آموزش ساخت منوهای کامل بازی در آنریل انجین ۵ با بلوپرینت - آخرین آپدیت

دانلود Build Complete Game Menus in Unreal Engine 5 Blueprints

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، نحوه ساخت منوهای اصلی، منوهای تنظیمات، سیستم تغییر کلیدهای بازی (Key Rebinding) و موارد دیگر را در آنریل انجین با استفاده از بلوپرینت‌ها بیاموزید. سیستم UMG در آنریل انجین و نحوه استفاده از آن برای ایجاد رابط‌های کاربری تعاملی با بلوپرینت‌ها را درک کنید. یک سیستم منوی اصلی کامل، شامل ناوبری بین صفحات مختلف رابط کاربری و مراحل بازی را طراحی و اجرا کنید. منوهای تنظیمات کاربردی مانند گرافیک، صدا، نمایش و تنظیمات کنترل را به همراه قابلیت ذخیره ترجیحات بازیکن پیاده‌سازی کنید. یک چارچوب (Framework) رابط کاربری حرفه‌ای و قابل استفاده مجدد توسعه دهید که بتواند در هر پروژه یا بازی ساخته شده با آنریل انجین ادغام شود. پیش نیازها: آشنایی مقدماتی با محیط آنریل انجین ۵

یک سیستم منوی صیقل‌خورده و زیبا، یکی از مهم‌ترین بخش‌های هر بازی است. این بخش اغلب اولین چیزی است که بازیکنان می‌بینند و نقش مهمی در ایجاد یک تجربه کاربری حرفه‌ای ایفا می‌کند.

  • در این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک سیستم منوی کامل بازی را در آنریل انجین ۵ با استفاده از بلوپرینت‌ها بسازید. ما همه چیز را گام‌به‌گام پیش می‌بریم تا نه تنها نحوه عملکرد هر ویژگی، بلکه دلیل طراحی آن را نیز درک کنید.

  • در بخش اول، با بررسی مبانی سیستم UMG شروع می‌کنیم و سپس این دانش را با ساخت یک HUD (نمایشگر روی صفحه) کاملاً کاربردی برای یک بازی شوتر اول شخص از صفر، به مرحله اجرا در می‌آوریم.

  • در بخش دوم، ساخت سیستم منوی اصلی، شامل ناوبری، تعاملات دکمه‌ها و اتصال منو به مراحل مختلف گیم‌پلی را آغاز خواهیم کرد.


    در طول این دوره، تمرکز ما به جای تئوری، بر پیاده‌سازی عملی است. هر ویژگی با استفاده از ابزارهای آنریل انجین ۵ و سیستم اسکریپت‌نویسی بصری بلوپرینت از ابتدا ساخته می‌شود، بنابراین حتی اگر تجربه برنامه‌نویسی کمی دارید یا اصلاً ندارید، این دوره برای شما قابل دسترسی است.

    در پایان این دوره، شما یک چارچوب منوی حرفه‌ای خواهید داشت که می‌توانید آن را در بازی‌های خود ادغام کرده و برای نیازهای خاص پروژه خود گسترش دهید.


    چه در حال ساخت بازی‌های مستقل (Indie)، پروتوتایپ‌ها یا پروژه‌های تجاری باشید، مهارت‌های آموزش داده شده در این دوره به شما کمک می‌کند سیستم‌های منویی بسازید که زیبا و حرفه‌ای به نظر برسند و تجربه بهتری را برای بازیکنان فراهم کنند.


همکاری‌ها
این دوره شامل سیستم‌هایی است که با همکاری امیرعلی آهنگرانطراحی شده‌اند و دیدگاه‌های فنی و ارزشمند ایشان نقش مهمی در توسعه آن‌ها داشته است.


سرفصل ها و درس ها

مبانی UMG و ساخت HUD UMG Basics + Creating A HUD

  • معرفی دوره Course Introduction

  • معرفی بخش Section Intro

  • توضیحات مربوط به نسخه آنریل انجین ۵ Unreal Engine 5 Version Notice

  • بررسی فایل پروژه Let's Take A Look At The Project File

  • مفهوم UMG و ویجت‌ها در آنریل انجین ۵ UMG and Widgets In Unreal Engine 5

  • ساخت اولین ویجت Creating Your First Widget

  • بررسی پنل‌های چیدمان (Layout Panels) LayoutPannels Overview

  • المان‌های پرکاربرد Commonly Used Elements

  • ویجت‌های ساخته شده توسط کاربر User Created Widgets

  • انیمیشن‌سازی برای رابط کاربری Animating your UI

  • حالت ویرایش گراف (Graph Editing) Graph Edittng Mode

  • ارتباط بین ویجت‌ها و بازی Communication Between Widgets And Game

  • طراحی HUD اصلی Designing The Main HUD

  • افزودن قابلیت‌ها به HUD Adding Functionality to the HUD

  • ساخت صفحه نمایش آسیب (Damage Screen) Making a Damage Screen

  • ساخت صفحه مرگ Making A Death Screen

ساخت یک منوی اصلی کامل Making A Complete Main Menu

  • معرفی بخش SectionIntro

  • توضیحات نسخه آنریل انجین ۵ Unreal engine 5 version notice

  • ساخت یک لول برای منوی اصلی Making a Level For The Main Menu

  • ساخت صفحه پایه و صفحه عنوان Making A Basepage and a Title Screen

  • ساخت یک دکمه ساده Making A Simple Button

  • صفحه شروع Start Page

  • صفحه اعتبارات (Credits) Credit Page

  • قابلیت کلیک برای دکمه ساده Make The Simple Button Clickable

  • صفحه تنظیمات SettingsPage

  • دکمه ساده همراه با آیکون SimpleButton With Icon

  • دکمه بازشونده (Expandable) Expandable Button

  • دکمه اسلایدر (Slider) Slider Button

  • دکمه تغییر وضعیت (Toggle) Toggle Button

  • دکمه فلش Arrow Button

  • ساخت صفحات اصلی Making The Main Pages

  • افزودن المان‌ها به صفحات اصلی Adding Elements To The Main Pages

  • افزودن المان‌ها به صفحات اصلی (بخش دوم) Adding Elements To The Main Pages-part 2

  • سیستم ذخیره و بارگذاری (Save and Load) Save And Load System

  • منطق صفحه صدا ۱ Audio Page Logic 1

  • منطق صفحه صدا ۲ Audio Page Logic 2

  • منطق صفحه صدا ۳ Audio Page Logic 3

  • منطق صفحه کنترل ۱ ControlPage Logic1

  • منطق صفحه کنترل ۲ ControlPageLogic2

  • منطق صفحه کنترل ۳ ControlPageLogic3

  • منطق صفحه نمایش ۱ DisplayPagelogic1

  • منطق صفحه نمایش ۲ DisplayPageLogic2

  • منطق صفحه گرافیک ۱ GraphicsPageLogic1

  • منطق صفحه گرافیک ۲ GraphicPageLogic2

  • منطق صفحه گرافیک ۳ GraphicPageLogic3

  • منطق صفحه گرافیک ۴ GraphicPageLogic4

  • صفحه روشنایی (Brightness) Brightness Page

  • صفحه درجه سختی ۱ Difficulty Page1

  • صفحه درجه سختی ۲ Difficulty Page2

  • سفارشی‌سازی کنترل ۱ Customize Control 1

  • سفارشی‌سازی کنترل ۲ Customize Control 2

  • سفارشی‌سازی کنترل ۳ Customize Control 3

  • سفارشی‌سازی کنترل ۴ Customize Control 4

  • سفارشی‌سازی کنترل ۵ Customize Control 5

  • رفع باگ سفارشی‌سازی کنترل Customize Control Bug Fix

  • سفارشی‌سازی مکان‌نما (Cursor) Cursor Customization

  • صفحه بارگذاری (Loading Screen) Loading Screen

  • جمع‌بندی و نتیجه‌گیری Conclusion

نمایش نظرات

آموزش ساخت منوهای کامل بازی در آنریل انجین ۵ با بلوپرینت
جزییات دوره
12 hours
58
(آخرین آپدیت)
96
4.5 از 5
ندارد
ندارد
ندارد
Alireza Emami
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alireza Emami Alireza Emami

مدرس آنریل انجین، هنرمند سه بعدی، توسعه دهنده بازی