مدرن AR را درک میکنند. در پایان، شما توانایی فنی و اعتماد به نفس لازم برای ساخت اپلیکیشنهای AR تعاملی، ابزارهای اندازهگیری و برنامههایی با رابط کاربری پیشرفته برای iOS را خواهید داشت.
سرفصل ها و درس ها
شروع کار با مبانی ARKit
Getting Started with ARKit Foundations
مقدمهای بر نحوه توسعه اپلیکیشنهای مبتنی بر ARKit در iOS
Introduction to How to Develop AR Kit Based App in iOS
مکانیسم عملکرد ARKit
How it Works
استفاده از Quick Time Player در مکبوک
MacBook Using Quick Time Player
تغییر مقیاس (Scale)
Scale
چرخش (Rotate)
Rotate
تغییر شفافیت و جابجایی
Fade Opacity and Move By
نمایش نقاط ویژگی (Feature Points)
Show Feature Points
نمایش ساختار خطی (Wireframe)
Show Wireframe
کار با نودها، هندسه و اندازهگیری
Working with Nodes, Geometry & Measurement
استفاده از SC Node
Using SC Node
ادامه کار با SC Node
Using SC Node Continue
استفاده از قضیه فیثاغورس - بخش اول
Using Pythagoreans Theorem Part 1
استفاده از قضیه فیثاغورس - بخش دوم
Using Pythagoreans Theorem Part 2
استفاده از قضیه فیثاغورس - بخش سوم
Using Pythagoreans Theorem Part 3
نمایش پیام با استفاده از SKScene
Display Message using SKScene
ادامه نمایش پیام با استفاده از SKScene
Display Message using SKScene Continue
ساخت تعاملات پیشرفته در واقعیت افزوده
Building Advanced AR Interactions
پیکربندی سشن برای Scene View
Configure Session for Scene View
بررسی انواع نامگذاری متغیرها (مانند Camel Case)
Different Types of Casing Such as Camel
ساخت و افزودن Anchor به Scene View
Create and Add an Anchor to Scene View
بررسی SKSpriteNode و سشن جاری
SKSpriteNode and Current Session
نمایش نظرات