آموزش غیر واقعی: طرح - آخرین آپدیت

دانلود Unreal: Blueprint

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه از طرح ها ، زبان اسکریپت بصری برای پروژه های تجسم غیر واقعی استفاده کنید. این دوره پایه و اساس محکمی برای درک نحوه ساخت در غیر واقعی با طرح ها فراهم می کند. مربی اسکات پاگانو مفاهیم اساسی طرح ها را بررسی می کند و برای ایجاد دارایی های مبتنی بر طرح کاربردی ایجاد می کند. او همچنین اصول برنامه نویسی متغیرها و رویدادها را در بر می گیرد ، نشان می دهد که چگونه می توان داده ها را بین طرح های مختلف برای ساخت سیستم مقیاس پذیر ماژولار جریان داد ، در مورد طرح های انیمیشن و موارد دیگر بحث می کند.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • چه چیزی را می دانم What to know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. مبانی طرح 1. Blueprint Basics

  • طرح را ایجاد کنید Create Blueprint

  • طرح بازی را از بازیگر بسازید Create Blueprint from actor

  • نمای کلی ویرایشگر طرح Blueprint editor overview

  • پنجره قطعات Components window

  • کارکرد Functions

  • ماکرو Macros

  • چاپ داده ها به صفحه نمایش Print data to screen

2. متغیرها و رویدادها 2. Blueprint Variables and Events

  • کار با متغیرها Working with variables

  • متغیرها دریافت و تنظیم شوند Variables Get and Set

  • جریانهای تصادفی ایجاد کنید Create random streams

  • ایجاد رویدادهای سفارشی Creating custom events

  • رویدادهای سفارشی بین Blueprints Custom events between Blueprints

  • ارسال داده به مواد Sending data to materials

  • ارتباط مرکز اطلاعات پایگاه داده Database hub communication

  • متغیرها را بین Blueprints دریافت و تنظیم کنید Get and set variables between Blueprints

3. طرح دارایی ساختمان 3. Blueprint Asset Building

  • طرح دارایی را با دارایی ایجاد کنید Create Blueprint with assets

  • تحریک اشیاء در Blueprint Animate objects in Blueprint

  • تحریک کردن مواد با Blueprint Animate material with Blueprint

4- کنترلرها و ماشه ها 4. Controllers and Triggers

  • صفحه کلید و ورودی کنترلر بازی Keyboard and game controller input

  • ناوبری کنترلر بازی ، قسمت 1 Game controller navigation, part 1

  • ناوبری کنترلر بازی ، قسمت 2 Game controller navigation, part 2

  • ناوبری کنترلر بازی ، قسمت 3 Game controller navigation, part 3

5. طرح های انیمیشن 5. Animation Blueprints

  • جعبه تنظیم Trigger box setup

  • Blueprint انیمیشن ایجاد کنید Create animation Blueprint

  • دستگاه دولتی ایجاد کنید Create state machine

  • نمودار رویداد انیمیشن Animation Blueprint event graph

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش غیر واقعی: طرح
جزییات دوره
1h 51m
30
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
11,732
- از 5
دارد
دارد
دارد
Scott Pagano
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Scott Pagano Scott Pagano

Scott Pagano رهبر خلاق و تولیدی Neither-Field استودیوی انیمیشن بوتیک مستقر در لس آنجلس است. کارهای پاگانو حرفه ای گسترده ای از طراحی و اکتشافات فنی را در تعداد بیشماری از پروژه ها برای استودیوها ، مارک ها و مجریان ادغام می کند. متخصص Pagano در زمینه فرآیندهای رویه ای ، توسعه ظاهری و سیستم های واقعی ، با طیف گسترده ای از ابزارهای سنتی CG و همچنین موتورهای بازی و سیستم عاملهای تعاملی از جمله Unreal Engine و TouchDesigner کار می کند. پاگانو از دنیای طبیعی و انسان ساز الهام می گیرد تا ضمن ایجاد قوس تاریخ هنر و تصویر سازی ، ذهن خود را در ذهن متبادر کند ، زیرا او به تکامل فرهنگ بصری کمک می کند. کار هیچکدام از زمینه ها را نمی توان در www.neither-field.com