شروع یک پروژه جدید در Unreal می تواند یک روند ترسناک باشد. تنظیمات زیادی وجود دارد که باید درست باشد تا صحنه شما به درستی کار کند و عالی به نظر برسد. اگر مجبور نباشید هر بار از ابتدا شروع کنید؟ در این دوره ، مربی برایان بردلی به شما نشان می دهد که چگونه می توانید قالب های پروژه ایجاد کنید که گردش کار شما را بسیار بیشتر مدیریت کرده و شما را سریعتر به ایجاد برساند. برایان پس از توضیح مزایای تنظیم الگوهایی که قبل از شروع پروژه های جدید به آنها نیاز دارید ، با ایجاد یک الگوی Arch Viz ، از جمله مواد اصلی اصلی که می توانید از آنها برای پر کردن سریع و آسان یک صحنه تجسم استفاده کنید ، با دقت عمل می کند. بعلاوه ، وی مراحل ایجاد الگوی Product Viz را با جزئیات پوشش می دهد.
توجه: این دوره توسط برایان بردلی ایجاد شده است. خوشحالیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود هستیم.
هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل
برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.
برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.
برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.
3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya
نمایش نظرات