Substance Designer 2018 آموزش

Substance Designer 2018 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Substance Designer ابزاری قدرتمند و مبتنی بر رویه برای ایجاد بافت برای هنر و بازی های سه بعدی است. در این دوره آموزشی مقدماتی موارد ضروری Substance Designer 2018 را بیاموزید. مربی Joel Bradley با مروری بر یک نمودار ماده از پیش ساخته شده ، قدرتها و روند کار غیر مخرب Substance Designer را نشان می دهد. وی اصول ، مانند پیمایش رابط ماده Designer ، تنظیم تنظیمات مهم ، وارد کردن مش و نقشه و استفاده از نماهای 2D ، 3D و Graph را پوشش می دهد. سپس او به آرایه بزرگی از گره های اساسی "اتمی" در Substance Designer از جمله گره های Blend ، Curve ، Slope Blur ، Normal ، Gradient و Water Level منتقل می شود. این گره ها قلب جریان کار Substance Designer را تشکیل می دهند. سپس بیاموزید که چگونه یک پانورامای محیطی سفارشی از ابتدا ایجاد کنید ، و موضوعات پیشرفته تری مانند مواد MDL ، توابع و FX-Maps را کاوش کنید. سرانجام ، جوئل با قرار دادن ماده ای برای استفاده ، نشان می دهد که چگونه بسته مواد را به موتور بازی مانند موتور غیرواقعی 4 وارد کنید ، دوره را خاتمه می دهد.
موضوعات شامل:
  • انتخاب الگوی صحیح نمودار
  • وارد کردن مش و نقشه
  • تنظیم طرح UI
  • کار با نماهای نمودار ، 3D و 2D
  • استفاده از گره های اتمی
  • ایجاد و ترکیب موارد عادی
  • ترکیب اشکال با هم
  • ایجاد مواد MDL
  • ساخت نقشه FX
  • انتشار ماده
  • استفاده از ماده ای در غیرواقعی

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • طراح مواد Substance Designer

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

1. تنظیم طراح مواد 1. Substance Designer Setup

  • گفتگوی خوش آمدید The Welcome dialogue

  • تنظیمات برگزیده و تنظیم مهم Preferences and important setup

  • بسته مواد چیست؟ What is a substance package?

  • نمودار ماده چیست؟ What is a substance graph?

  • انتخاب الگوی صحیح نمودار Choosing the correct graph template

  • ویژگی های نمودار را تنظیم کنید Setting your graph properties

  • مش قبل از صادرات Mesh setup prior to export

  • وارد کردن مش و نقشه به Designer Importing meshes and maps into Designer

  • پخت نقشه های مخصوص مش Baking out mesh-specific maps

2. محل های UI و ابزار 2. UI and Tool Locations

  • طرح UI را تنظیم کنید Adjust the UI layout

  • گزینه ها و گزینه های منو Menu items and options

  • بخش Explorer The Explorer section

  • کتابخانه چیست؟ What is the Library?

  • بخش پارامترها The parameters section

3. با استفاده از نمای نمودار در Designer 3. Using the Graph View in Designer

  • پیمایش و استفاده از نمای Graph Navigating and using the Graph view

  • با استفاده از گزینه های دسترسی سریع نمودار Using the graph's quick access options

  • بازخورد اطلاعات نمودار را تنظیم کنید Setting up the graph's information feedback

  • با استفاده از نوار ابزار نمودار نمودار Using the Graph view toolbars

  • با استفاده از اندازه پیش نمایش Utilizing the preview size

4. نماهای سه بعدی و 2 بعدی 4. 3D and 2D Views

  • با استفاده از نمای سه بعدی Using the 3D view

  • منو صحنه و مواد Scene and Materials menu

  • چراغ ها و کنترل دوربین Lights and camera controls

  • تنظیمات محیط و صحنه Environment and scene settings

  • گزینه ها را نمایش داده و ارائه دهید Display and render options

  • حرکت در نمای 2D Navigating the 2D view

  • 2D کنترل های اساسی را مشاهده کنید 2D view essential controls

5- استفاده از گرههای اتمی 5. Using Atomic Nodes

  • اضافه کردن گره های bitmap Adding bitmap nodes

  • بحث در مورد قدرت گره Blur Discussing the power of the Blur node

  • با استفاده از گره های ترکیبی Using blend nodes

  • استفاده از گره Curve Utilizing the Curve node

  • الگوهای با شکل Mapper Patterns with the Shape Mapper

  • جزئیات را با گره Slope Blur اضافه کنید Adding detail with the Slope Blur node

  • با استفاده از گره های شکل Using shape nodes

  • ایجاد الگوهای با گره Splatter Creating patterns with the Splatter node

  • ایجاد عادی Creating normals

  • ترکیب عادی Combining normals

  • ایجاد نقشه های ارتفاع Creating height maps

  • ایجاد رنگ با گره های شیب Creating color with the gradient nodes

  • اضافه کردن خاک رویه Adding procedural dirt

  • با استفاده از ابزار متن Using the text tool

  • واقع گرایی را با گره سطح آب اضافه کنید Adding realism with the Water Level node

  • نقشه های پیچیده ارتفاع با Shape Extrude Complex height maps with Shape Extrude

6. ایجاد پانوراماهای محیطی سفارشی 6. Creating Custom Environment Panoramas

  • اضافه کردن گره Panorama Shape Adding the Panorama Shape node

  • شکل ها را با هم می آمیزند Blending shapes together

7. مواد MDL 7. MDL Materials

  • MDL چیست؟ What is MDL?

  • ایجاد نمودار MDL Creating the MDL graph

  • اصول اولیه یک سایه بان MDL The basics of an MDL shader

  • نهایی کردن ناهمسانگرد BSDF Finalizing the Anisotropic BSDF

8. توابع و نقشه های FX 8. Functions and FX Maps

  • توابع چیست؟ What are functions?

  • افزودن نقشه FX Adding the FX map

  • ساختن نقشه FX ، قسمت 1 Building an FX map, part 1

  • ساختن نقشه FX ، قسمت 2 Building an FX map, part 2

  • نهایی کردن توابع Finalizing the functions

9. صادرات و استفاده از بسته بندی مواد 9. Exporting and Using a Substance Package

  • در معرض پارامترهای ماده Exposing substance parameters

  • صادرات Exporting

  • انتشار یک ماده Publishing a substance

  • وارد کردن یک ماده به UE4 Importing a substance into UE4

  • افزودن لمسهای پایان Adding finishing touches

نتیجه Conclusion

  • بعد چی؟ What's next?

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

Substance Designer 2018 آموزش
جزییات دوره
4h 3m
61
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
23,625
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.