Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
مهارت های ساخت یک بازی کامل در Unreal Engine 5 چگونه بر تعلل غلبه کنیم و پروژه های توسعه بازی خود را به پایان برسانیم ایجاد با Unreal Engine 5 و به حداکثر رساندن قدرت نقشه ها نحوه برنامه ریزی و اجرای پلتفرمر 2.5 بعدی کاملاً کاربردی نحوه استفاده از طراحی Sprite Art و Sound پیش نیازها: اراده برای موفقیت از طریق مراحل کاری کوچک که منجر به نتایج بزرگ می شود. درک خوب زبان انگلیسی پایه محکمی از درک ریاضی. باید بدانید جمع، ضرب، تقسیم و تفریق چگونه در سطح معقولی کار می کند. برخی از دانش برنامه نویسی مانند دانستن اینکه یک متغیر چیست، برای درک نحوه عملکرد Unreal Engine Blueprint مفید خواهد بود. تجربه هنری با Photoshop، Illustrator یا هر برنامه طراحی دیگر امتیاز محسوب می شود، اما برای بهره مندی از دوره لازم نیست. تجربه صدا و تصویر یک مزیت است اما برای بهره مندی از دوره لازم نیست. تجربه با Unity Engine یک امتیاز است، اما برای بهره مندی از دوره لازم نیست.
یک دوره خوب که به شما یاد می دهد چگونه یک پلتفرمر 2.5 بعدی در Unreal Engine ایجاد کنید. سلام، من Hyper Dev هستم. اکنون 4 سال است که در صنعت طراحی و بازی سازی کار می کنم.
پلتفرمرهای دوبعدی یکی از بهترین راهها برای ورود به طراحی بازی هستند. یاد بگیرید که چگونه یک پلتفرمر را در حالت کاملاً قابل پخش راه اندازی و اجرا کنید. شما از یک پروژه خالی تمام مراحلی را که یک بازیساز خوب برای ساختن یک بازی کاملاً قابل بازی طی میکند طی میکنید.
من این دوره آموزشی را بهعنوان راهی برای کمک به طراحان بازیهای جوان ایجاد کردم تا تمام دانش مورد نیاز خود را برای شروع سفر توسعه بازی مستقل خود به دست آورند. سرعت به درستی تنظیم شده است تا هرگز گیج نشوید یا بدون دانش کافی وارد موضوعی نشوید.
در طول دوره شما فقط قرار نیست از چیزی که من درست می کنم کپی پیست بسازید. در عوض، من به شما آموزش خواهم داد که چگونه مانند یک طراح بازی فکر کنید تا بتوانید بازیهایی را که میخواهید بسازید.
امید من برای شما این است که بعد از این دوره بیرون بروید و ایده بازی را که در ذهن دارید به پایان برسانید و آن را راه اندازی کنید. من به عنوان یک گیمر مشتاق، بیصبرانه منتظر سفری هستم که شما ایجاد خواهید کرد.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
مروری بر آنچه خواهید آموخت
Overview On What You Will Be Learning
فاز برنامه ریزی
Planning Phase
معرفی
Introduction
بررسی اجمالی برنامه ریزی
Planning Overview
برنامه ریزی منوی اصلی
Planning The Main Menu
برنامه ریزی سطح قسمت 1
Level Planning Part 1
برنامه ریزی سطح قسمت 2
Level Planning Part 2
خلاصه برنامه ریزی
Planning Recap
ساختن یک بازیکن و سطح کار
Making A Working Player And Level
ایجاد پروژه جدید
Create New Project
ایجاد یک سطح توسعه دهنده
Create A Developer Level
ورودی های پخش کننده
Player inputs
یک نقشه پخش کننده ایجاد کنید
Create A Player Blueprint
ایجاد یک پلان پلیر قسمت 2
Creating A Player Blueprint Part 2
ورودی های پخش کننده قسمت 1
Player Inputs Part 1
ورودی های پخش کننده قسمت 2
Player Inputs Part 2
ورودی های پخش کننده قسمت 3
Player Inputs Part 3
تغییرات دوربین و لهستانی حرکت شخصیت
Camera Changes And Character Movement Polish
ایجاد اولین پلتفرم های خود
Creating Your First Platforms
محرک های سطح
Level Triggers
ماشه سطح بعدی قسمت 1
Next Level Trigger Part 1
ماشه سطح بعدی قسمت 2
Next Level Trigger Part 2
سکوهای متحرک
Moving Platforms
ساختن سکوی متحرک قسمت 1
Making A Moving Platform Part 1
ساختن سکوی متحرک قسمت 2
Making A Moving Platform Part 2
ساختن سکوی متحرک 3
Making A Moving Platform 3
برخی از نظرات کد
Some Code Commenting
نوار سلامت و سلامت بازیکن
Player Health and Health Bar
ایجاد سلامت بازیکن
Creating Player Health
ایجاد یک نوار بهداشتی ساده
Creating A Simple Health Bar
افزودن نوار سلامت به صفحه نمایش
Adding A Health Bar To The Screen
بازی روی صفحه
Game Over Screen
از قبل رفع برخی از اشکالات
Pre-Fixing Some Bugs
افزودن سیستم مرگ بازیکن
Adding A Player Death System
یک بازی ساده روی صفحه
A Simple Game Over Screen
اضافه کردن پسزمینه شفاف به بازی روی صفحه
Adding A Transparent Background To Game Over Screen
طرح اظهار نظر و سازماندهی کد قبل از حرکت به جلو
Blueprint Commenting And Organizing Code Before Moving Forward
آموزش چندگانه ساخت بازی
Game Development Multiple Tutorials
ایجاد رابط کاربری قابل کنترل
Making The User Interface Controllable
نهایی شدن رابط منوی مرگ
Death Menu Interface Finalization
بررسی کارهای انجام شده تا کنون و نگاه به آینده
Review Of The Work Done So Far And Looking Forward
شناسایی و حرکت بازیکن ساده در غوغا
Simple Melee Enemy Player Detection And Movement
وادار کردن دشمن به بازیکن آسیب منطقه ای وارد کند
Making The Enemy Do Area Damage To The Player
افزودن دشمن به سطح توسعه دهندگان ما
Adding The Enemy To Our Developer Level
اضافه کردن سلامتی به دشمن غوغا
Adding A Health To The Melee Enemy
اضافه کردن نوار سلامتی در بازی به دشمن Melee
Adding An In Game Health Bar To The Melee Enemy
ایجاد حمله شمشیر بازیکن تخم ریزی
Creating A Spawning Player Sword Attack
از بین بردن شمشیر و اضافه کردن خسارت
De-spawning The Sword And Adding Damage
یافتن اشتباهات در کد بلوپرینت و آزمایش برای رفع آن
Finding Mistakes In Blueprint Code And Testing For Fixes
ایجاد یک بلوک متحرک
Creating A Moveable Block
طراحی سطح و چند توصیه برای انجام خوب توسعه بازی
Level Design And Some Advice On Doing Good Game Development
طراحی دشمن محدوده - ساده
Ranged Enemy Design - Simple
راه اندازی اولیه برای دشمن در محدوده
Basic Setup For Ranged Enemy
آشنایی با کلاس های طرح کودک
Understanding Blueprint Child Classes
پرتابههای پرتابههای پرتابشده دشمن را بسازید
Make The Ranged Enemy Spawn Projectiles
اضافه کردن آسیب به پرتابه دشمن
Adding Damage To The Ranged Enemy Projectile
جلا دادن حرکت پرتابه دشمن و تشخیص ضربه بازیکن
Polishing Enemy Projectile Movement And Player Hit Detection
تغییرات ناوبری و اضافه کردن طبقه ای که بازیکن را می کشد
Navigation Changes And Adding A Floor That Kills The Player
طراحی و سازماندهی سطح
Level Design And Organization
سازمان طراحی و توسعه سطح قسمت 1
Level Design And Development Organization Part 1
طراحی سطح و سازماندهی قسمت 2
Level Design And Organization Part 2
طراحی سطح و سازماندهی قسمت 3
Level Design And Organization Part 3
طراحی سطح و سازماندهی قسمت 4
Level Design And Organization Part 4
Boss Enemy Development Build Setup
Boss Enemy Development Build Setup
راه اندازی یک NPC پایه
Setting Up A Basic NPC
راه اندازی اولیه برای رئیس نهایی
Initial Setup For The Final Boss
راه اندازی ساده سلامت و حرکت رئیس
Simple Boss Health And Movement Setup
Boss Attacks و Boss Phases Setup
Boss Attacks And Boss Phases Setup
توسعه رابط کاربری
User Interface Development
اضافه کردن موسیقی موضوعی به منوی اصلی
Adding Thematic Music To The Main Menu
آماده سازی تغییرات رابط کاربری
User Interface Changes Preparation
تغییرات رابط کاربری قسمت 1
User Interface Changes Part 1
تغییرات رابط کاربری قسمت 2
User Interface Changes Part 2
تغییرات رابط کاربری قسمت 3
User Interface Changes Part 3
تغییرات رابط کاربری قسمت 4
User Interface Changes Part 4
تغییرات رابط کاربری قسمت 5
User Interface Changes Part 5
تغییرات رابط کاربری قسمت 6
User Interface Changes Part 6
تغییرات رابط کاربری قسمت 7
User Interface Changes Part 7
تغییرات رابط کاربری قسمت 8
User Interface Changes Part 8
تغییرات رابط کاربری قسمت 9
User Interface Changes Part 9
در حال تغییر نماد EXE بازی خود
Changing your game EXE icon
بسته بندی یک بازی برای بازی
Packaging A Game For Play
بسته بندی بازی شما قسمت 1
Packaging Your Game Part 1
بسته بندی بازی شما قسمت 2
Packaging Your Game Part 2
بسته بندی بازی شما قسمت 3
Packaging Your Game Part 3
بسته بندی بازی شما قسمت 4
Packaging Your Game Part 4
بسته بندی بازی شما قسمت 5
Packaging Your Game Part 5
بسته بندی بازی شما قسمت 6
Packaging Your Game Part 6
آزمایش ساخت توسعه دهنده شما
Testing Your Developer Build
تست ساخت بازی خود
Testing Your Game Build
فرآیند بررسی مگا کد
Mega Code Review Process
بررسی مگا کد و سازمان قسمت 1
Mega Code Review And Organistation Part 1
بررسی و سازماندهی مگا کد قسمت 2
Mega Code Review And Organisation Part 2
بررسی و سازماندهی مگا کد قسمت 3
Mega Code Review And Organization part 3
ورود به فاز 2 توسعه
Entering Phase 2 Of Development
شروع فاز دوم توسعه
Starting The Second Phase Of Development
ذخیره سیستم ها
Save Systems
ایجاد یک سیستم ذخیره بخش 1
Creating A Save System Part 1
ایجاد یک سیستم ذخیره قسمت 2
Creating A Save System Part 2
اضافه کردن دکمه ادامه
Adding A Continue Button
انتخاب سطح بر اساس ذخیره بازی خاموش
Level Selection Based Off Game Save
هنگامی که نیاز دارید، کرچ نکنید و استراحت نکنید
Don't Crunch And Rest When You Need To
فیلم های معرفی برای توسعه دهندگان بازی
Intro Movies For Game Developers
ساخت فیلم معرفی قسمت 1
Creating An Intro Movie Part 1
ساخت فیلم معرفی قسمت 2
Creating An Intro Movie Part 2
نمایش نظرات