آموزش تجسم معماری با 3ds Max 2022 و Corona Renderer 7

Architectural visualization with 3ds Max 2022 and Corona Renderer 7

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این دوره آنلاین، نحوه استفاده از رندر 3ds Max و Corona را برای ایجاد یک صحنه داخلی از ابتدا یاد خواهید گرفت. اگر قبلاً از 3ds Max استفاده نکرده اید یا حتی قبلاً از نرم افزارهای 3d استفاده نکرده اید، نگران نباشید، زیرا ما از سطح صفر شروع خواهیم کرد. ما موارد ضروری را پوشش می دهیم و سپس به تدریج به موارد پیشرفته تر می رویم. این نتیجه نهایی پروژه داخلی است که در این دوره ایجاد خواهید کرد.

من به شما ضمانت می‌کنم، ان‌شاءالله، اگر دوره را از ابتدا تا انتها دنبال کنید، می‌توانید این رندر سه بعدی را ایجاد کنید. علاوه بر دسترسی به فیلم های درس، فایل های پروژه را نیز دریافت خواهید کرد. آنها فایل های 3ds Max با تمام فایل های مرتبط مانند بافت ها و فایل های فتوشاپ هستند.

 

برنامه درسی

چیزهای زیادی وجود دارد که از این دوره یاد خواهید گرفت. توضیح همه آنها در این ویدیوی کوتاه بسیار طولانی خواهد بود. اگر می‌خواهید عمیق‌تر شوید، می‌توانید بخش برنامه درسی را بررسی کنید. اما، فقط برای یک پیش نمایش سریع. در مجموع 15 فصل در این دوره وجود دارد.

در فصل اول، رابط کاربری 3ds Max را یاد خواهید گرفت. پیمایش درگاه دید و تنظیمات مختلف نمایشگر را خواهید آموخت. در فصل دوم، عملیات اصلی شی مانند ایجاد، اصلاح، تبدیل، انتخاب، کپی کردن و غیره را خواهید آموخت و در فصل سوم با تکنیک های مدیریت صحنه مانند استفاده از کاوشگر صحنه، استفاده از لایه، گروه بندی و ... آشنا خواهید شد. در فصل چهارم، یادگیری مدلسازی سه بعدی را با استفاده از آبجکت پلی قابل ویرایش آغاز خواهید کرد. روش های مختلفی برای ایجاد گزینش ها را خواهید آموخت. و بسیاری از دستورات مدل سازی مختلف مانند extrude، inset، bevel، bridge، connect، cut، slice و غیره. بعد، در فصل 5، تکنیک های مدل سازی دقیق را خواهید آموخت. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از واحدهای اندازه گیری واقعی استفاده کنید، نحوه استفاده از snapping، تراز کردن اشیا و غیره را یاد خواهید گرفت. سپس در فصل 6، کار روی پروژه داخلی را شروع خواهید کرد. شما قاب عکس، میز قهوه، تلویزیون، قفسه ها، کف، دیوار، سقف، در و پنجره را مدل خواهید کرد. در فصل 7، مدل سازی سه بعدی را با استفاده از اشیاء اسپلاین خواهید آموخت. انواع مختلف راس اسپلاین را خواهید آموخت. یاد بگیرید که اسپلاین ایجاد کنید و با استفاده از تکنیک های مختلف آنها را اصلاح کنید. و سپس یاد بگیرید که از اصلاح کننده ها برای تبدیل خطوط به اشیاء سه بعدی استفاده کنید. در فصل 8، کار بر روی پروژه داخلی را ادامه خواهید داد. شما پرده، چراغ کف، الگوی سه بعدی، پس زمینه، قالب سازی تاج، ازاره، بلندگو و غیره را ایجاد خواهید کرد. در فصل بعدی یا فصل 9. اصول اولیه تکنیک های مدل سازی زیربخش را خواهید آموخت. و سپس در فصل 10، تکنیک‌های تقسیم‌بندی را برای مدل‌سازی یک شی فنجان چای اعمال خواهید کرد. و سپس مبل را برای پروژه داخلی مدل کنید. با پا شروع می‌کنید، سپس از نشیمنگاه، کوسن و در نهایت قسمت پشتی. در فصل 11، شما شروع به یادگیری نحوه استفاده از مواد خواهید کرد. با شروع از مفاهیم اولیه. نحوه استفاده از ویرایشگر متریال، مرورگر نقشه مواد، استفاده از مواد چند فرعی، ایجاد کتابخانه مواد خود و غیره. در فصل 12، نکات ضروری رندر کرونا را خواهید آموخت. نحوه ایجاد انواع نورپردازی، یادگیری استفاده از مواد فیزیکی Corona، رندر تعاملی Corona، عنصر رندر، پوشش و غیره را بیاموزید. در فصل 13، پروژه داخلی را ادامه خواهید داد. دوربین کرونا را به صحنه اضافه خواهید کرد. اضافه کردن نور محیط و سپس نورهای داخلی. و همچنین اضافه کردن مواد اولیه. بعد، در فصل 14، بافت سازی و نقشه برداری UV را یاد خواهید گرفت. نحوه استفاده از بافت‌های PBR را با مواد Corona، نقشه‌برداری UV طرح ریزی، باز کردن UV و ویژگی اندازه نقشه در دنیای واقعی و غیره بیاموزید. در نهایت، در فصل 15، بافت‌هایی را به صحنه داخلی اضافه خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از کتابخانه مواد کرونا استفاده کنید. بافت های سفارشی PBR را به کف و فرش اضافه کنید. نحوه بهینه سازی مواد چند شیء فرعی نمونه سازی شده را بیاموزید. آموزش باز کردن مدل صندلی با اشعه ماوراء بنفش. و سپس در نهایت پروژه را رندر کرده و ترکیب نهایی را در فتوشاپ ایجاد کنید.

پس از اتمام دوره، انشاءالله مهارت های خوبی در استفاده از 3ds Max و Corona Renderer خواهید داشت. می توانید مهارت ها را بعدا نه تنها برای پروژه های داخلی بلکه برای سایر پروژه های تجسم معماری به طور کلی اعمال کنید. امیدوارم این دوره برای شما جالب و مفید باشد.

منظره داخلی را با سبک یا طرح خود ایجاد کنید. می توانید از مدل های سه بعدی موجود در پروژه نهایی استفاده کنید و فقط مواد را تغییر دهید. یا اگر چیدمان اتاق متفاوت و مبلمان متفاوتی نیز ایجاد کنید، حتی بهتر خواهد بود.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • پروژه: بافت کف و فرش Project: The floor and carpet textures

  • پروژه: درب Project: The door

  • اسلات های نمونه Sample slots

  • انتخاب حلقه و حلقه Ring and Loop selection

  • رابط کاربری 3ds Max 3ds Max UI

  • قراردادها، سلب مسئولیت، و فایل های تمرین Conventions, disclaimer, and exercise files

  • پروژه: واردات دارایی آزاد Project: Importing free assets

  • پروژه: چراغ های پایه Project: Basic lights

  • انتخاب شی Object selection

  • اجتناب از چند ضلعی مقعر Avoiding concave polygons

  • ایجاد خط و انواع راس Spline Line creation and Spline vertex types

  • Spline Boolean Spline Boolean

  • پروژه: رندر و پس پردازش Project: rendering and post processing

  • ضربه زدن Snapping

  • سوراخ های درپوش و اکستروژن لبه Capping holes and edge extrusion

  • تخصیص و چیدن مواد Assigning and picking materials

  • پروژه: استفاده از مواد کتابخانه ای کرونا Project: Using Corona library materials

  • استفاده از چند ضلعی های غیر چهار ضلعی Using non quad polygons

  • پروژه: قاب عکس Project: The picture frame

  • مواد چند شیء فرعی Multi sub-object material

  • پروژه: مبل قسمت 2 Project: The sofa Part 2

  • مواد فیزیکی کرونا قسمت 1 Corona physical material Part 1

  • تمرین ایجاد اسپلاین Spline creation exercise

  • پروژه: باز کردن بسته بندی UV صندلی Project: The armchair UV unwrapping

  • پروژه: پرده Project: the curtain

  • تکثیر شی Object duplication

  • اصول رندر Renderer basics

  • مواد فیزیکی کرونا قسمت 2 Corona physical material Part 2

  • پروژه: مبل قسمت 3 Project: The sofa Part 3

  • اصول اولیه Corona Renderer Corona Renderer basics

  • جهت عادی و حذف پشت صورت Normal direction and backface culling

  • مدیریت اشیاء Managing objects

  • استفاده از بافت های PBR Using PBR textures

  • اکسترود هوشمند Smart Extrude

  • پروژه: رفع انعکاس کف Project: Fixing the floor reflection

  • تنظیمات تبدیل Transformation settings

  • افزودن و حذف Adding and Deleting

  • تراز کردن اشیاء Aligning objects

  • پروژه: تلویزیون Project: The TV

  • پروژه: تلویزیون و بافت قاب عکس Project: The TV and picture frame textures

  • ایجاد و اصلاح اشیاء Create and modifiy objects

  • پروژه: فنجان چای Project: Teacup

  • مقدمه ای بر اسپلاین Introduction to spline

  • پروژه: مبل قسمت 4 Project: The sofa Part 4

  • پروژه: گلدان Echasse Project: Echasse vase

  • اصلاح کننده پروفیل Bevel Bevel profile modifier

  • پروژه: قرار دادن مبلمان Project: Placing the furniture

  • واحد اندازه گیری Measurement unit

  • تصاویر با عمق کمی و برد بالا Bit depth and high-range images

  • پروژه: بلندگو Project: The loudspeaker

  • رویه‌ها در مقابل بافت‌های تصویری Procedural vs Image textures

  • پروژه: قالب گیری تاج و ازاره Project: The crown molding and plinth

  • تکنیک های برش و برش Cut and slice techniques

  • تغییر اندازه دقیق اشیا Resizing objects precisely

  • تکنیک های مدل سازی لبه Edge modeling techniques

  • بدوی در مقابل قابل ویرایش Primitive vs Editable

  • خواص نور غیر فیزیکی Nonphysical light properties

  • پروژه: پنجره Project: The window

  • با استفاده از تصویر مرجع Using reference image

  • ویرایشگر مواد Material editor

  • نمایش تنظیمات و فایل راه اندازی Display settings and startup file

  • اعمال بافت Applying textures

  • اصلاح کننده اکسترود Extrude modifier

  • بررسی تغییرات Reviewing the changes

  • تکنیک های مدل سازی چند ضلعی Polygon modeling techniques

  • ناوبری درگاه دید Viewport Navigation

  • دگرگونی Transformation

  • نقشه برداری اولیه UV Basic UV mapping

  • مدیریت لایه ها Layer management

  • پروژه: چراغ کف کمانی قسمت 1 Project: The Bow floor lamp Part 1

  • پروژه: پس زمینه Project: The backdrop

  • پروژه: میز قهوه Project: The coffee table

  • پروژه: چراغ کفی کمان قسمت 2 Project: The Bow floor lamp Part 2

  • تبدیل انتخابی و تنظیمات برگزیده Selection conversion and preferences

  • محدودیت های رندر و حذف نویز Rendering limits and Denoising

  • اصلاح اسپلاین Spline modification

  • اصلاح کننده Modifier

  • پروژه: مبل قسمت 1 Project: The sofa Part 1

  • عملیات پلی پایه قابل ویرایش Editable poly basic operations

  • پل Bridge

  • پروژه: اتاق و سقف Project: The room and ceiling

  • پروژه: الگوی سه بعدی قابل کاشی Project: Tileable 3D pattern

  • مقدمه Introduction

  • نقطه محوری Pivot point

  • پروژه: افزودن دوربین Project: Adding the camera

  • بازنشانی تبدیل Resetting transformation

  • نادیده گرفتن مواد، عناصر رندر، و پوشش Material override, Render elements, and Masking

  • Corona IR خورشید و آسمان Corona IR Sun and Sky

  • روش های ناوبری جایگزین Alternative navigation methods

  • اندازه نقشه دنیای واقعی Real-world map size

  • مدل های رنگی Color models

  • سایه صاف سطح Surface smooth shading

  • اصلاح کننده تراش Lathe modifier

  • کاوشگر صحنه Scene explorer

  • دسته بندی مرورگر مواد Material browser categories

  • نقشه UV را باز کنید Unwrap UV mapping

  • مجموعه انتخاب و گروه Selection set and Group

  • پروژه: چراغ های تزئینی و نور پس زمینه Project: Decorative lights and backlight

  • کتابخانه مواد Material library

  • پروژه: قفسه ها Project: The shelves

  • پروژه: قفسه ها و بافت پس زمینه Project: The shelves and backdrop textures

  • درگاه دید IR و نورپردازی تصویر با برد بالا Viewport IR and high-range image lighting

  • حالت های مقیاس Scale modes

  • نور تاج و نور مشبک Corona light and mesh light

  • درج متقاطع، جوش و برش Cross insert, Weld, and Trim

  • پروژه: مواد اولیه Project: Basic materials

  • انتخاب اساسی زیر شی Sub-object basic selection

  • مقدمه مدلسازی زیربخش Subdivision modeling introduction

  • مفاهیم اولیه مواد Material basic concepts

نمایش نظرات

آموزش تجسم معماری با 3ds Max 2022 و Corona Renderer 7
جزییات دوره
12h 55m
109
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
422
4 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Widhi Muttaqien Widhi Muttaqien

کارشناس و کارآفرین CG

Widhi یک کارآفرین در صنعت خلاق است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانترا است. او علاوه بر کسب و کار، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتری در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لاسال است.

در بیش از 20 سال تجربه خود در صنعت CG، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. جهان . او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک کامپیوتری او را به سمت تجسم سه بعدی، انیمیشن، توسعه بازی، ویدئو و گرافیک حرکتی سوق می دهد.