آموزش بلندر به آنریل انجین: گیاهان و پوشش گیاهی سه‌بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Blender to Unreal Engine 3D Plants and Vegetation

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

راهنمای جامع یادگیری ایجاد پوشش گیاهی و گیاهان در بلندر و سپس صادرات به آنریل انجین 5

بهینه‌سازی و ایجاد پوشش گیاهی سه بعدی برای موتور بازی‌سازی آنریل انجین 5 با بلندر

آیا تا به حال آرزو کرده‌اید دنیای بازی خود را با پوشش گیاهی مانند گیاهان، چمن، نیلوفرهای آبی و نی جان ببخشید؟ دوره جامع ما "Blender to Unreal Engine 3D Plants and Vegetation" به شما امکان می‌دهد تا این رویا را محقق کنید. ما به طور کامل به شما نشان می‌دهیم چگونه بسته‌های پوشش گیاهی منحصر به فرد را با استفاده از بلندر، نرم‌افزار مدل‌سازی سه بعدی رایگان و قدرتمند، ایجاد کرده و سپس آن‌ها را برای استفاده در آنریل انجین 5 آماده کنید.

ویژگی‌های برجسته دوره:

  • انتقال بی‌نقص پوشش گیاهی از بلندر به آنریل انجین 5: این دوره تنها دوره‌ای است که تمرکز خود را بر روی این انتقال تخصصی قرار داده است.
  • ایجاد 12 نوع پوشش گیاهی متنوع: شامل گیاهان، چمن، نیلوفرهای آبی و نی با بیش از 30 تنوع، برای خلق محیط‌های منحصر به فرد برای هر دانشجو.
  • استفاده از بلندر 3 و رابط کاربری جدید: آشنایی با آخرین قابلیت‌ها و میانبرهای بلندر برای افزایش بهره‌وری.
  • بهینه‌سازی ارجاعات با Pureref: حداکثر استفاده از منابع برای توسعه مفاهیم قدرتمند دارایی‌های بازی.
  • نصب براش‌های آلفای سفارشی: برای رنگ‌آمیزی بافت‌های حرفه‌ای.
  • مدل‌سازی پوشش گیاهی از صفحه ساده: تبدیل یک صفحه دوبعدی به یک مدل سه بعدی کامل.
  • سیستم ذرات بلندر برای مدل‌سازی پوشش گیاهی: شامل خلق گل‌ها با جزئیات بالا.
  • تکنیک‌های Weight Painting: برای کنترل دقیق‌تر موقعیت پوشش گیاهی.
  • ایجاد خوشه‌های پوشش گیاهی: دستیابی به بهترین نتایج در محیط‌سازی.
  • استفاده از HDRIs به عنوان پس‌زمینه: برای ارتقاء کیفیت ارائه نمونه کارها.
  • بهبود کیفیت رندر با Cycles: استفاده از موتور رندر بلندر برای ارائه بصری خیره‌کننده.
  • ادامه مسیر یادگیری در آنریل انجین 5: بخش دوم مستقل دوره برای ادغام پوشش گیاهی در موتور بازی‌سازی.
  • بهینه‌سازی پوشش گیاهی سه بعدی برای صادرات به آنریل انجین 5.
  • آماده‌سازی مجموعه‌های دارایی پوشش گیاهی برای آنریل انجین 5 و تنظیم Material Instances.
  • کاوش در مواد شفافیت مختلف: برای ایجاد Decals، Decals نیمه شفاف با مقادیر PBR و تکسچرهای دوطرفه.
  • ایجاد متریال برای پوشش گیاهی با سفارشی‌سازی تکسچر و سیستم باد در آنریل انجین 5.
  • نقاشی پوشش گیاهی آبی در صحنه و ایجاد عمق: شامل نقاشی گیاهان روی آب، داخل آب و زیر آب.
  • ایجاد بسته دارایی پوشش گیاهی قابل وارد کردن در هر پروژه آنریل انجین 5.
  • ارائه بسته پوشش گیاهی در محیطی آماده در آنریل انجین 5.
  • تکمیل دوره به عنوان اولین گام برای خلق دنیاهای سه بعدی متنوع.

پیش‌نیازها:

  • داشتن یک کامپیوتر (مایکروسافت، لینوکس یا مک).
  • دانلود بلندر و آنریل انجین 5 (رایگان).
  • اشتیاق به یادگیری و هیجان در مورد مدل‌سازی سه بعدی، انیمیشن و ادغام موتور بازی.
  • دانلود تمام منابع دوره شامل 6 براش سفارشی، 9 مرجع تصویری، فایل مرجع Pureref و یک نمونه محیط.

چرا این دوره منحصر به فرد است؟

دوره "Blender to Unreal Engine 3D Plants and Vegetation" کاملاً بر ایجاد پوشش گیاهی در بلندر تمرکز دارد و از هیچ نرم‌افزار دیگری استفاده نمی‌کند. شما نه تنها مدل‌سازی و انیمیشن گیاهان و چمن را یاد می‌گیرید، بلکه ادغام آن‌ها را در موتور بازی‌سازی آنریل انجین 5 نیز تجربه خواهید کرد. این دوره به شما نشان می‌دهد که چگونه پوشش گیاهی را از ابتدا ساخته و در بازی‌های ویدیویی وارد کنید و به منبعی ضروری برای ایجاد تنوع در پوشش گیاهی تبدیل خواهد شد.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • مدل‌سازی پوشش گیاهی از صفحه ساده و تبدیل آن به فرم سه بعدی.
  • استفاده از سیستم ذرات بلندر برای مدل‌سازی پوشش گیاهی و گل‌ها.
  • بهینه‌سازی و اهمیت مدل‌سازی Low Poly برای عملکرد بهتر.
  • تکنیک‌های Weight Painting برای کنترل دقیق‌تر موقعیت پوشش گیاهی.
  • ایجاد متریال برای پوشش گیاهی با استفاده از سفارشی‌سازی تکسچر و سیستم باد در UE5.
  • نقاشی پوشش گیاهی آبی و ایجاد عمق بصری.

مدل‌سازی سه بعدی در بلندر:

در این دوره، 12 نوع مختلف پوشش گیاهی با بیش از 30 تنوع ایجاد خواهید کرد. از تکنیک‌های مدل‌سازی Low Poly تا قابلیت‌های پیشرفته بلندر با استفاده از Bezier Curve، تمام موارد لازم برای خلق گل‌ها و ساقه‌ها را فرا خواهید گرفت. همچنین مهارت‌های اساسی مدل‌سازی سه بعدی، از جمله UV کردن صحیح گیاهان برای اعمال متریال را نیز یاد می‌گیرید.

رنگ‌آمیزی بافت در بلندر:

با جریان کاری قدرتمند رنگ‌آمیزی بافت بلندر آشنا خواهید شد و از براش‌های سفارشی ما برای مدل‌ها و صحنه‌های سه بعدی خود استفاده خواهید کرد. این بخش شامل جزئیات فراوانی است و تمام قابلیت‌های بلندر در این زمینه را پوشش می‌دهد، از جمله براش‌های سفارشی، Cavity Masking و انواع نقشه‌ها.

سیستم ذرات در بلندر:

تنظیمات سیستم ذرات را برای پراکنده کردن طبیعی گیاهان و چمن با کنترل کامل بر روی موقعیت و تنوع، فرا خواهید گرفت.

انیمیشن در بلندر:

تمام بخش‌های پوشش گیاهی شامل چمن، گل، ساقه، نی و گیاهان آبی را با استفاده از بلندر متحرک خواهید کرد. یاد می‌گیرید چگونه حرکت واقع‌گرایانه ایجاد کنید، باد و تلاطم را به صحنه بلندر اضافه کنید و همچنین تکنیک‌های نورپردازی صحنه را بر اساس نورپردازی دنیای واقعی بیاموزید. در نهایت، روش صحیح صادرات پوشش گیاهی به موتورهای بازی مانند آنریل انجین 5 را خواهید آموخت.

ادغام در موتور بازی‌سازی آنریل انجین 5:

این بخش به اندازه بخش بلندر جامع است. از وارد کردن پوشش گیاهی گرفته تا تنظیم Vertex Painting و ایجاد متریال، همه چیز را پوشش خواهیم داد. همچنین ابزارهای پوشش گیاهی در آنریل انجین 5 (UE5)، از جمله تنظیم انیمیشن‌های واقعی باد را بررسی خواهیم کرد. شما استاد استفاده از ابزار پوشش گیاهی در UE5 خواهید شد و قادر خواهید بود مقیاس را تغییر داده، موقعیت را تنظیم کنید و تراکم پوشش گیاهی را برای دستیابی به تنوع دلخواه تغییر دهید. بخش UE5 همچنین شامل راهنمای کاملی برای ترکیب صحنه محیطی است تا محیط شما بدون شلوغی بهبود یابد. پروژه نهایی شما ارائه مجموعه پوشش گیاهی خود در آنریل انجین 5 با استفاده از محیط آماده شده در منابع دوره و رندر کردن یک صحنه خواهد بود.

منابع و موارد رایگان دوره:

بسته منابع دوره شامل 6 براش سفارشی (Alpha Textures و سایر فرمت‌های از پیش تعیین شده بلندر)، 9 مرجع تصویری، فایل مرجع Pureref و یک نمونه محیط (.blend file و .fbx file شامل 15 تکسچر) می‌باشد.

این دوره بیش از 15 ساعت آموزش سه بعدی در حدود 82 درس جامع را ارائه می‌دهد. به این دوره بپیوندید و بخشی از مسیر طراحی بازی باشید و تمام پوشش گیاهی مورد نیاز خود را در تنها 82 درس ایجاد کنید.

با خلاقیت خود، تنوع بیشتری به گیاهان اضافه کنید تا محیط‌های زنده‌تری خلق کنید. منتظر اشتراک‌گذاری رندرها و تورهای شما از نحوه استفاده از پوشش گیاهی در محیط‌های مختلف برای پورتفولیوهایتان هستم.

با تماشای بخش معرفی رایگان، مطمئناً نمی‌توانید این دوره را رها کنید!

تا دیدار بعدی، مدل‌سازی موفق باشید!

نیل – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

بسته دانلود و راه اندازی Blender Download Pack & Blender Setup

  • مقدمه Introduction

  • درس ۱ - راه اندازی Blender [+ بسته دانلود] Lesson 1 - Blender Setup [+ Download Pack]

  • درس ۲ - مبانی Blender Lesson 2 - Blender Basics

  • درس ۳ - نورپردازی HDRI Lesson 3 - HDRI Lighting

بخش ۲ – مدل سازی سه بعدی گیاهان بوته ای Section 2 – Shrub Plant 3D Modeling

  • درس ۴ - تنظیم فرم پوشش گیاهی در ۲D Lesson 4 - Setting up Vegetation Form in 2D

  • درس ۵ - ایجاد ضخامت سه بعدی برای گیاهان Lesson 5 - Creating 3D Thickness for Plants

بخش ۳ – بافت دهی پوشش گیاهی بوته ای Section 3 – Shrub Foliage Texturing

  • درس ۶ - تنظیم UV برای اولین پوشش گیاهی سه بعدی ما Lesson 6 - Setting up UV for our First 3D Vegetation

  • درس ۷ - نقاشی بافت سه بعدی پوشش گیاهی Lesson 7 - Texture Painting 3D Foliage

  • درس ۸ - نقاشی بافت سبک دار سه بعدی در لبه ی دارایی سه بعدی Lesson 8 - Painting 3D Stylized Texture on 3D Asset Edge

  • درس ۹ - ایجاد بافت Roughness برای متریال PBR Lesson 9 - Creating Roughness Texture for PBR Material

بخش ۴ – ایجاد تنوع در پوشش گیاهی بوته ای Section 4 – Creating Shrub Foliage Variations

  • درس ۱۰ - ایجاد خوشه های پوشش گیاهی سه بعدی بوته ای Lesson 10 - Creating Shrub 3D Vegetation Clusters

بخش ۵ – مدل سازی سه بعدی پوشش گیاهی چمن Section 5 – 3D Modelling Grass Foliage

  • درس ۱۱ - ایجاد ساقه ی چمن سه بعدی از مکعب Lesson 11 - Creating 3D Grass Stem from Cube

  • درس ۱۲ - ایجاد تنوع چمن سه بعدی Lesson 12 - Creating 3D Grass Variation

بخش ۶ – ایجاد جزئیات بافت برای چمن Section 6 – Creating Texture Detail for Grass

  • درس ۱۳ - نقاشی چمن سه بعدی Lesson 13- Painting 3D Grass

  • درس ۱۴ - افزودن جزئیات بافت به چمن Lesson 14 - Adding Grass Texture Detail

بخش ۷ – ایجاد تنوع خوشه ی چمن Section 7 – Creating Grass Cluster Variance

  • درس ۱۵ - تبدیل چمن دیجیتال به اشکال ارگانیک Lesson 15 - Turning Digital Grass into Organic Shapes

  • درس ۱۶ - اصلاح خوشه های پوشش گیاهی Lesson 16 - Modifying Vegetation Clusters

  • درس ۱۷ - اعمال تنظیم رنگ بافت ها Lesson 17 - Applying Adjusting Colour Textures

بخش ۸ – ایجاد پوشش گیاهی سه بعدی چمن وحشی Section 8 – Creating Wild Grass 3D foliage

  • درس ۱۸ - ایجاد مش برای چمن وحشی سه بعدی Lesson 18 - Creating Mesh for 3D Wild Grass

  • درس ۱۹ - استفاده از Bezier Curve برای ساقه ی گیاه Lesson 19 - Using Bezier Curve for Plant Stem

  • درس ۲۰ - بافت دهی و تنظیم مش چمن وحشی Lesson 20 - Texturing and Setting up Wild Grass Mesh

  • درس ۲۱ - ایجاد خوشه ی سه بعدی چمن وحشی Lesson 21 - Creating Wild Grass 3D Cluster

  • درس ۲۲ - شکل دهی سیلوئت ارگانیک چمن وحشی سه بعدی Lesson 22 - 3D wild Grass Forming Organic Silhouette

بخش ۹ – جزئیات بافت نقاشی سه بعدی برای چمن وحشی Section 9 – 3D Painting Texture Detail for Wild Grass

  • درس ۲۳ - افزودن جزئیات بافت به چمن وحشی سه بعدی ما Lesson 23 - Adding Texture Detail to our 3D Wild Grass

  • درس ۲۴ - استفاده از Color Overlay برای تنظیم سایه ی بافت Lesson 24 - Using Colour Overlay to Adjust Texture Tint

بخش ۱۰ – ایجاد گل های زرد سه بعدی در Blender Section 10 – Creating 3D Yellow Flowers in Blender

  • درس ۲۵ - شروع فرآیند مدل سازی برای گل های سبک دار سه بعدی Lesson 25 - Starting the Modeling Process for 3D Stylized Flowers

  • درس ۲۶ - مدل سازی یک گلبرگ گل Lesson 26 - Modeling a Flower Petal

  • درس ۲۷ - UV Unwrapping گل ها Lesson 27 - UV Unwrapping Flowers

  • درس ۲۸ - افزودن عمق بافت دار به گل های ما Lesson 28 - Adding Textured Depth to our Flowers

  • درس ۲۹ - نقاشی جزئیات در گلبرگ های گل ما Lesson 29 - Painting in Detail to our Flower Petals

بخش ۱۱ – استفاده از Blender Particle Emitter برای ایجاد پوشش گیاهی Section 11 – Using Blender Particle Emitter to Create Foliage

  • درس ۳۰ - استفاده از ذرات برای پر کردن گل های سه بعدی با گلبرگ Lesson 30 - Using Particles to Populate 3D Flowers with Petals

  • درس ۳۱ - تنظیم Weight Painting برای گلبرگ های گل ذرات سه بعدی Lesson 31 - Setting up Weight Painting for 3D Particle Flower Petals

بخش ۱۲ – لمس های نهایی برای پوشش گیاهی گل زرد Blender Section 12 – Finishing touches for Blender’s Yellow Flower Foliage

  • درس ۳۲ - اصلاح مش پوشش گیاهی برای بافت دهی Blender Lesson 32 - Fixing Foliage Mesh for Blender Texturing

  • درس ۳۳ - ایجاد مقدار Roughness PBR برای گل سه بعدی ما Lesson 33 - Creating Roughness PBR Value for our 3D flower

بخش ۱۳ – پوشش گیاهی سه بعدی گل بنفش Section 13 – Purple Flower 3D foliage

  • درس ۳۴ - استفاده از Modifier ها برای مدل سازی سه بعدی گل Lesson 34 - Using Modifiers to 3D Model a Flower

  • درس ۳۵ - همپوشانی بافت رنگ برای عمق بیشتر گلبرگ گل Lesson 35 - Overlaying Colour Texture to get Greater Flower Petal Depth

  • درس ۳۶ - افزودن جزئیات اضافی به گل های پوشش گیاهی سه بعدی Lesson 36 - Giving Additional Detail to 3D Foliage Flowers

  • درس ۳۷ - لمس های نهایی برای گل بنفش سه بعدی ما Lesson 37 - Finishing Touches For our 3D Purple Flower

بخش ۱۴ – ایجاد گیاه سفید سه بعدی در Blender Section 14 – White Flower 3D Plant Creation Within Blender

  • درس ۳۸ - استفاده مجدد از مش برای پوشش گیاهی گل سفید Lesson 38 - Reusing Mesh for White Flower Foliage

  • درس ۳۹ - کاهش وضوح بافت برای پوشش گیاهی سه بعدی بهینه شده Lesson 39 - Lowering Texture Resolution for Optimised 3D Foliage

  • درس ۴۰ - الگوی بافت دهی بر اساس پرسپکتیو Blender Lesson 40 - Texturing Pattern Based on Blender Perspective

  • درس ۴۱ - تنظیم گلبرگ های گل سفید Lesson 41 - Setting up White Flower Petals

بخش ۱۵ – تنوع پوشش گیاهی سه بعدی گل Section 15 – Flower 3D Variation Foliage

  • درس ۴۲ - استفاده از ابزار Sculpt برای ریلکس کردن راس ها Lesson 42 - Using Sculpt Tool to Relax our Vertices

  • درس ۴۳ - تنظیم تنوع گل سفید سه بعدی Lesson 43 - Setting up 3D White Flower Variations

بخش ۱۶ – پوشش گیاهی سه بعدی آب در Blender Section 16 – Blender Water 3D Foliage

  • درس ۴۴ - تنظیم مش برای پوشش گیاهی سه بعدی آب Lesson 44 - Setting up Mesh for Water 3D Foliage

  • درس ۴۵ - ایجاد پوشش گیاهی بلند با UV Unwrap سفارشی شده Lesson 45 - Making Long Foliage with Customised UV Unwrap

بخش ۱۷ – بافت دهی نیزه ی پوشش گیاهی آب Section 17 – Water Foliage Reed Texturing

  • درس ۴۶ - بافت دهی نیزه Lesson 46 - Texturing Reed

  • درس ۴۷ - تنظیم مقادیر Bump برای جزئیات سه بعدی Lesson 47 - Setting up Bump Values for 3D Detail

بخش ۱۸ – ایجاد تنوع گیاه سه بعدی نیزه در Blender Section 18 – Creating Reed 3D Plant Variations in Blender

  • درس ۴۸ - تنظیم تنوع چمن نیزه ی سه بعدی Lesson 48 - Setting up Reed Grass 3D Variations

  • درس ۴۹ - تنظیم پوشش گیاهی نیزه برای سطوح آب Lesson 49 - Setting up Reed Foliage for Water Planes

بخش ۱۹ – مدل سازی و بافت دهی سه بعدی نیلوفر آبی در Blender Section 19 – Lilypad 3D Modelling and Texturing in Blender

  • درس ۵۰ - شکل دادن نیلوفر آبی با Sculpt Lesson 50 - Sculpting out Lilypad Shape

  • درس ۵۱ - ترسیم ساقه های گیاه سفارشی Lesson 51 - Drawing Custom Plant Stems

  • درس ۵۲ - نقاشی بافت بر روی برگ های نیلوفر آبی Lesson 52 - Texture Painting Water Lily Pads

  • درس ۵۳ - تنظیم خوشه های پوشش گیاهی نیلوفر آبی Lesson 53 - Setting up Lilly Pad Foliage Clusters

بخش ۲۰ – ایجاد گیاهان زیر آب در Blender Section 20 – Creating Underwater Plants in Blender

  • درس ۵۴ - ایجاد گیاهان آبی کوچکتر Lesson 54 - Creating Smaller Water Plants

  • درس ۵۵ - بافت دهی پوشش گیاهی زیر آب Lesson 55 - Texturing Underwater Vegetation

  • درس ۵۶ - ایجاد خوشه های پوشش گیاهی زیر آب با فرم سه بعدی Lesson 56 - Creating 3D Formed Underwater Vegetation Clusters

بخش ۲۱ – ایجاد شکوفه های گل سه بعدی نیلوفر آبی Section 21 – Creating 3D Lilypad Flower Blossoms

  • درس ۵۷ - مدل سازی سه بعدی گل نیلوفر Lesson 57 - Creating Lily Flower 3D Model

  • درس ۵۸ - نقاشی نیلوفر های آبی با قابلیت Color Overlay Lesson 58 - Painting Water Lilies with Colour Overlay Functionality

  • درس ۵۹ - ایجاد خوشه های نیلوفر آبی Lesson 59 - Creating Water Lily Clusters

بخش ۲۲ – سازماندهی مجموعه های پوشش گیاهی سه بعدی در Blender Section 22 – Organising 3D Foliage Collections in Blender

  • درس ۶۰ - سازماندهی پروژه Lesson 60 - Organising Project

بخش ۲۳ – کاشت پوشش گیاهی در محیط سه بعدی با استفاده از سیستم ذرات Blender Sections 23 – Planting Foliage Within 3D Environment using Blender’s Particle Sy

  • درس ۶۱ - تنظیم ذرات پوشش گیاهی چمن Lesson 61 - Setting up Grass Foliage Particles

  • درس ۶۲ - تنظیمات ذرات پوشش گیاهی سه بعدی Lesson 62 - 3D Foliage Particle Setup

  • درس ۶۳ - تنظیم صحنه ی زمین با ذرات چمن Lesson 63 - Setting up Terrain Scene with Grass Particles

  • درس ۶۴ - افزودن دشت گل به زمین Lesson 64 - Adding Flower Field for Terrain

  • درس ۶۵ - کاشت پوشش گیاهی سه بعدی آب Lesson 65 - Planting 3D Water Foliage

بخش ۲۴ – انیمیشن سازی و رندرینگ در نرم افزار Blender Section 24 – Animating and Rendering In Blender Software

  • درس ۶۶ - انیمیشن سازی پوشش گیاهی سه بعدی ما Lesson 66 - Animating our 3D Foliage

  • درس ۶۷ – رندرینگ Blender Lesson 67 – Blender Rendering

بخش ۲۵ – تنظیم گیاهان سه بعدی برای Unreal Engine 5 Section 25 – Setting up 3D Plants for Unreal Engine 5

  • درس ۶۸ - تنظیم بافت ها و خروجی گرفتن دارایی های UE5 Lesson 68 - Adjusting Textures and Exporting UE5 Assets

بخش ۲۶ – مبانی Unreal Engine 5 Section 26 – Unreal Engine 5 Basics

  • درس ۶۹ - معرفی UE5 Lesson 69 - Introduction to UE5

  • درس ۷۰ - Viewport و نقشه ی جدید Lesson 70 - Viewport and New Map

  • درس ۷۱ - وارد کردن دارایی ها و ایجاد متریال ها Lesson 71 - Importing Assets Creating Materials

بخش ۲۷ – ایجاد متریال PBR در Unreal Engine 5 Section 27 – Creating PBR Material in Unreal Engine 5

  • درس ۷۲ - تنظیم متریال آب Lesson 72 - Setting up Water Material

  • درس ۷۳ - تنظیم کنترل های متریال Instance در UE5 Lesson 73 - Setting up UE5 Material Instance Controls

  • درس ۷۴ - اختصاص مجدد متریال های UE5 Lesson 74 - Reassigning UE5 Materials

  • درس ۷۵ - تبدیل Bump map به بافت Normal در UE5 Lesson 75 - Converting Bump map to Normal Texture in UE5

بخش ۲۸ – ایجاد سیستم باد برای UE5 Section 28 – Creating Wind System for UE5

  • درس ۷۶ - حرکت باد Vertex Painting برای پوشش گیاهی UE5 Lesson 76 - Vertex Painting Wind Motion for UE5 Foliage

بخش ۲۹ – استفاده از حالت Foliage در Unreal Engine 5 Section 29 – Using Foliage Mode in Unreal Engine 5

  • درس ۷۷ - تنظیم حالت Foliage در UE5 Lesson 77 - Setting up Foliage Mode in UE5

  • درس ۷۸ - نقاشی در چمن زمین در UE5 Lesson 78 - UE5 Painting in Terrain Grass

  • درس ۷۹ - تنظیم ترکیب گل Lesson 79 - Setting up Flower Composition

  • درس ۸۰ - تنظیم پوشش گیاهی آب Lesson 80 - Setting up Water Foliage

  • درس ۸۱ - ایجاد عمق در باتلاق ما Lesson 81 - Creating Depth in our Swamp

بخش ۳۰ – رندرینگ Unreal Engine 5 Section 30 – Unreal Engine 5 Rendering

  • درس ۸۲ – رندر کردن ویدیوی Unreal Engine 5 Lesson 82 – Render Unreal Engine 5 Video

پایان دوره، گام بعدی چیست Course outro whats next

  • پایان دوره، گام بعدی چیست Course outro whats next

نمایش نظرات

آموزش بلندر به آنریل انجین: گیاهان و پوشش گیاهی سه‌بعدی
جزییات دوره
15.5 hours
84
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
3,108
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.