Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
استفاده از دادههای ضبط حرکت در Blender یک راه عالی برای ایجاد انیمیشنهای شگفتانگیز است و هرگز شروع به کار آسانتر نبوده است. در این دوره آموزشی، نحوه ایجاد، وارد کردن، و پیکربندی داده های ضبط حرکت را برای استفاده در Blender خواهید آموخت.
برای انجام این کار به یک کاراکتر نیاز داریم، بنابراین از Character Creator 3 برای ایجاد سریع کاراکتری برای استفاده در این فرآیند استفاده خواهیم کرد. همچنین میتوانید کاراکتر تمامشده را دانلود کنید یا از یک کاراکتر خودتان استفاده کنید.
سپس کاراکتر را به Blender وارد کرده و ریگ را با استفاده از افزونه Blender به نام Auto-Rig Pro تنظیم می کنیم. ابزارهای عالی برای هدفگیری مجدد داده های ضبط حرکت روی شخصیت و تنظیم کاراکتر برای دریافت انیمیشن زیبا دارد.
در مرحله بعد از لباس تصویربرداری حرکتی Perception Neuron برای ایجاد انیمیشن شخصیت ها استفاده می کنیم. این یک سیستم نسبتاً کم هزینه است که به شما امکان می دهد تصاویر بسیار خوبی از حرکت برای شخصیت های خود دریافت کنید. اما در یک سخنرانی جایزه در پایان دوره، من همچنین به شما نشان خواهم داد که چگونه از یک فایل ضبط حرکت از پیش ساخته شده دانلود شده از وب سایت Mixamo استفاده کنید.
در بخش بعدی یاد خواهید گرفت که چگونه فایل motion capture را وارد کنید و آن را مجدداً به کاراکتر Blender خود هدف گذاری کنید. ما در مورد نحوه ایجاد یک فایل از پیش تعیین شده Bones List و نحوه استفاده از ابزار Auto-Rig Pro's Interactive Tweak برای تنظیم ریگ برای انیمیشن بهتر صحبت خواهیم کرد. و ما کمی Weight Painting را برای رفع هرگونه مشکل تغییر شکل انجام خواهیم داد.
در نهایت، یاد میگیرید که چگونه کاراکتر متحرک خود را به یک صحنه موجود بیاورید و انیمیشن نهایی را در یک فایل ویدیویی ارائه دهید.
فایلهای پروژه برای این دوره را میتوانید در: https://drive.google.com/drive/folders/1t_hOdNo13C35-U6lQ0QYoX9HUTaLCmjP?usp=sharing
فایلهای پروژه برای این دوره را میتوانید در: https://drive.google.com/drive/folders/1t_hOdNo13C35-U6lQ0QYoX9HUTaLCmjP?usp=sharing
پیدا کنید
برای پروژه کلاس، یک کاراکتر سه بعدی ایجاد میکنید، کاراکتر را تغییر میدهید و دادههای ضبط حرکت را روی آن اعمال میکنید. اگر دوست دارید میتوانید از کاراکترهای سه بعدی خود استفاده کنید. اما پیشنهاد می کنم ابتدا فایل های ارائه شده را دنبال کنید تا پروژه شما شبیه پروژه من شود. سپس دوباره این فرآیند را با کاراکترهای خود امتحان کنید.
پروژه کلاس خود را در این مراحل آسان تکمیل کنید:
از طریق یک درس ویدیویی تماشا کنید
روند نشان داده شده در ویدیو را تکرار کنید (و کار خود را ذخیره کنید)
به ویدیوی بعدی بروید
وقتی دوره را به پایان رساندید، انیمیشن شخصیت خود را در پروژه کلاس خود پست کنید
و با خیال راحت تصاویر و اسکرین شات های پیشرفت خود را در حین حرکت ارسال کنید. دیدن کار شما می تواند برای دیگران الهام بخش باشد.
از آن لذت ببرید! من مشتاقانه منتظر دیدن پروژه تکمیل شده شما هستم! :)
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
13 تنظیم پیراهن و پرورش کلاه
13 Adjusting the Shirt and Parenting the Hat
10 تولید ریگ و اتصال شخصیت
10 Generating the Rig and Binding the Character
01 مقدمه
01 Introduction
14 پوشیدن لباس تصویربرداری حرکتی
14 Putting on the Motion Capture Suit
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.