آموزش اصول توسعه 3ds Max Look: مواد، بافت، باز کردن UV

3ds Max Look Development Fundamentals: Material, Texture, UV Unwrapping

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این دوره آنلاین، می‌خواهید مهارت‌های ضروری «توسعه نگاه» را در 3ds Max بیاموزید. شما در مورد مواد، بافت، و باز کردن UV یاد خواهید گرفت. برنامه درسی با دقت طراحی شده است تا بتوانید مهارت ها را سریع اما یکپارچه به دست آورید. لطفا توجه داشته باشید که این دوره برای افراد مبتدی طراحی نشده است. شما به دانش اولیه در مورد 3ds Max نیاز دارید، مانند ناوبری، ایجاد شیء، انتخاب و مدل‌سازی اولیه سه بعدی.

آنچه خواهید آموخت

در مجموع 4 فصل در این دوره وجود دارد. در فصل اول با اصول رندر در 3ds Max آشنا می شوید. سپس اصول استفاده از مواد و نحوه مدیریت آنها را با استفاده از ویرایشگر متریال بیاموزید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک کتابخانه مواد ایجاد کنید. نحوه استفاده از شناسه مواد و مواد چند شیء فرعی را بیاموزید. در مرحله بعد، نحوه استفاده از ویژگی ActiveShade را برای پیش نمایش سریع مطالب یاد خواهید گرفت. همچنین چندین مفهوم مهم CG مانند مدل های رنگی، عمق بیت و تصاویر با برد بالا را مورد بحث قرار خواهیم داد. سپس روش های مختلف افزودن نور محیط به صحنه را یاد خواهید گرفت. از استفاده از رنگ های ساده. سپس با استفاده از فایل های HDRI. و سپس یاد بگیرید که از سیستم نور روز استفاده کنید. پس از آن، برنامه درسی بر پارامترهای مواد تمرکز می کند. تنظیمات اولیه مانند رنگ پایه، فلزی و زبری را یاد خواهید گرفت. و سپس به سراغ پارامترهای پیشرفته تر مانند شفافیت، پوشش شفاف، پراکندگی زیرسطحی، انتشار و غیره بروید. در پایان فصل اول، پروژه ای را انجام می دهید که در آن مواد را به محصول صندلی اضافه می کنید و سپس آن را رندر می کنید.

در فصل دوم، ما بر روی تکنیک های بافت سازی تمرکز خواهیم کرد. شما تکسچرهای رویه ای را یاد خواهید گرفت. سپس یاد بگیرید که چگونه جنبه های مختلف مواد را با استفاده از بافت های غیر رنگی کنترل کنید. سپس با استفاده از نقشه‌های ساده ارتفاع، نقشه‌های برآمدگی معمولی و افکت‌های جابجایی، تکنیک‌های مختلف افکت برآمدگی را بیاموزید. پس از آن، استفاده از بافت تصویر و روش های مختلف نقشه برداری UV را یاد بگیرید. مفهوم مختصات UV و ویژگی اندازه واقعی در 3ds Max را بیاموزید. در مرحله بعد، در مورد بافت های PBR به طور عمیق یاد خواهید گرفت. انواع مختلف بافت های PBR را بیاموزید. از کجا می توان بافت های PBR را بدست آورد. و استراتژی نحوه اعمال بافت های PBR بر روی مدل های سه بعدی. همچنین یاد خواهید گرفت که چرا نمی‌خواهید یک نقشه معمولی را بچرخانید و در صورت نیاز به چرخاندن آن، چگونه بر مشکل غلبه کنید. پس از آن، نحوه استفاده از مواد مواد را مستقیماً در 3ds Max نیز یاد خواهید گرفت. در پایان فصل دوم پروژه دیگری را انجام خواهید داد. شما از تمام دانشی که تاکنون دارید برای افزودن مواد و بافت های PBR به یک محصول میز آشپزخانه استفاده خواهید کرد.

در فصل سوم، ما بر روی تکنیک های باز کردن UV تمرکز خواهیم کرد. شما اصول اولیه اصلاح کننده Unwrap را یاد خواهید گرفت. روش های خودکار بازکردن UV را بیاموزید. سپس تکنیک های ویرایش UV را از روش های مختلف انتخاب تا استفاده از ابزار تبدیل UV یاد بگیرید. پس از آن، نحوه قفل کردن، فیلتر کردن، مخفی کردن و فریز کردن اشیاء فرعی در ویرایشگر UV را یاد خواهید گرفت. در ادامه، روش‌های مختلف جداسازی و ترکیب خوشه‌های UV مانند استفاده از دستور شکست، دستورات جوش و دستورات بخیه را خواهید آموخت. سپس به سراغ ویژگی های تبدیل سریع می رویم. این ابزارها می توانند به شما در سرعت بخشیدن به فرآیند ویرایش UV کمک کنند. به عنوان مثال، می توانید به سرعت خوشه های UV و غیره را صاف کنید. پس از آن، پروژه دیگری را انجام خواهید داد که یک بشکه پلی پایین را ایجاد می کند. در این پروژه روش های مختلفی برای باز کردن یک مدل سه بعدی را یاد خواهید گرفت. سپس یاد بگیرید که چگونه طرح UV را از 3ds Max به سایر نرم افزارهای گرافیکی صادر کنید. آموزش رنگ آمیزی بافت و سپس برگرداندن بافت به 3ds Max. پس از اتمام پروژه، با روش های مختلف بازکردن UV با استفاده از ویژگی های درزهای لایه برداری آشنا خواهید شد. سپس در پایان فصل سوم، پروژه دیگری را برای ایجاد بسته بندی محصول انجام خواهید داد. چالش این پروژه ایجاد طرح‌بندی UV است که از یک طرح چاپی پیروی می‌کند.

فصل چهارم به پروژه نهایی اختصاص دارد. در این مرحله از تمام دانشی که قبلا در این دوره یاد گرفتید برای ساخت محصول صندلی استفاده خواهید کرد. شما با اضافه کردن نور محیط شروع خواهید کرد. سپس مواد را با استفاده از بافت های PBR ایجاد کنید. و سپس UV مدل ها را باز کنید. از آنجایی که هر قسمت از مدل متفاوت است، شما از تکنیک‌های باز کردن بسته‌بندی اشعه ماوراء بنفش متفاوتی استفاده خواهید کرد که به بهترین وجه با قسمت مدل مطابقت دارد. پس از آن، فرآیند رندرینگ. در اینجا نتیجه پروژه نهایی است.

بعد از اتمام دوره، انشاء الله، پایه های محکمی در مورد نحوه ایجاد مواد، افزودن بافت ها و مدل های سه بعدی UV unwrap مانند این خواهید داشت. امیدوارم این دوره برای شما جالب و مفید باشد.

چندین پروژه در این دوره وجود دارد:

  • رندر محصول صندلی
  • بافت میز آشپزخانه
  • ایجاد بافت کمپلی بشکه
  • بسته بندی محصولات عطر
  • توسعه ظاهر صندلی Driade S.Marco

کاری که باید انجام دهید این است که یکی از 4 پروژه اول را انتخاب کنید و سپس پروژه نهایی را انجام دهید. لطفاً از رنگ‌ها یا بافت‌های دلخواه خود برای پروژه‌ها استفاده کنید. شما فقط باید نتیجه رندر را در فرمت های PNG یا JPG ارسال کنید. خلاق باشید و مهمتر از همه، لذت ببرید!


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • پارامترهای اساسی مواد Basic material parameters

  • مواد چند شیء فرعی Multi sub-object material

  • مشکلات بافت معمولی Normal texture issues

  • نقشه برداری UV طرح ریزی Projection UV mapping

  • سیستم نور روز Daylight system

  • انتشار و زیر سطح Emission and Sub-surface

  • پروژه: Driade S.Marco قسمت 3 Project: Driade S.Marco Part 3

  • معرفی Introduction

  • به دست آوردن بافت های PBR Acquiring PBR textures

  • باز کردن بسته بندی با لایه برداری Unwrapping with Peel

  • اعمال بافت های PBR قسمت 1 Applying PBR textures Part 1

  • شفافیت و کت شفاف Transparency and Clearcoat

  • شکستن، جوش و بخیه Break, Weld, and Stitch

  • ویرایشگر مواد Material editor

  • پروژه: Driade S.Marco قسمت 2 Project: Driade S.Marco Part 2

  • کتابخانه مواد Material library

  • درزها و سیستم مختصات Seams and coordinate system

  • قفل کردن، مخفی کردن، و فریز کردن Lock, Hide, and Freeze

  • نقشه های غیر رنگی Non-color maps

  • سلب مسئولیت کنوانسیون ها و فایل های تمرین Conventions disclaimer and exercise files

  • انواع بافت PBR PBR texture types

  • استفاده از بافت های مواد Using Substance textures

  • روشنایی محیط Environment lighting

  • اعمال بافت های PBR قسمت 2 Applying PBR textures Part 2

  • پروژه: باز کردن بشکه پلی کم Project: Low poly barrel unwrapping

  • بافت های رویه ای Procedural textures

  • اصلاح کننده UVW را باز کنید Unwrap UVW modifier

  • پروژه: Driade S.Marco قسمت 1 Project: Driade S.Marco Part 1

  • باز کردن خودکار UV Automatic UV unwrapping

  • میانبرهای ویرایش UV UV editing shortcuts

  • بافت و نقشه برداری UV Texture and UV mapping

  • دسته بندی مرورگر مواد Material browser categories

  • پروژه: بافت بشکه ای کم پلی Project: Low poly barrel texturing

  • تخصیص و چیدن مواد Assigning and picking materials

  • اصول اولیه برآمدگی و جابجایی Bump and displacement basics

  • تبدیل سریع Quick transform

  • اصول رندر Renderer basics

  • اسلات های نمونه Sample slots

  • رندر قالب UV Rendering UV template

  • تکنیک های انتخاب UV UV selection techniques

  • ActiveShade ActiveShade

  • پروژه: تکسچر میز آشپزخانه Project: Kitchen table texturing

  • مدل های رنگی Color models

  • تصاویر با عمق کمی و برد بالا Bit depth and high-range images

  • مفاهیم اولیه مواد Material basic concepts

  • پروژه: رندر محصول صندلی Project: Chair product rendering

  • پروژه: بسته بندی عطر Project: Perfume packaging

  • کاشی کاری UV و اندازه واقعی UV tiling and Real-world size

درس ها Lessons

  • باز کردن بسته بندی با لایه برداری Unwrapping with Peel

  • پروژه: رندر محصول صندلی Project: Chair product rendering

  • باز کردن اتوماتیک UV Automatic UV unwrapping

  • انواع بافت PBR PBR texture types

  • مدل های رنگی Color models

  • اعمال بافت های PBR قسمت 1 Applying PBR textures Part 1

  • روشنایی محیط Environment lighting

  • اسلات های نمونه Sample slots

  • پروژه: بسته بندی عطر Project: Perfume packaging

  • پروژه: تکسچر میز آشپزخانه Project: Kitchen table texturing

  • به دست آوردن بافت های PBR Acquiring PBR textures

  • دسته بندی مرورگر مواد Material browser categories

  • میانبرهای ویرایش UV UV editing shortcuts

  • مواد چند شیء فرعی Multi sub-object material

  • معرفی Introduction

  • پارامترهای اساسی مواد Basic material parameters

  • تصاویر با عمق کمی و برد بالا Bit depth and high-range images

  • پروژه: Driade S.Marco قسمت 1 Project: Driade S.Marco Part 1

  • نقشه های غیر رنگی Non-color maps

  • پروژه: Driade S.Marco قسمت 3 Project: Driade S.Marco Part 3

  • کتابخانه مواد Material library

  • نقشه برداری UV طرح ریزی Projection UV mapping

  • اصول رندر Renderer basics

  • تخصیص و چیدن مواد Assigning and picking materials

  • انتشار و زیر سطح Emission and Sub-surface

  • ویرایشگر مواد Material editor

  • پروژه: بافت بشکه ای کم پلی Project: Low poly barrel texturing

  • استفاده از بافت های مواد Using Substance textures

  • رندر قالب UV Rendering UV template

  • درزها و سیستم مختصات Seams and coordinate system

  • شفافیت و کت شفاف Transparency and Clearcoat

  • مشکلات بافت معمولی Normal texture issues

  • تبدیل سریع Quick transform

  • بافت و نقشه برداری UV Texture and UV mapping

  • مفاهیم اولیه مواد Material basic concepts

  • قفل کردن، مخفی کردن، و فریز کردن Lock, Hide, and Freeze

  • اصلاح کننده UVW را باز کنید Unwrap UVW modifier

  • اعمال بافت های PBR قسمت 2 Applying PBR textures Part 2

  • بافت های رویه ای Procedural textures

  • کاشی کاری UV و اندازه واقعی UV tiling and Real-world size

  • شکستن، جوش و بخیه Break, Weld, and Stitch

  • ActiveShade ActiveShade

  • پروژه: Driade S.Marco قسمت 2 Project: Driade S.Marco Part 2

  • سیستم نور روز Daylight system

  • تکنیک های انتخاب UV UV selection techniques

  • پروژه: باز کردن بشکه پلی کم Project: Low poly barrel unwrapping

  • اصول اولیه برآمدگی و جابجایی Bump and displacement basics

  • سلب مسئولیت کنوانسیون ها و فایل های تمرین Conventions disclaimer and exercise files

نمایش نظرات

آموزش اصول توسعه 3ds Max Look: مواد، بافت، باز کردن UV
جزییات دوره
6h 32m
48
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
264
4 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Widhi Muttaqien Widhi Muttaqien

کارشناس و کارآفرین CG

Widhi یک کارآفرین در صنعت خلاق است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانترا است. او علاوه بر کسب و کار، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتری در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لاسال است.

در بیش از 20 سال تجربه خود در صنعت CG، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. جهان . او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک کامپیوتری او را به سمت تجسم سه بعدی، انیمیشن، توسعه بازی، ویدئو و گرافیک حرکتی سوق می دهد.