نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
ذخیره داده های مداوم پخش کننده از دهه های گذشته یکی از ویژگی های استاندارد بازی ها بوده است. در این دوره ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه از کلاس JsonUtility و PlayerPrefs برای ذخیره و همگام سازی خودکار آمار کاراکتر بین جلسات بازی استفاده کنید. آیا تا به حال به داده های بازی برای ادامه بین جلسات بازی احتیاج داشته اید؟ در این صورت ، Saving Persistent Player Data in Unity دوره مناسبی برای شماست ، زیرا شما برای یک بازی ساده Action RPG یک سیستم سریال سازی داده ایجاد خواهید کرد. ابتدا با سیستم های سریال سازی در Unity آشنا خواهید شد. در مرحله بعدی ، برای ذخیره و بارگذاری داده ها با JsonUtility و PlayerPrefs کار خواهید کرد. سرانجام ، شما یک سیستم سطح دهی مداوم به یک شخصیت پخش اضافه خواهید کرد. هنگامی که با این دوره توسعه بازی به پایان رسید ، نه تنها نحوه سریال سازی در Unity را درک خواهید کرد بلکه همچنین نحوه ایجاد سیستم های داده شخصیت مداوم خود را خواهید فهمید. نرم افزار مورد نیاز: Unity 2018.2
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
نمای کلی و سریال سازی مفاهیم
Overview and Serialization Concepts
-
مفاهیم کلیدی
Key Concepts
-
سریال سازی ویرایشگر
Editor Serialization
-
سریال سازی اسکریپت
Script Serialization
کار با JsonUtility و PlayerPrefs
Working with JsonUtility and PlayerPrefs
-
کار با PlayerPrefs
Working with PlayerPrefs
-
کار با JsonUtility
Working with JsonUtility
ایجاد یک سیستم داده مداوم پخش کننده
Creating a Persistent Player Data System
-
ایجاد یک شی Data داده قابل نوشتن
Creating a Scriptable Data Object
-
اضافه کردن پایداری
Adding Persistence
نمایش نظرات