هنگامی که برای اولین بار شروع به کار می کنید، فرآیند رنگ آمیزی و سایه زدن پوست در CG می تواند کاری دلهره آور باشد، که هم با چالش های فنی و هم هنری همراه است. اغلب اوقات فرآیند خلاقانه به دلیل یک مشکل فنی یا عدم اطمینان از بهترین راه برای پیشرفت متوقف می شود.
این دوره شما را در کل فرآیند از A تا Z هدایت میکند و یک گردش کار اثبات شده تولید برای ایجاد بافتهای پوست و ایجاد سایهزن پوست مورد استفاده هنرمندان حرفهای vfx در استودیوهای سراسر جهان را به شما آموزش میدهد. ما در هر دو جنبه فنی گردش کار و همچنین فرآیند تفکر خلاق در پس تصمیمات خود عمیقاً کاوش خواهیم کرد، و مطمئن شویم که نه تنها "چگونه" بلکه "چرا" استفاده از این تکنیک ها را نیز توضیح می دهیم.
این روش نقاشی بافتها روشی است که من بهعنوان یک هنرمند ارشد جلوههای بصری روزانه از آن استفاده میکنم و پر از تکنیکهایی است که من شخصاً در هر چیزی از تبلیغات محلی کوچک گرفته تا فیلمهای سینمایی پرفروش هالیوود استفاده کردهام.
امید من برای این دوره این است که شما را با درک کاملی از نحوه رنگ آمیزی و سایه زدن پوست CG برای هر نوع شخصیت، و همچنین اعتماد به نفس برای اعمال و تنظیم گردش کار با هر پروژه شخصی یا حرفه ای که انجام می دهید، به شما ارائه دهد. به عنوان یک هنرمند شخصیت به جلو می رود.
موضوعات اصلی:
- بررسی مدل
- آشنایی با ماری و ابزارهای نقاشی قدرتمند آن
- استفاده از بافتهای اسکن پوست برای نمایش نقشههای رنگی و جابجایی دقیق پوست
- یک گردش کار مبتنی بر گره برای نقاشی بافت در Mari
- کنترل نقاشی دستی و ماسک های کاربردی در Mari برای پیچیدگی بیشتر سایه زن
- درس های تخته سفید که فرمت های فایل، نکات فنی جابجایی و گردش کار UDIM را توضیح می دهد
- ساختن یک سایه زن پیچیده پوستی مبتنی بر گره در آرنولد از ابتدا
- ضبطهای زمان واقعی و تایم لپس که کل فرآیند نقاشی بافت را نشان میدهد
- ارزیابی کار خود در طول فرآیند برای برنامه ریزی پیشرفت خود
- تنظیمات رندر اولیه در آرنولد برای مایا
در حالی که سعی میکنم تمام بخشهای ابزارها و تکنیکهایی را که در طول دوره استفاده میکنیم پوشش دهم، این یک دوره آموزشی اصول ماری یا مایا نیست، و برخی دانش قبلی در مورد کار با نرمافزار سه بعدی توصیه میشود.
مواد موجود:
- مدل سر کاراکتر آماده برای نقاشی بافت (دو نسخه از مدل سر موجود بر اساس نسخه ماری شما)
- فایل صحنه توسعه Maya look با تنظیم نور آماده است
- بافت های سبک محیط HDRI از HdriHaven
- نقشه های جابجایی Zbrush (دو نسخه بر اساس نسخه Mari شما موجود است)
شامل نمی شود:
- بافت های اسکن پوست. من از مجموعه چند کانالی خریداری شده در این دوره استفاده می کنم، اما گردش کار باید برای اکثر انواع مجموعه های اسکن پوست موجود در بازار قابل اجرا باشد. شما به یک مجموعه بافت برای جابجایی و یکی برای رنگ پوست نیاز دارید (اینها لازم نیست با هم مطابقت داشته باشند و می توانند از مجموعه های مختلفی باشند).
- مجوزهای نرم افزاری برای Mari یا Maya. هر دو بسته نرم افزار دارای نسخه آزمایشی برای دانلود هستند. ماری همچنین یک نسخه غیرتجاری برای استفاده شخصی با محدودیتهای جزئی در دسترس دارد (هنوز برای این دوره کاملاً قابل استفاده است و من حتی نسخههایی از منابع دوره را که با این محدودیتها کار میکنند گنجاندهام).
با استفاده از تکنیکهای آموختهشده در این کلاس و همچنین مواد موجود، یک سایهزن تمامشده پوست ایجاد کنید و یک تصویر ثابت از صحنه Look Development Maya ارائه دهید. امتیازهای اضافی برای رندر کردن با استفاده از هر دو تنظیم نور برای نشان دادن نحوه عملکرد ظاهر شما در شرایط نوری مختلف!
علاوه بر فایلهای پیوست شده به پست پروژه، میتوانید بافتهای جابجایی Zbrush را با استفاده از این پیوندها دانلود کنید:
توجه داشته باشید که این فایلها حجم زیادی دارند و ممکن است دانلود آنها کمی طول بکشد.
هنرمند ارشد VFX
من یک هنرمند ارشد جلوه های بصری هستم و تقریباً 15 سال است که به طور حرفه ای در صنایع مختلف کار می کنم. هنر و بیان بصری اشتیاق من است و در طول سالها به اندازه کافی خوش شانس بودهام که روی پروژههای هیجانانگیز هم در بازیهای ویدیویی، فیلم بلند، تلویزیون و تجسم صنعتی کار کنم.
برای من، یکی از امتیازات بزرگ هنگام کار به عنوان سرپرست تیم، سرپرست یا فقط به عنوان یک همکار، این است که بتوانم هر دانش و تجربه ای را که در طول زندگی حرفه ای ام جمع آوری کرده ام به افراد تازه کار آموزش داده و به آنها انتقال دهم. استعداد تیم، و صادقانه بگویم، من همیشه خودم در این فرآیند چیزهای زیادی یاد میگیرم. من همچنین این فرصت را داشته ام که موضوعات مختلفی را در مدارس طراحی در سراسر کشور تدریس کنم.
بخش بزرگی از چرایی برگزاری این دورهها این است که به هنرمندان جدید (یا پیشکسوتان باتجربه که به دنبال دیدگاهی متفاوت هستند) کمک میکنم تا با سرعت و کارآمدی برخی از موانع فنی و پیچیده مربوط به گردش کار را از بین ببرند تا بتوانند روی در واقع ساختن هنر بزرگ چه هدفتان این باشد که یک هنرمند حرفهای باشید، یا این کار بیشتر یک سرگرمی مبتنی بر سرگرمی و خروجی هنری شخصی باشد، امیدوارم بتوانم به شما کمک کنم تا دیدگاه خود را بشناسید و بخشی از اصطکاک را از این فرآیند دور کنید. شما همچنان باید کار واقعی را انجام دهید، اما حداقل میتوانیم زمان صرف شده برای کوبیدن سر خود را به دیوار برای رسیدن به آنجا کاهش دهیم!
یا شاید این فقط یک ترفند برای ایجاد هنرمندان راک استار بیشتری باشد که در آینده بتوانم آنها را در تیم خود استخدام کنم؟ :)
نمایش نظرات