آموزش جامع و کاربردی رندرینگ Redshift - آخرین آپدیت

دانلود Redshift Render Essential Training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یاد بگیرید چگونه از قدرت رندرینگ Redshift برای بهینه‌سازی گردش کار موشن گرافیک خود استفاده کنید. در این دوره، رایان مک‌کالی، هنرمند موشن گرافیک، هنرمندان Cinema 4D را با این موتور رندر قدرتمند که به راحتی در هر خط تولیدی ادغام می‌شود، آشنا می‌کند. مبانی رندرینگ GPU (Biased) و گردش کار مبتنی بر نود (Node-based) در Redshift را بیاموزید. کشف کنید چگونه از ابزارها و گزینه‌های Renderview در حالت Real-time استفاده کنید، هندسه‌ها را کنترل کنید، با سیستم‌های ذرات (Particle Systems) کار کنید و متریال‌ها و تکسچرهای اختصاصی خود را بسازید. همچنین روش جای‌گذاری و مدیریت نورها و دوربین‌ها در صحنه و خروجی گرفتن نهایی را فرا بگیرید. علاوه بر این، نکات مفید برای عیب‌یابی و ترفندهای گردش کار را بیاموزید تا رندرینگ Redshift و یکپارچگی آن با Cinema 4D روان‌تر اجرا شود.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • خوش‌آمدگویی به Redshift برای C4D Welcome to Redshift for C4D

1. بررسی کلی Redshift 1. Redshift Overview

  • ساخت یک چیدمان سفارشی برای Redshift Building a custom Redshift layout

  • ردشیفت چیست؟ What is Redshift?

  • گردش کار رنگ در Redshift Color workflow in Redshift

  • دسترسی به ابزارهای Redshift در Cinema 4D S26 Navigating to Redshift tools in Cinema 4D S26

  • محل ابزارهای Redshift در Cinema 4D R25 Redshift tool locations in Cinema 4D R25

2. اولین صحنه شما 2. Your First Scene

  • قاب‌بندی ربات Framing the bot

  • چیزی که در حال ساخت آن هستید What you are making

  • شیدینگ ربات Shading the robot

  • نورپردازی صحنه Let there be light

  • رندرینگ رباتیک Robotic rendering

3. نمای رندر (Render View) 3. The Render View

  • جلوه‌های پس از رندر (PostFX) PostFX

  • بررسی رندرهای نهایی Checking final renders

  • رابط کاربری The interface

  • ساخت و مقایسه اسنپ‌شات‌ها Creating and comparing snapshots

4. درک متریال‌های Redshift 4. Understanding Redshift Materials

  • ترکیب متریال‌ها Mixing materials

  • متریال‌های شیشه Glass materials

  • استفاده از تکسچرها Using textures

  • نقشه‌های Bump و Normal Bump and normal maps

  • پراکنش زیرسطحی (SSS) Subsurface scattering

  • جزئیات متریال‌ها Detailing materials

  • کار با متریال‌های Redshift Working with Redshift materials

  • ویرایشگر نود (Node Editor) Node editor

5. استفاده از نورهای Redshift 5. Using Redshift Lights

  • گوبوها و شیدرها Gobos and shaders

  • نورپردازی HDRI HDRI lighting

  • خورشید و آسمان فیزیکی Physical sun and sky

  • نورپردازی حجمی و مه Volumetric lighting and fog

  • بررسی کلی نورهای Redshift Redshift lights overview

6. دوربین‌های Redshift 6. Redshift Cameras

  • نوردهی عکاسی (Exposure) Photographic exposure

  • تگ دوربین Redshift Redshift camera tag

  • عمق میدان و اعوجاج لنز Depth of field and lens distortion

7. تنظیمات هندسه (Geometry) 7. Geometry Options

  • موها و اسپلاین‌ها Hair and splines

  • جابجایی (Displacement) Displacement

  • تقسیم‌بندی‌های زمان رندر Render time subdivisions

  • ذرات (Particles) Particles

  • بررسی کلی تگ Object Object tag overview

8. تنظیمات رندر 8. Render Settings

  • نورپردازی غیرمستقیم (GI) Global Illumination

  • رندرینگ پایه و آسان Easy basic rendering

  • تئوری نمونه‌برداری (Sampling) در Redshift Redshift sampling theory

  • تنظیمات خروجی (Export) Export settings

  • تاری حرکت (Motion Blur) Motion blur

  • نویزگیرها (Denoisers) Denoisers

  • مدیریت AOVs AOVs and the manager

  • نمونه‌برداری در عمل Sampling in practice

9. مفاهیم پیشرفته 9. Advanced Concepts

  • داده‌های کاربر برای تنوع MoGraph User data for MoGraph variation

  • پروکسی‌ها (Proxies) Proxies

  • نود Triplanar Triplanar node

  • متریال‌های شیدینگ پیشرفته Advanced shading materials

  • نود Sprite Sprite node

  • پخش ماتریسی (Matrix Scatter) Matrix scatter

  • گردش کار برای افزودن Decalها Workflow for adding decals

10. عیب‌یابی و نکات گردش کار 10. Troubleshooting and Workflow Tips

  • مدیریت دارایی‌ها (Asset Management) Asset management

  • تبدیل متریال‌های C4D Converting C4D materials

  • سرعت بخشیدن به کار با Render View Working faster with the Render View

جمع‌بندی Conclusion

  • گام‌های بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش جامع و کاربردی رندرینگ Redshift
جزییات دوره
5h 8m
56
(آخرین آپدیت)
3,546
- از 5
دارد
دارد
دارد
Ryan McCauley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ryan McCauley Ryan McCauley

طراح و ویرایشگر حرکت

رایان مک کولی طراح و ویراستار حرکت خودآموخته است.

مهارت های ارتباطی بصری و شیوه طراحی رایان در زندگی قبلی وی به عنوان یک نوازنده کار شکل گرفته است. با 15 سال تجربه در عرصه های تجاری ، شرکتی و رویدادهای زنده ، او با یادگیری مداوم نرم افزارها و تکنیک های جدید به پیشرفت در صنعت خود ادامه داده است. رایان همیشه برای یک داستان خوب ، دوست دارد بتواند از انیمیشن و ویرایش برای زنده کردن جلوه های بصری استفاده کند.