آنریل انجین ۴ و ۵ را سریع یاد بگیرید و همزمان لذت ببرید!
شما یاد خواهید گرفت که چگونه نسخه رایگان شخصی خود از آنریل انجین را دانلود و نصب کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه اولین صحنه آنریل انجین خود را بسازید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه مدلها (assets) را به آنریل انجین وارد کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه متریالها را روی مدلهای وارد شده خود اعمال کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک صحنه را نورپردازی کنید - تنها در چند مرحله ساده.
شما یاد خواهید آموخت که چگونه یک دنباله انیمیشن (animation sequence) ایجاد کرده و مدلهای خود را به آن اضافه کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک انیمیشن ساده بسازید - آماده رندر در ویدیوی با کیفیت بالا.
شما یاد خواهید آموخت که چگونه صحنه خود را به صورت یک فایل ویدیویی خروجی بگیرید، آماده برای دستکاریهای بیشتر.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک صحنه انیمیشن سینمایی خیرهکننده را در آنریل انجین، از ابتدا تا انتها بسازید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه صحنه موجود در ویدیوی "پیشنمایش این دوره" را، گام به گام بسازید.
شما تمام فایلهای صحنه از جمله کاراکتر بیگانه، کاراکترهای زن و مرد، فضای داخلی سفینه فضایی و موسیقی را دریافت خواهید کرد.
مزایای "رندر و انیمیشن بلادرنگ" (real-time rendering and animation) را بیاموزید - یک تغییر دهنده واقعی بازی در صنعت.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک کاراکتر Genesis را از Daz Studio خروجی بگیرید و آن را برای آمادهسازی جهت انیمیشن به Mixamo وارد کنید.
یاد بگیرید که چگونه کاراکتر و انیمیشنها را از Mixamo خروجی بگیرید و سپس آنها را به آنریل انجین 4 وارد کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه از متریالهای PBR واقعی (Physically based rendering) در صحنه خود برای رسیدن به واقعگرایی فوقالعاده استفاده کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه حرکتهای نرم دوربین را در داخل آنریل انجین 4 ایجاد کنید، که به صحنه شما ظاهری سینمایی و حرفهای میبخشد.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه صحنه خود را با HitFilm Express (یک برنامه ویرایش ویدیوی رایگان) تصحیح رنگ کنید و صحنه تکمیل شده خود را در YouTube آپلود کنید.
شما یک آموزش در مورد نحوه استفاده از "Decals" در آنریل انجین 4 دریافت خواهید کرد که سطح جدیدی از واقعگرایی را به صحنه شما میبخشد.
فایل کامل صحنه آنریل انجین آماده استفاده از جعبه.
یک خانه کارتونی واقعاً جذاب برای استفاده در صحنههای شما که توسط Michael Ricks ساخته شده (ارزش ۲۵.۰۰ دلار).
چهار (۴) کاراکتر کارتونی اصلی Rig شده Daz همراه با دوره که توسط Michael Ricks ساخته شده (ارزش خردهفروشی ۶۰.۰۰ دلار).
کاراکتر ربات Rig شده همراه با دوره (اهدایی Epic Games).
شما یاد خواهید گرفت که چگونه انیمیشنهای چهره با کیفیت بالا و موارد دیگر بسازید.
یاد بگیرید که چگونه هدفهای مورف (expressions) را از Daz Studio خروجی بگیرید و آنها را به آنریل انجین 4 بیاورید.
انیمیشنهای پلک زدن با کیفیت بالا ایجاد کنید، اساس کاراکترهای واقعگرا.
حرکت چشمها را به طرفین و بالا و پایین برای کاراکترهای باورپذیر متحرک کنید.
حرکت دهان و حالات دهان را متحرک کنید.
حرکات سر را با ابزارهای انیمیشن کمتر شناخته شده در آنریل انجین 4 متحرک کنید.
حالات باورپذیر و گویا را مستقیماً در داخل آنریل انجین 4 ایجاد کنید.
شامل کاراکترهای فوقالعاده جزئی Paragon Sevarog و Paragon Narbash به طور کامل Rig شده.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه از ابزارهای پارچه فوقالعاده سرگرمکننده و قدرتمند در آنریل انجین در چند مرحله آسان استفاده کنید.
شما مراحل آسان و ساده برای ایجاد انیمیشن پارچه بلادرنگ در داخل آنریل انجین 4 را یاد خواهید گرفت.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه از ابزارهای فیزیک در آنریل انجین 4 استفاده کنید که با پارچه و لباس تعامل دارند.
برای دستیابی به شبیهسازی و انیمیشن پارچه، به جز آنریل انجین، به هیچ برنامه نرمافزاری اضافی نیاز نیست.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه از تنظیمات کاراکتر پارچه و فیزیک خود یک "Animation Asset" ایجاد کنید.
از کاراکترهای خود در بازیها، فیلم، تلویزیون و تبلیغات استفاده کنید.
آسان و سرگرمکننده - وقتی مراحل ساده را بدانید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه به iClone 7 بپرید و شروعی سریع برای متحرک سازی کاراکترهای خود داشته باشید.
یاد بگیرید که چگونه یک کاراکتر سه بعدی اصلی در Character Creator 3 بسازید.
یاد بگیرید که چگونه کاراکتر خود را به iClone 7 بفرستید، آماده برای انیمیشن.
یاد بگیرید که چگونه کاراکتر خود را در iClone 7 ژست داده و متحرک کنید.
یاد بگیرید که چگونه انیمیشن چهره و همگامسازی لب (lip sync) را با کاراکتر خود انجام دهید.
کشف کنید که چگونه از ابزارهای قدرتمند مانند Motion Puppet, Direct Puppet و Face Puppet استفاده کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه انیمیشنهای خود را برای استفاده بعدی روی کاراکترهای دیگر ضبط کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه ویدیو خود را از iClone 7 رندر و خروجی بگیرید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه از "Live-Link" برای ارسال کاراکتر خود به آنریل انجین برای انیمیشن و راهاندازی صحنه استفاده کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه صحنه خود را در آنریل انجین راهاندازی کرده و انیمیشن را در آنجا ضبط کنید.
شما قادر خواهید بود یک کاراکتر را در آنریل انجین 4 با استفاده از پلاگین Allright Rig Rig کرده و متحرک کنید و انیمیشنهای خود را به صورت ویدیو خروجی بگیرید.
شما موجود "The Dweller" توسط Josh P. Crockett را دریافت خواهید کرد - به طور کامل Rig شده و آماده انیمیشن.
دوره شامل صحنه کامل آنریل انجین 4.17 است - راهاندازی شده و آماده به کار! (نسخه 4.17 برای نسخه رایگان Allright Rig 1.3 الزامی است).
صحنه UE4 حاوی Allright Rig 1.3 (نسخه رایگان) نصب شده است.
دستورالعملهای کامل گام به گام در مورد نحوه راهاندازی کاراکترهای شما با Allright Rig 2.0.
دستورالعملها در مورد نحوه آمادهسازی کاراکترهای شما برای Rig بندی در Allright Rig 2.0.
پریستهای Allright Rig 2.0 برای کاراکترهای Daz: Genesis, Genesis 2, Genesis 3, Genesis 8.
پریستهای Allright Rig 2.0 برای کاراکترهای Paragon: Shinbi و Dekker.
تمام آنچه در این دوره یاد میگیرید را میتوان در آنریل انجین ۵ نیز به کار برد.
حتی میتوانید چیدمان آنریل انجین ۵ را به چیدمان کلاسیک آنریل انجین ۴ برگردانید تا دنبال کردن آن آسانتر شود.
به خاطر داشته باشید که آنریل انجین ۵ برای اجرای کارآمد به یک کامپیوتر قدرتمند نیاز دارد، پس مطمئن شوید که کامپیوتر شما به اندازه کافی قدرتمند است تا برنامه را اجرا کند. آنریل انجین ۴ روی کامپیوترهای با قدرت کمتر بسیار سریعتر اجرا میشود، بنابراین بسیاری از افراد تا زمانی که بتوانند سیستم خود را ارتقا دهند، با این نسخه کار میکنند.
آنریل انجین به یک منبع پیشرو در ساخت بازیها، انیمیشنها، برنامههای تلویزیونی و فیلمهای سینمایی تبدیل شده است! در این دوره، ما یک مبتدی مطلق را از "هیچ" دانش در مورد آنریل انجین ۴ و ۵ به درک کاری از موارد زیر میرسانیم:
راهاندازی صحنه
وارد کردن مدلها و کاراکترها
راهاندازی نورپردازی
راهاندازی و اعمال متریال پایه
Sequencer (تایملاین انیمیشن و ویرایش در آنریل انجین)
راهاندازی یک انیمیشن ساده
وارد کردن صدا به Sequencer
خروجی گرفتن فیلم شما به یک فایل ویدیویی برای دستکاری بیشتر
شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک صحنه انیمیشن سینمایی خیرهکننده را در آنریل انجین از ابتدا تا انتها بسازید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه نسخه رایگان شخصی خود از آنریل انجین را دریافت کنید.
مزایای "رندر و انیمیشن بلادرنگ" را بیاموزید، یک تغییر دهنده واقعی بازی در صنعت.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه کاراکتر فوقالعاده Epic Mannequin را همراه با انیمیشنهای آماده برای پروژه خود دریافت کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه از متریالهای PBR واقعی (Physically based materials) در صحنه خود برای رسیدن به واقعگرایی فوقالعاده استفاده کنید.
شما یاد خواهید آموخت که چگونه صحنه خود را با HitFilm Express تصحیح رنگ کنید (ما به شما نشان خواهیم داد که این برنامه رایگان را از کجا تهیه کنید) و صحنه تکمیل شده خود را در YouTube آپلود کنید.
"یک کلمه برای این دوره... 'فوقالعاده'. این دوره به همان اندازه که میتوانید به کمال نزدیک شوید، کامل است. مربی به آرامی و با اشتیاق صحبت میکند. او تمام نکات ضروری را بدون اینکه شما را با اطلاعات زیاد غرق کند، پوشش میدهد. من عاشق این هستم که چقدر سریع شما را در بخش Sequencer سرگرم میکند. کیفیت صدا عالی است. عمق دانش او در انواع نرمافزارهای سهبعدی شگفتانگیز است. من با Daz 3d, Mixamo و Unreal آشنا هستم اما نکات عالی زیادی یاد گرفتم و چندین چیز را کشف کردم که اشتباه انجام میدادم. من در YouTube برای آموزشهای Sequencer آنریل انجین 4 جستجو کردم و هیچ کدام را راضیکننده نیافتم. پس از ده دقیقه با این دوره، در مورد Sequencer بسیار مطمئن شدم. اگر علاقهمند به وارد کردن کاراکترهای Daz 3d به آنریل انجین هستید و نکات و اطلاعات زیادی علاوه بر آن میخواهید، نمیخواهید این دوره فوقالعاده را از دست بدهید." ~ J Jackson
در این دوره ما مراحل متحرک سازی کاراکتر شما در آنریل انجین را پوشش خواهیم داد. این یک دوره مبتنی بر پروژه است و من آن را طوری طراحی کردهام که واقعا، واقعا سرگرمکننده باشد. تمام فایلهای صحنه که نیاز خواهید داشت، در دوره گنجانده شده است. شما کاراکتر Exile Alien را همراه با ۲۸ انیمیشن موشنکپچر که با او کار میکنند، دریافت خواهید کرد. شما عاشق این خواهید شد که چقدر آسان است - فقط کاراکتر خود را به صحنه بکشید و رها کنید و آماده به کار است.
ما همچنین نورپردازی، متریالهای فیزیک محور، حرکت دوربین و موارد دیگر را پوشش خواهیم داد. از همه بهتر، سرگرمکننده است.
ما نحوه آمادهسازی کاراکتر Daz Genesis شما را برای خروجی و انیمیشن پوشش خواهیم داد. مراحل خاصی باید انجام شود تا کاراکتر قادر به پذیرش انیمیشنهای موشنکپچر در Mixamo و سپس وارد شدن به آنریل انجین باشد.
(توجه: حتی اگر Mixamo پشتیبانی مستقیم از آنریل انجین را متوقف کرده باشد، این روش با خروجی گرفتن استاندارد Fbx از Mixamo به آنریل انجین 4 کار میکند.)
در مرحله بعد، کاراکتر خود را در Adobe Mixamo آپلود کرده و انیمیشنهای موشنکپچر را اضافه خواهیم کرد. Mixamo بسیار سرگرمکننده و فوقالعاده آسان برای استفاده است، همانطور که خواهید دید. به معنای واقعی کلمه هزاران انیمیشن در Mixamo وجود دارد و تنها کاری که باید انجام دهید این است که روی پیشنمایش متحرک کلیک کنید و روی کاراکتر شما اعمال خواهد شد. بنابراین اساساً کاراکتر خود را با استفاده از انیمیشنهای مختلف آزمایش میکنید. میتوانید سرعت انیمیشن را تنظیم کرده و مواردی مانند فاصله بازوها را نیز تنظیم کنید. کاراکتر شما متریال یا بافتهای خود را نخواهد داشت - ما این کار را در آنریل انجین انجام خواهیم داد.
در داخل آنریل انجین با انیمیشنهای Mixamo که روی کاراکتر خود اعمال کردهاید، سرگرم خواهیم شد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که کاراکتر خود را انتخاب کرده و آن را به صحنه خود بکشید. پخش را بزنید و انیمیشن شروع به کار میکند و به صورت بلادرنگ رندر میشود.
در داخل دوره، ۲۸ بیگانه متحرک وجود دارد که آماده هستند تا شما آنها را به صحنه آنریل انجین خود بکشید و رها کنید تا انیمیشنهای فوری داشته باشید! در کمترین زمان، بیگانگان شما در حال مبارزه، پریدن، دویدن یا سقوط خواهند بود. شما به اندازه کافی انیمیشن خواهید داشت تا صحنههای فیلم واقعا فوقالعاده بسازید.
بعدی، Unreal Engine Sequencer است که بسیار شبیه به یک ویرایشگر غیرخطی است. ما صحنه شما را کامل با فضای داخلی سفینه فضایی، کاراکترهای بیگانه Exile، نورها، جلوههای دود و دوربینها راهاندازی کرده و آن را برای انیمیشن آماده خواهیم کرد. Sequencer راهاندازی صحنه شما را واقعا سرگرمکننده میکند و بسیار شبیه به بودن در یک صحنه فیلم واقعی است. در واقع، من متوجه شدهام که بهترین راه برای فکر کردن در مورد آن همین است - مانند اینکه در دنیای واقعی هستید. سیستم نورپردازی آنریل انجین مانند نورهای دنیای واقعی عمل میکند، بنابراین بسیار پاسخگو و بصری است، همانطور که خواهید دید.
حالا فیلم شما را با کیفیت بالا ... در نزدیک به بلادرنگ خروجی خواهیم گرفت. دیگر ساعتها یا روزها طول نمیکشد تا یک فریم رندر شود. این یک تغییر دهنده واقعی بازی است. تصور کنید بتوانید ۱ دقیقه انیمیشن کامل را در روز راهاندازی، متحرک سازی و سپس رندر کنید... کاملاً ممکن است یک فیلم سینمایی ۲ ساعته را در ۱۲۰ روز تکمیل کنید. آنریل انجین ابزارهایی را فراهم کرده است تا این امر روزی ممکن شود.
سپس فایل ویدیویی رندر شده خود را به HitFilm Express، یا برنامه ویرایش ویدیوی مورد علاقه شما خواهیم آورد. در آنجا تصحیح رنگ، موسیقی، جلوههای صوتی و ویرایشهای دقیق را اضافه خواهیم کرد تا صحنه خود را برای خروجی نهایی آماده کنیم.
در پایان دوره شما صحنه انیمیشن خود را از ابتدا تا انتها تکمیل کردهاید و درک خوبی از گردش کار انیمیشن در آنریل انجین خواهید داشت.
همین حالا روی دکمه ثبتنام کلیک کنید تا دسترسی فوری به فایلهای صحنه خود داشته باشید و فوراً شروع کنید!
برای خلاصه، شما دریافت خواهید کرد:
کاراکتر Exile Alien همراه با ۲۸ انیمیشن موشنکپچر
پروژه کامل آنریل انجین 4 با تمام مدلها
کاراکترهای Genesis 2 Male و Female
فضای داخلی کامل سفینه فضایی علمی تخیلی
از همه بهتر، سرگرمکننده است
شما را در داخل میبینم
هر دو این برنامههای انیمیشن فوقالعاده رایگان هستند و به شما امکان میدهند انیمیشنهای کاراکتر خیرهکننده و بسیار حرفهای بسازید. در این دوره ما تکنیکهای سادهای را بررسی خواهیم کرد که قدرتهای انیمیشن کمتر شناخته شده در داخل آنریل انجین را باز میکنند. با استفاده از کاراکترهای Daz 3d با کیفیت بالا، یاد خواهید گرفت که چگونه هرگونه هدف مورف (morph targets) را که میخواهید از Daz Studio خروجی بگیرید و سپس از آنها در داخل آنریل انجین استفاده کنید. (توجه: حتی اگر یک پل ارتباطی Daz به Unreal وجود دارد، برخی مشکلات با آن وجود دارد و خوب است که یاد بگیرید چگونه این کار را به صورت دستی انجام دهید، همانطور که در این دوره بحث شده است).
بدون شک یکی از قدرتمندترین ویژگیهای آنریل انجین، قابلیت دیدن انیمیشنهای شما در حال پخش به صورت بلادرنگ هنگام کار است. دیگر خبری از سیستمهای کند و سست که سبک شما را محدود کرده و خلاقیت انیمیشن شما را مختل میکنند، نیست. استفاده از آنریل انجین بسیار راحت است و از همه بهتر ... سرگرمکننده است. هنگامی که برای خروجی گرفتن انیمیشن خود به یک دنباله تصویری برای ترکیببندی بعدی یا به یک فایل ویدیویی آماده شدید، میتوانید انیمیشن خود را در نزدیک به بلادرنگ رندر کنید.
چگونه کاراکتر Daz 3d خود را برای خروجی به آنریل انجین 4 با تمام هدفهای مورف و حالات چهرهای که میخواهید، آماده کنید.
چگونه از ابزار Puppeteer در Daz Studio به عنوان راهی برای خروجی گرفتن مورفها و انیمیشنها استفاده کنید.
چگونه کاراکتر Daz 3d خود را به درستی با اسکلت، Rig بندی، هدفهای مورف، متریالها و بافتهای آن وارد کنید.
یاد بگیرید اسلایدرهای مورف در آنریل انجین کجا هستند و چگونه از آنها استفاده کنید.
یک انیمیشن پلک زدن واقعگرا برای کاراکتر خود بسازید.
حرکت چشم به طرفین و بالا و پایین را برای کاراکتر خود ایجاد کنید.
حرکت دهان برای صحبت کردن و همچنین حالات چهره را متحرک کنید.
حرکات سر کاراکتر خود را متحرک کنید.
حالات چهره باورپذیر و گویا را ایجاد و متحرک کنید.
در مورد ابزارهای جدید شگفتانگیز که همراه با آنریل انجین 4 کار میکنند مانند Allright Rig و Akeytsu بیاموزید.
علاوه بر اینها، موارد بسیار، بسیار بیشتر.
Super Dude - این کاراکتر یک اثر اصلی از Michael Ricks است که در ZBrush مدلسازی شده است. با الهام از کاراکترهای فیلم موفق "The Incredibles"، Super Dude به طور کامل Rig شده و دارای تعداد زیادی مورف چهره است. شما بلافاصله با شروع کشیدن کنترلها و دیدن حالات خندهداری که میتوانید با او بسازید، اوقات فوقالعادهای خواهید داشت. او همچنین شامل شکلهای دهانی آوایی برای همگامسازی دقیق لبها است. Super Dude بر اساس کاراکتر Daz 3d Genesis 8 است.
Wendy - این کاراکتر دختر کارتونی زیبا نیز یک اثر اصلی از Michael Ricks است و در ZBrush مدلسازی شده، بر اساس کاراکتر Daz 3d Genesis 3. او همچنین دارای کنترلهای زیادی برای مورف و حالات چهره است و بلافاصله برای شما در آنریل انجین 4 زنده میشود. با چشمان بزرگ و گویا او، شما او را در کمترین زمان احساساتی خواهید کرد.
Lil' Frankenstein - این کاراکتر کارتونی نیز توسط Michael Ricks در ZBrush ساخته شده و بر اساس کاراکتر Daz 3d Genesis 3 است. Frankie دارای طیف وسیعی از مورفهای چهره است و میتواند احساسات زیادی ایجاد کند. شما تمام سال، نه فقط در هالووین، با Lil' Frankenstein بسیار سرگرم خواهید شد.
Billy - نیز توسط Michael Ricks در ZBrush ساخته و مدلسازی شده است، این کاراکتر پسر کارتونی بر اساس کاراکتر Daz 3d Genesis است و دارای طیف گستردهای از مورفهای چهره است. شما با متحرک سازی Billy بسیار لذت خواهید برد.
Epic Robot - این کاراکتر ربات بسیار باحال توسط Epic Games برای بازی موفق VR Robot Recall ساخته شده است. او یک مدل کاراکتر سه بعدی خیرهکننده و بسیار سرگرمکننده برای متحرک سازی است. او با یک انیمیشن و موج صدای "غرش" همراه است، بنابراین شما بلافاصله او را آماده به کار خواهید داشت.
اکنون بهترین زمان برای یادگیری انیمیشن است! پس پیش بروید و روی دکمه ثبتنام کلیک کنید و بیایید شروع کنیم.
تمام این کاراکترها در دوره گنجانده شدهاند و برای استفاده شخصی و حرفهای شما در سینماتیک و استفاده در فیلم/ویدیو مجاز هستند. اگر تمایل به استفاده از کاراکترها در یک بازی واقعی به عنوان کاراکتر قابل بازی دارید، باید مجوز تعاملی را از Daz 3d خریداری کنید، زیرا این کاراکترها بر اساس مدلهای Genesis هستند. در حال حاضر، مجوزهای بازی برای یک بازی منتشر شده حدود ۳۰-۵۰ دلار برای هر کاراکتر هزینه دارند.
"دوره به خوبی سازماندهی شده و یک دوره خوب برای مبتدیان است. من این دوره را برای هر کسی که میخواهد اصول شبیهسازی پارچه در آنریل انجین 4 را یاد بگیرد، توصیه میکنم." ~Robert S
"اطلاعات ضروری در مورد لباس در آنریل انجین 4 وجود دارد. من در مورد یک کاراکتر مشکل داشتم و از Michael درخواست کمک کردم. تعهد او برای کمک به شما در حل مشکلاتتان شگفتانگیز است. ۵ ستاره، و من دورههای دیگر او را دنبال خواهم کرد. دوباره ممنون Michael برای حرفهای بودن شما." ~Luter L
در این دوره شما مراحل ساده و آسان را برای اعمال انیمیشن پارچه بلادرنگ به کاراکترهای خود یاد خواهید گرفت. کاری که زمانی بسیار دشوار بود، افراد در Epic Games این فرآیند را بسیار آسانتر و در واقع سرگرمکننده کردهاند، مستقیماً در داخل آنریل انجین 4.
شما به کاراکترهای شگفتانگیز Paragon Sevarog و Paragon Narbash دسترسی خواهید داشت که به طور کامل Rig شدهاند و همراه با انیمیشنهای موشنکپچر عرضه میشوند.
شما از طریق فرآیند آسان گام به گام رنگآمیزی وزنهای پارچه برای ایجاد انیمیشن خود هدایت خواهید شد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از ابزار باد در داخل آنریل انجین 4 استفاده کنید تا لباس کاراکتر شما در باد بوزد! (این یک ویژگی کمتر شناخته شده است).
از همه بهتر، فرآیند ساده است و هر کسی میتواند آن را انجام دهد به شرطی که مراحل را دنبال کند.
در این دوره شما در مورد ابزارهای فیزیک یاد خواهید گرفت و چگونه آن را روی کاراکتر خود راهاندازی کنید تا انیمیشنهای شگفتانگیزی بسازید که به نظر میرسد روزها طول کشیده تا به صورت دستی متحرک سازی شوند. این یکی از ویژگیهای پنهان آنریل انجین 4 است که کمتر کسی نحوه استفاده از آن را کشف کرده است. این ابزار به طرز شگفتانگیزی قدرتمند است - شما عاشق آن خواهید شد.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه Animation Assets قابل استفاده مجدد ایجاد کنید که میتوانند به Sequencer وارد شوند، با سایر انیمیشنها ترکیب شوند و سپس به صورت یک فایل ویدیویی سینمایی خروجی گرفته شوند.
اکنون زمان مناسبی برای ثبت نام در دوره و یادگیری سرگرمکننده انیمیشن پارچه در آنریل انجین 4 است! شما را در داخل میبینم.
مهم: هر آنچه در این دوره یاد میگیرید را میتوان در نسخههای جدیدتر Character Creator 4 و iClone 8 نیز به کار برد.
در این دوره شما یکی از قدرتمندترین گردش کارهای انیمیشن موجود امروز را یاد خواهید گرفت -
Character Creator 3, iClone 7 و Unreal Engine از Reallusion
یاد بگیرید چگونه یک کاراکتر سه بعدی اصلی در Character Creator 3 بسازید.
یاد بگیرید چگونه کاراکتر خود را به iClone 7 بفرستید، آماده برای انیمیشن.
یاد بگیرید چگونه کاراکتر خود را در iClone 7 ژست داده و متحرک کنید.
یاد بگیرید چگونه انیمیشن چهره و همگامسازی لب را با کاراکتر خود انجام دهید.
کشف کنید که چگونه از ابزارهای قدرتمند مانند Motion Puppet, Direct Puppet و Face Puppet استفاده کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه انیمیشنهای خود را برای استفاده بعدی روی کاراکترهای دیگر ضبط کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه ویدیو خود را از iClone 7 رندر و خروجی بگیرید.
شما یاد خواهید آموخت که چگونه از "Live-Link" برای ارسال کاراکتر خود به آنریل انجین برای انیمیشن و راهاندازی صحنه استفاده کنید.
شما یاد خواهید آموخت که چگونه صحنه خود را در آنریل انجین راهاندازی کرده و انیمیشن را در آنجا به صورت بلادرنگ ضبط کنید.
شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه شگفتانگیز Live Face برای iPhone X, 11, یا 12 را راهاندازی و استفاده کنید تا همگامسازی لب و انیمیشنهای چهره با کیفیت بالا بسازید.
شما عاشق این خواهید شد که چقدر بصری و ساده است تا کاراکتر سفارشی خود را در Character Creator 3 بسازید. در کمترین زمان، کاراکترهای با کیفیت پخش و فیلم خواهید ساخت که Rig شده و آماده انیمیشن در iClone 7 هستند. شما یاد خواهید آموخت که چگونه انیمیشنهای موشنکپچر را روی کاراکتر خود اعمال کرده و انیمیشن را طبق میل خود تنظیم کنید - همه در داخل iClone 7.
پس از آن، گردش کار قدرتمند ارسال کاراکتر و انیمیشن خود به آنریل انجین، با استفاده از Live-Link، و سپس ضبط انیمیشن خود در داخل آنریل انجین به صورت بلادرنگ را کشف خواهید کرد.
و بهترین بخش؟ سرگرمکننده است. اکنون زمان مناسبی است تا وارد شوید و این گردش کار قدرتمند را که به شما در زنده کردن دید خلاقانه خود کمک خواهد کرد، یاد بگیرید.
جدید: قیمت Allright Rig اکنون در فروشگاه آنریل انجین به ۴۹.۹۹ دلار کاهش یافته است.
حتی با معرفی Epic Control Rig جدید، من Allright Rig را ابزاری بسیار مفید یافتهام. این ابزاری همه کاره است که میتوانید بدن و مورفهای چهره کاراکتر خود را Rig بندی کنید، بنابراین برای انیمیشن در Sequencer آماده است.
بالاخره. جام مقدس انیمیشن (انیمیشن همگامسازی لب) را میتوان در داخل آنریل انجین 4 با پلاگین جدید "Allright Rig 2.0" ساخته شده توسط Alexander Shatalov انجام داد.
فایل کامل صحنه آنریل انجین 4
Allright Rig 1.3 (نسخه رایگان)
کاراکتر موجود "Dweller"، به طور کامل Rig شده (ساخته شده توسط Josh P. Crockett)
پریستها برای کاراکترهای Genesis, Genesis 2, Genesis 3, & Genesis 8
دستورالعمل ویدیویی کامل (بیش از ۳.۵ ساعت) در مورد نحوه Rig بندی و متحرک سازی کاراکتر شما - از ابتدا تا انتها
دیگر نیازی به خرید برنامههای گرانقیمت مانند Maya و 3ds Max برای متحرک سازی کاراکترهای خود ندارید - اکنون میتوانید با ترکیب قدرتمند Daz Studio، آنریل انجین و Allright Rig 2.0 به کیفیت خیرهکننده دست یابید.
در اینجا اطلاعات اضافی در مورد پلاگین آورده شده است:
سیستم Rig بندی ماژولار به شما امکان میدهد هر نوع Rig را بسازید.
Rig بندی چهره با استفاده از استخوانها و Blend Shapes.
Baking انیمیشن از یک دنباله انیمیشن به Rig و برعکس.
ویرایش جزئی انیمیشن.
کتابخانه ژست (Pose Library).
کپی/چسباندن، معکوس کردن انیمیشن با استفاده از ابزارهای انیمیشن.
محدودیتهای انیمیشن مانند parent, point, orient, scale و aim.
فیلترهای منحنی انیمیشن مانند butterworth, peak removal, simplify curve.
کتابخانه بلوپرینت سفارشی.
پریستها برای Rig های کاراکترهای مختلف.
منبع باز (Open source).
اکنون زمان مناسبی برای ثبت نام در دوره و یادگیری سرگرمکننده آنریل انجین است. شما را در داخل میبینم.
Michael Ricks
انیماتور، هنرمند VFX
بیش از 15 سال است که فیلم میسازم و جلوههای بصری روی فیلمهای مستقل میسازم. وقتی Unreal Engine 4 را کشف کردم، از موتور رندر واقعی آن در زمان واقعی شگفت زده شدم! بلافاصله دیدم که Unreal Engine (UE4) یک تغییر دهنده بازی است و اکنون برای یک استودیوی کوچک متشکل از چند هنرمند امکان ساخت یک فیلم انیمیشن بلند با کیفیت هالیوود فراهم شده است!
در گذشته رندر کردن هر فریم از یک انیمیشن ساعتها، اگر نه روزها، طول میکشید، که باعث میشد یک هنرمند مستقل نتواند یک فیلم کامل را کامل کند. رندر کردن تمام فریم های یک فیلم به معنای واقعی کلمه سال ها طول می کشد!
همه اینها با Unreal Engine 4 تغییر کرده است - زمین بازی یکسان شده است و اکنون واقعاً به استعدادها و مجموعه مهارت های هنرمند/داستان نویس بستگی دارد که بینش خود را ایجاد کنند. دیگر به دلیل محدودیتهای فناوری از شما بازمانده نمیشود.
همراه با من بپیوندید تا سفری را برای استفاده از این مجموعه ابزار عالی آغاز کنیم - فکر میکنم آن را نه تنها سرگرمکننده، بلکه در سطح خلاقانه بسیار رضایتبخش خواهید یافت.
نمایش نظرات