آموزش ایجاد محیط‌های سه بعدی علمی تخیلی برای بازی‌ها در آنریل انجین 5 - آخرین آپدیت

دانلود Creating Sci-Fi 3D Environments for Games in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ساخت محیط‌های علمی تخیلی برای بازی‌ها

یاد بگیرید چگونه یک هنرمند حرفه‌ای محیط، در زمان ساخت محیط‌های علمی تخیلی برای بازی‌ها و سینماتیک‌ها کار می‌کند. در این دوره، از صفر تا صد، نحوه ایجاد یک محیط با کیفیت بالا، شامل برنامه‌ریزی، مدل‌سازی، ساخت متریال، تنظیمات موتور بازی‌سازی و نورپردازی را خواهید آموخت.

تصویری از محیط علمی تخیلی ساخته شده در دوره آموزشی

نرم‌افزارهای مورد استفاده: 3DS MAX, Substance Designer, Unreal Engine 5

این دوره طیف گسترده‌ای از موضوعات را پوشش می‌دهد، اما مهم‌ترین مباحث عبارتند از:

  • برنامه‌ریزی پروژه و ایجاد یک صحنه بلوک‌بندی مناسب.
  • ایجاد Trim Sheet برای افزودن جزئیات بیشتر به مدل‌ها.
  • ایجاد مدل‌های حجیم که فقط از متریال‌های Tileable و Weighted Normal استفاده می‌کنند.
  • ایجاد متریال‌های Tileable برای این مدل‌های حجیم با استفاده از Substance Designer.
  • ایجاد Decal های سفارشی برای افزودن جزئیات بیشتر به صحنه.
  • ایجاد مدل‌ها با بافت‌های منحصر به فرد.
  • انجام Level Art، نورپردازی، ترکیب‌بندی و Post Effects در Unreal Engine 5.

و بسیاری موارد دیگر.

هدف اصلی این دوره این است که در پایان، دانش لازم برای ایجاد دقیقاً آنچه در تصاویر می‌بینید را داشته باشید و بتوانید این دانش را تقریباً در هر نوع محیطی به کار ببرید. با استفاده از این آموزش Unreal Engine 5 به یک متخصص طراحی محیط تبدیل شوید.

بیش از 21 ساعت آموزش!

این دوره شامل بیش از 21.5 ساعت محتوای آموزشی است – می‌توانید هر مرحله را به طور کامل دنبال کنید – این دوره به صورت Real-Time و با توضیحات کامل انجام شده است، به جز چند Timelapse برای کارهای تکراری.

این دوره به فصل‌های آسان‌فهم تقسیم شده است.

ما دوره را با برنامه‌ریزی محیط خود و ایجاد بلوک‌بندی دارایی‌هایمان شروع خواهیم کرد. در این زمان، ما در حال طراحی کل طرح‌بندی سطح خود خواهیم بود.

هنگامی که این کار انجام شد، ابتدا متریال‌ها و Trim Sheet های خود را ایجاد خواهیم کرد تا بتوانیم از آن‌ها در مدل‌های خود استفاده کنیم. ما به شما آموزش خواهیم داد که چگونه متریال‌ها و جزئیات بسیار قابل استفاده مجدد ایجاد کنید. به عنوان مثال، کل این صحنه فقط از یک بافت فلزی استفاده می‌کند!

در نهایت، زمانی که همه چیز را آماده کردیم، تمام دارایی‌های نهایی را ایجاد خواهیم کرد. بعداً، ما همچنین برخی از دارایی‌های کوچک و منحصر به فرد را ایجاد خواهیم کرد که حاوی بافت‌های منحصر به فرد ساخته شده در Substance Painter هستند.

پس از آماده‌سازی همه چیز، بلوک‌بندی خود را در Unreal Engine 5 با دارایی‌های نهایی خود جایگزین می‌کنیم، متریال‌های خود را تنظیم می‌کنیم و دارایی‌های اضافی را که از Megascans یا سایر مارکت پلیس‌ها دانلود کرده‌ایم قرار می‌دهیم تا زندگی بیشتری به صحنه خود اضافه کنیم.

سپس با ایجاد Decal های سفارشی خود ادامه می‌دهیم که صحنه ما را 10 برابر بهتر نشان می‌دهد و در نهایت کار را با نورپردازی نهایی، Post Effects و برخی پرداخت‌ها به پایان می‌رسانیم.

سطح مهارت

این آموزش ساخت بازی، یک دوره متوسط در نظر گرفته می‌شود و از دانش‌آموزان انتظار داریم که با یک ابزار مدل‌سازی سه‌بعدی و Unreal Engine 5 آشنایی داشته باشند – همه چیز در این آموزش به تفصیل توضیح داده می‌شود، اما ما به مبانی نرم‌افزارهای ذکر شده در زیر نمی‌پردازیم.

ابزارهای مورد استفاده

  • Unreal Engine 5
  • 3DS Max (شما می‌توانید از نرم‌افزار مدل‌سازی دیگری استفاده کنید)
  • Marmoset Toolbag 4
  • Substance Designer
  • Substance Painter

لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیک‌های استفاده شده جهانی هستند، بنابراین می‌توان آن‌ها را تقریباً در هر نرم‌افزار سه‌بعدی مانند Maya & Blender تکرار کرد.

مدرس شما

امییل اسلیگرز، هنرمند ارشد محیط و صاحب FastTrack Tutorials است. او در بازی‌هایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان یک فریلنسر در پروژه‌های متعددی به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال کار کرده است.

فایل‌های منبع

تمام فایل‌های منبع در این دوره گنجانده شده‌اند، به جز برخی از Megascans و سایر دارایی‌های افزونه کوچک.

سازماندهی فصل‌ها

در مجموع 55 ویدئو به فصل‌های آسان‌هضم تقسیم شده‌اند.

همه ویدئوها دارای نام‌گذاری منطقی هستند و شماره‌گذاری شده‌اند تا پیدا کردن دقیقاً ویدئوهایی که می‌خواهید دنبال کنید آسان باشد. این دوره آموزش طراحی محیط بازی، راهنمای جامع شما خواهد بود.


سرفصل ها و درس ها

Lessons-درس ها Lessons

  • Introduction Trailer-تریلر معرفی Introduction Trailer

  • 01 Gathering Our Main Reference-۰۱ جمع آوری رفرنس اصلی ما 01 Gathering Our Main Reference

  • 02 Finish Gathering Our Reference-۰۲ اتمام جمع آوری رفرنس ما 02 Finish Gathering Our Reference

  • 03 Start Creating Our Blockout-۰۳ شروع ایجاد بلاک اوت ما 03 Start Creating Our Blockout

  • 04 Continue Creating Our Blockout Part1-۰۴ ادامه ایجاد بلاک اوت ما قسمت ۱ 04 Continue Creating Our Blockout Part1

  • 05 Continue Creating Our Blockout Part2-۰۵ ادامه ایجاد بلاک اوت ما قسمت ۲ 05 Continue Creating Our Blockout Part2

  • 06 Continue Creating Our Blockout Part3-۰۶ ادامه ایجاد بلاک اوت ما قسمت ۳ 06 Continue Creating Our Blockout Part3

  • 07 Continue Creating Our Blockout Part4-۰۷ ادامه ایجاد بلاک اوت ما قسمت ۴ 07 Continue Creating Our Blockout Part4

  • 08 Continue Creating Our Blockout Part5-۰۸ ادامه ایجاد بلاک اوت ما قسمت ۵ 08 Continue Creating Our Blockout Part5

  • 09 Continue Creating Our Blockout Part6-۰۹ ادامه ایجاد بلاک اوت ما قسمت ۶ 09 Continue Creating Our Blockout Part6

  • 10 Continue Creating Our Blockout Part7 Timelapse-۱۰ ادامه ایجاد بلاک اوت ما قسمت ۷ - تایم لپس 10 Continue Creating Our Blockout Part7 Timelapse

  • 11 Continue Creating Our Blockout Part8 Timelapse-۱۱ ادامه ایجاد بلاک اوت ما قسمت ۸ - تایم لپس 11 Continue Creating Our Blockout Part8 Timelapse

  • 12 Creating Small Asset Blockouts Timelapse-۱۲ ایجاد بلاک اوت های Asset کوچک - تایم لپس 12 Creating Small Asset Blockouts Timelapse

  • 13 Creating Our Metal Material Part1-۱۳ ایجاد متریال فلز ما قسمت ۱ 13 Creating Our Metal Material Part1

  • 14 Creating Our Metal Material Part2-۱۴ ایجاد متریال فلز ما قسمت ۲ 14 Creating Our Metal Material Part2

  • 15 Creating Our First Trimsheet Part1-۱۵ ایجاد اولین تریم شیت ما قسمت ۱ 15 Creating Our First Trimsheet Part1

  • 16 Creating Our First Trimsheet Part2-۱۶ ایجاد اولین تریم شیت ما قسمت ۲ 16 Creating Our First Trimsheet Part2

  • 17 Creating Our First Trimsheet Part3 Timelapse-۱۷ ایجاد اولین تریم شیت ما قسمت ۳ - تایم لپس 17 Creating Our First Trimsheet Part3 Timelapse

  • 18 Creating Our First Trimsheet Part4 Timelapse-۱۸ ایجاد اولین تریم شیت ما قسمت ۴ - تایم لپس 18 Creating Our First Trimsheet Part4 Timelapse

  • 19 Texturing Our First Trimsheet Part1-۱۹ تکسچرینگ اولین تریم شیت ما قسمت ۱ 19 Texturing Our First Trimsheet Part1

  • 20 Texturing Our First Trimsheet Part2-۲۰ تکسچرینگ اولین تریم شیت ما قسمت ۲ 20 Texturing Our First Trimsheet Part2

  • 21 Texturing Our First Trimsheet Part3 Timelapse-۲۱ تکسچرینگ اولین تریم شیت ما قسمت ۳ - تایم لپس 21 Texturing Our First Trimsheet Part3 Timelapse

  • 22 Texturing Our First Trimsheet Part4-۲۲ تکسچرینگ اولین تریم شیت ما قسمت ۴ 22 Texturing Our First Trimsheet Part4

  • 23 Creating Our First Final Asset Part1-۲۳ ایجاد اولین Asset نهایی ما قسمت ۱ 23 Creating Our First Final Asset Part1

  • 24 Creating Our First Final Asset Part2-۲۴ ایجاد اولین Asset نهایی ما قسمت ۲ 24 Creating Our First Final Asset Part2

  • 25 Creating Our First Final Asset Part3-۲۵ ایجاد اولین Asset نهایی ما قسمت ۳ 25 Creating Our First Final Asset Part3

  • 26 Creating The Base Of Our Master Material-۲۶ ایجاد پایه متریال اصلی ما 26 Creating The Base Of Our Master Material

  • 27 Preparing Our Trim Sheets For Use-۲۷ آماده سازی تریم شیت های ما برای استفاده 27 Preparing Our Trim Sheets For Use

  • 28 Creating Our Trim Sheet Materials-۲۸ ایجاد متریال های تریم شیت ما 28 Creating Our Trim Sheet Materials

  • 29 Adding Trim Sheet Details To Our First Final Asset-۲۹ اضافه کردن جزئیات تریم شیت به اولین Asset نهایی ما 29 Adding Trim Sheet Details To Our First Final Asset

  • 30 Creating Our Angled Pillar Part1-۳۰ ایجاد ستون زاویه دار ما قسمت ۱ 30 Creating Our Angled Pillar Part1

  • 31 Creating Our Angled Pillar Part2-۳۱ ایجاد ستون زاویه دار ما قسمت ۲ 31 Creating Our Angled Pillar Part2

  • 32 Creating Our Angled Pillar Part3-۳۲ ایجاد ستون زاویه دار ما قسمت ۳ 32 Creating Our Angled Pillar Part3

  • 33 Creating Our Angled Pillar Part4-۳۳ ایجاد ستون زاویه دار ما قسمت ۴ 33 Creating Our Angled Pillar Part4

  • 34 Creating Our Large Hallway Module-۳۴ ایجاد ماژول راهروی بزرگ ما 34 Creating Our Large Hallway Module

  • 35 Creating Our Remaining Final Assets Part1 Timelapse-۳۵ ایجاد Asset های نهایی باقی مانده ما قسمت ۱ - تایم لپس 35 Creating Our Remaining Final Assets Part1 Timelapse

  • 36 Creating Our Remaining Final Assets Part2 Timelapse-۳۶ ایجاد Asset های نهایی باقی مانده ما قسمت ۲ - تایم لپس 36 Creating Our Remaining Final Assets Part2 Timelapse

  • 37 Creating Our Remaining Final Assets Part3 Timelapse-۳۷ ایجاد Asset های نهایی باقی مانده ما قسمت ۳ - تایم لپس 37 Creating Our Remaining Final Assets Part3 Timelapse

  • 38 Creating Our Remaining Final Assets Part4 Timelapse-۳۸ ایجاد Asset های نهایی باقی مانده ما قسمت ۴ - تایم لپس 38 Creating Our Remaining Final Assets Part4 Timelapse

  • 39 Creating Our Remaining Final Assets Part5 Timelapse-۳۹ ایجاد Asset های نهایی باقی مانده ما قسمت ۵ - تایم لپس 39 Creating Our Remaining Final Assets Part5 Timelapse

  • 40 Creating Our Remaining Final Assets Part6 Timelapse-۴۰ ایجاد Asset های نهایی باقی مانده ما قسمت ۶ - تایم لپس 40 Creating Our Remaining Final Assets Part6 Timelapse

  • 41 Placing Our Vista Mountains And Foreground Assets-۴۱ قرار دادن کوه های Vista و Asset های پیش زمینه ما 41 Placing Our Vista Mountains And Foreground Assets

  • 42 Doing Our First Lighting Pass-۴۲ انجام اولین پاس نورپردازی ما 42 Doing Our First Lighting Pass

  • 43 Polishing Our Background Mountains-۴۳ پولیش کردن کوه های پس زمینه ما 43 Polishing Our Background Mountains

  • 44 Creating Our Color Decals Part1-۴۴ ایجاد Decal های رنگی ما قسمت ۱ 44 Creating Our Color Decals Part1

  • 45 Creating Our Color Decals Part2-۴۵ ایجاد Decal های رنگی ما قسمت ۲ 45 Creating Our Color Decals Part2

  • 46 Creating Our Dirt Decals Part1-۴۶ ایجاد Decal های خاکی ما قسمت ۱ 46 Creating Our Dirt Decals Part1

  • 47 Creating Our Dirt Decals Part2-۴۷ ایجاد Decal های خاکی ما قسمت ۲ 47 Creating Our Dirt Decals Part2

  • 48 Creating Our Dirt Decals Part3-۴۸ ایجاد Decal های خاکی ما قسمت ۳ 48 Creating Our Dirt Decals Part3

  • 49 Placing Our Final Cameras-۴۹ قرار دادن دوربین های نهایی ما 49 Placing Our Final Cameras

  • 50 Placing Our Decals Timelapse-۵۰ قرار دادن Decal های ما - تایم لپس 50 Placing Our Decals Timelapse

  • 51 Placing Additional Models And General Polish Timelapse-۵۱ قرار دادن مدل های اضافی و پولیش عمومی - تایم لپس 51 Placing Additional Models And General Polish Timelapse

  • 52 General Polish-۵۲ پولیش عمومی 52 General Polish

  • 53 Creating Our Aircon Unit Part1 Timelapse-۵۳ ایجاد واحد Aircon ما قسمت ۱ - تایم لپس 53 Creating Our Aircon Unit Part1 Timelapse

  • 54 Creating Our Aircon Unit Part2 Timelapse-۵۴ ایجاد واحد Aircon ما قسمت ۲ - تایم لپس 54 Creating Our Aircon Unit Part2 Timelapse

  • 55 Final Polish And Creating Screenshots-۵۵ پولیش نهایی و ایجاد ScreenShot ها 55 Final Polish And Creating Screenshots

نمایش نظرات

آموزش ایجاد محیط‌های سه بعدی علمی تخیلی برای بازی‌ها در آنریل انجین 5
جزییات دوره
1d 21m
56
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
33
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.