🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش 3DS Max 2018: Mastering UVW نقشه برداری
- آخرین آپدیت
دانلود 3ds Max 2018: Mastering UVW Mapping
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
نقشه برداری UVW یک تکنیک نقشه برداری مختصات است که هنرمندان را قادر می سازد بافت های 2D را بر روی سطوح اشیاء سه بعدی طراحی کنند. این یک مهارت کلیدی برای همه زمینه های صنعت سه بعدی از جمله فیلم ، بازی و تجسم است. این دوره به طراحان کمک می کند تا هندسه را در آماده سازی برای بافت ، با استفاده از ویژگی قدرتمند نقشه برداری UVW که در 3DS MAX 2018 تنظیم شده است ، از جمله اصلاح کننده نقشه UVW ، ویرایشگر UVW و نقشه جعبه ترکیبی کمک کند.
مربی جوئل بردلی توضیح می دهد که UVWS چیست ، چگونه آنها بر بافت ها تأثیر می گذارند و چرا مورد نیاز آنها است. وی همچنین فضاهای نقشه برداری مختلفی را که در دسترس است و نحوه استفاده از نقشه های رویه ای در بافت ، مرور می کند. سپس او به قسمت دستی این دوره پیشرفت می کند و با نقشه برداری از اشکال و مدل های ساده با اصلاح کننده UVW شروع می شود. او همچنین مباحث پیشرفته ای مانند بازپرداخت و ویرایش UVS با ویرایشگر UVW را مرور می کند. سرانجام ، او نقشه برداری جعبه ترکیبی را معرفی می کند ، زیرا در صورت نیاز به گرفتن یک مدل آماده برای بافت سریع.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید بدانید
What you should know
فایل های تمرینی
Exercise files
3ds Max ساختار پروژه
3ds Max project structure
مدیریت گاما
Gamma handling
1. مبانی نقشه برداری UV
1. UV Mapping Basics
مختصات UVW چیست؟
What are UVW coordinates?
درک فضای UV
Understanding the UV space
نمایش نقشه های نمای صحیح
Displaying viewport maps correctly
اشعه ماوراء بنفش تولید خودکار
Auto-generated UVs
اصلاح کننده UVW Map ، قسمت 1
The UVW Map modifier, part 1
اصلاح کننده نقشه UVW ، قسمت 2
The UVW Map modifier, part 2
کار با gizmo UVW
Working with the UVW gizmo
اندازه نقشه برداری در دنیای واقعی
Real-world mapping sizes
نحوه پاک کردن اشعه ماوراء بنفش و مواد
How to clear out UVs and materials
2. گزینه های نقشه برداری UV
2. UV Mapping Options
حرکت مختصات
The Coordinates rollout
کار در فضای جهانی
Working in world space
کار در فضای شی
Working in object space
کار با کانالهای نقشه صریح
Working with explicit map channels
روش XYZ به UVW
XYZ to UVW method
با استفاده از کانال های نقشه
Using map channels
کار با کانال های رنگی vertex
Working with vertex color channels
3. از کنترل UVW استفاده کنید
3. Unwrap UVW Controls
اصلاح UVW Unwrap
The UVW Unwrap modifier
ابزار انتخاب
Selection tools
ویرایش UVs را تغییر دهید
Edit UVs rollout
ابزار نقشه برداری پوست
Peel mapping tools
چگونه نقشه نویسی کار می کند
How pelt mapping works
با استفاده از کنترل های نقشه برداری پالت
Using the pelt mapping controls
4. ویرایشگر UVW
4. The UVW Editor
تبدیل سریع برای طرح UV
Quick transforms for UV layout
عناصر UV تغییر شکل دهید
Reshape UV elements
مجموعه Arrange Elements Set Set
The Arrange Elements tool set
نتیجه گیری Stitch
The Stitch rollout
نقشه برداری با گروه های هموار سازی
Mapping with smoothing groups
UV های آرامش بخش
Relaxing UVs
مجموعه ابزار Arrange Elements
The Arrange Elements tool set
اشعه ماوراء بنفش چند تخته (UDIM)
Multi-tile UVs (UDIMs)
ارائه طرح UV ما
Rendering our UV layout
5. نقشه برداری مخلوط جعبه
5. Blended Box Mapping
نقشه برداری Blended Box چیست؟
What is Blended Box mapping?
کنترل ترکیب
The blending controls
کار با نقشه ها
Working with maps
با استفاده از گزینه های طرح ریزی
Using the projection options
چگونه تحولات بر پیش بینی های ما تأثیر می گذارد
How transforms affect our projections
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات