لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش معرفی RenderMan برای مایا
Introduction to RenderMan for Maya
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
به کار خود یک مزیت بصری بدهید. تکنیک های آزمایش شده تولید را بیاموزید و با استفاده از فناوری برنده جایزه Pixar، ایجاد تصاویر با کیفیت سینمایی را شروع کنید. نرم افزار مورد نیاز: RenderMan برای Maya 2.0. به کار خود یک مزیت بصری بدهید. تکنیک های آزمایش شده تولید را بیاموزید و با استفاده از فناوری برنده جایزه Pixar، ایجاد تصاویر با کیفیت سینمایی را شروع کنید. شامل نزدیک به 6 ساعت آموزش پروژه محور است. ایده آل برای هنرمندان جدید و متوسط. برجسته های محبوب عبارتند از: رندر جابجایی. نورها و سایه ها؛ بازتاب ها و انکسارها; نمونه حرکت; بوکه; کاستیک؛ انسداد مبتنی بر ابر نقطه. جلوه های عمق میدان; روشنایی جهانی؛ خونریزی رنگی؛ کاربردهای خلاقانه برای CSG. رندر خز; Sigma Hiding; رندر منحنی؛ نورپردازی مبتنی بر تصویر؛ پراکندگی زیرسطحی; RenderMan Texture Baking; پاس های سفارشی؛ سایه بان های سفارشی. نرم افزار مورد نیاز: RenderMan برای Maya 2.0.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی RenderMan برای مایا
Introduction to RenderMan for Maya
بارگیری پلاگین و رندر RenderMan
Loading the RenderMan Plugin and Rendering
رندر کردن تصاویر به روش های مختلف
Rendering the Images in Different Ways
کار با گره ویژگی های هندسی مشترک
Working with the Shared Geometric Attributes Node
کار با Maya Shader Networks
Working with Maya Shader Networks
استفاده از جابجایی ها
Using Displacements
رندر کردن نقشه های جابجایی ZBrush
Rendering ZBrush Displacement Maps
روش های مختلف استفاده از سایه ها
Different Ways to Use Shadows
سایه های Raytraced
Raytraced Shadows
بازتاب ها
Reflections
کنترل بازتاب ها با مجموعه های ردیابی
Controlling Reflections with Trace Sets
انکسار روی اجسام
Refractions on Objects
جلوه های عمق میدان
Depth-of-field Effects
فاکتور حرکت
Motion Factor
جلوه های بوکه
Bokeh Effects
تاری حرکت
Motion Blur
باز شدن شاتر
Shutter Opening
تاری دوربین
Camera Blur
نمونه حرکت
Motion Samples
رندر ذرات
Rendering Particles
هندسه جامد سازنده
Constructive Solid Geometry
رندر افکت های رنگ با سایه ها
Rendering Paint Effects with Shadows
رندر خز مایا و سیگما Hiding
Rendering Maya Fur and Sigma Hiding
استفاده از Curves به عنوان رندر آبجکت
Using Curves as Render Objects
مقدمه ای بر پراکندگی زیرسطحی
Introduction to Sub-surface Scattering
جریان کار پراکندگی زیرسطحی جایگزین
Alternative Sub-surface Scattering Workflow
ایجاد اثرات سوزاننده
Creating Caustic Effects
روشنایی جهانی
Global Illumination
اثرات انسداد
Occlusion Effects
پخت نور جهانی به بافت
Baking Global Illumination to Textures
انسداد مبتنی بر ابر نقطه
Point Cloud Based Occlusion
خونریزی رنگ
Color Bleeding
بافت های پخت
Baking Textures
ایجاد چندین پاس در قالب OpenEXR
Creating Multiple Passes in OpenEXR Format
خواندن آمار خروجی
Reading Output Statistics
نوشتن سایه بان ثابت خودتان
Writing Your Own Constant Shader
نوشتن نویز شیدر خودتان
Writing Your Own Noise Shader
نوشتن سایه پراکنده خودتان
Writing Your Own Diffuse Shader
ایجاد یک شیدر جابجایی سفارشی
Creating a Custom Displacement Shader
ایجاد سایه بان نور سفارشی
Creating a Custom Light Shader
نمایش نظرات