آموزش مسترکلاس مدل‌سازی ساختمان در بلندر: از کانسپت تا رندر نهایی - آخرین آپدیت

دانلود Blender Building Masterclass from Concept to Final Render

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تسلط بر مدل‌سازی محیط و Geometry Nodes در بلندر •برنامه‌ریزی، بلاک‌اوت، مدل‌سازی، تکسچرینگ و رندر یک دیورامای قرن هجدهمی در بلندر—از اسکچ‌های اولیه تا یک صحنه نهایی و صیقل‌خورده. •ساخت دارایی‌های معماری قابل استفاده مجدد (تاق‌ها، بالکن‌ها، درب‌ها، پله‌ها) با استفاده از جریان‌های کاری بهینه مبتنی بر Modifier. •تسلط بر UV Seams و Layoutها، سپس اعمال اثرات فرسودگی لبه‌ها، آلودگی و جرم با استفاده از کتابخانه شیدرهای استایلایز برای متریال‌های غنی. •بهره‌گیری از Geometry Nodes سفارشی برای تولید رویه‌ای (Procedural) سفال‌های سقف، گیاهان و مسیرهای سنگی و سپس تبدیل آن‌ها به Mesh برای افزایش سرعت. •استفاده از Vertex Painting و ماسک‌های متریال برای افزودن خزه و آثار فرسودگی جهت ایجاد جزئیات سطحی واقع‌گرایانه. •سازماندهی و استقرار دارایی‌ها با Asset Manager بلندر—ذخیره، دسته‌بندی و استفاده مجدد از قطعات به روش کشیدن و رها کردن (Drag-and-drop). •طراحی تنظیمات نورپردازی سینمایی، اصلاح رنگ در کامپوزیتور Blendcraft و رندر انیمیشن‌های چرخان (Turntable) حرفه‌ای. •تقویت یادگیری با کوییزهای تعاملی، تکالیف عملی و نقاط بررسی گام‌به‌گام پروژه. پیشنیازها:● داشتن کامپیوتر (ویندوز، لینوکس یا مک) ● نصب نرم‌افزار بلندر ● بدون نیاز به تجربه قبلی در بلندر یا مدل‌سازی سه‌بعدی—این دوره برای مبتدیان مناسب است اما شامل متدهای سطح متوسط می‌باشد. ● اشتیاق به خلق معماری استایلایز و ساخت جریان‌های کاری بهینه و قابل استفاده مجدد.

این دوره متوسط بلندر ۴ شما را به سفری ساختاریافته در مدل‌سازی معماری کلاسیک می‌برد—از اولین بلوک ساختمانی تا یک رندر نهایی خیره‌کننده. با بیش از ۲۵۰,۰۰۰ زبان‌آموز، این یکی از بهترین دوره‌های موجود بلندر است.


برای موفقیت در این دوره نیازی نیست جادوگر تکنولوژی باشید. این دوره برای کسانی طراحی شده که آموزش‌های مقدماتی را گذرانده‌اند و شما را با درس‌های کوتاه و ساده به سمت مهارت‌های متوسط هدایت می‌کند، آن هم تحت هدایت استادی با بیش از ۱۴ سال تجربه در بلندر.


آیا با UV Mapهای دفرمه یا شیدینگ‌های خراب مشکل دارید؟ ما همه این‌ها را با زبانی ساده پوشش می‌دهیم—از بررسی جهت وجه‌ها (Face Orientation) و Smart UV Project تا محاسبه مجدد Normalها. با استرس خداحافظی کنید و به مدل‌های تمیز و حرفه‌ای سلام کنید.


تا به حال پیش آمده پنجره‌ای قرار دهید و ببینید چگونه هندسه مدل شما را به هم می‌ریزد؟ این دوره به شما یاد می‌دهد چگونه از Modifierهایی مثل Bevel، Solidify و Array برای ساخت دارایی‌های دقیق به صورت غیرتخریبی استفاده کنید. شما با اعتماد به نفس کامل قطعاتی مانند درب‌ها، سقف‌های گنبدی، پله‌ها و تیرهای چراغ‌برق را می‌سازید.


در هفته‌های ۱ تا ۲ با رفرنس‌های PureRef و گری‌باکسینگ مدولار شروع می‌کنیم. سپس در هفته‌های ۳ و ۴، درب‌ها، سقف‌ها و بالکن‌ها را با ابزارهای Snapping و تراز هوشمند مدل می‌کنیم. تا هفته پنجم، گیاهان را جای‌گذاری کرده، UVها را باز می‌کنید و با نورپردازی و کامپوزیتینگ تمیز، رندر می‌گیرید.


سرعت آموزش به گونه‌ای است که هرگز احساس سردرگمی نخواهید کرد. هر ماژول بر پایه قبلی ساخته می‌شود و در نهایت به یک صحنه شهری کامل با درختان، نیمکت‌ها و جزئیات محیطی می‌رسد—که همگی با Asset Manager بلندر مدیریت می‌شوند تا زمان خود را ذخیره کرده و سازمان‌یافته بمانید.


در این مسیر شما:


- بالکن‌ها، پله‌ها و گنبدها را با استفاده از ابزارهای Snap و Modifierهای بلندر می‌سازید.

- مشکلات شیدینگ را با ابزارهای Mark Sharp و نمای Face Orientation رفع می‌کنید.

- یاد می‌گیرید چگونه ساختمان‌ها را با چیدمان متقارن و Mirroring مدل کنید.

- درختان و گیاهان را با استفاده از Geometry Nodes و Vertex Groupهای سفارشی اضافه کنید.

- UVها را به روش درست با Smart UV و مقیاس‌بندی جزایر (Island Scaling) باز کنید.

- رندرهای نهایی را با نورپردازی HDRI و تنظیمات کامپوزیتینگ تک‌کلیکی خلق کنید.

- دودکش‌ها، نرده‌ها، حصارها و ورودی‌های تمیز برای صحنه‌های معماری مدل کنید.

- سازماندهی صحنه را با استفاده از Collectionها و سلسله‌مراتب دوربین مدیریت کنید.

- خروجی‌های Turntable را با نگاشت رنگ AGX و پاس‌های Denoising اکسپورت کنید.

- تکسچرهای رویه‌ای (Procedural) سنگ، چوب، آجر و متریال‌های درخشان (Emissive) را اعمال کنید.


شما با سرعت شخصی خود از طریق ۲۰۸ آموزش کوتاه بلندر ۴ به همراه پشتیبانی کامل پرسش و پاسخ و فایل‌های پروژه پیش خواهید رفت. در این مسیر، یک بلوک شهری کلاسیک با تاق‌ها، تیرهای چراغ‌برق، پشت‌بام‌ها و دارایی‌های گیاهی را مدل خواهید کرد.


از هفته اول، توسط 3D Tudor و جامعه‌ای خلاق با بیش از ۱۰۰۰ عضو در دیسکورد حمایت می‌شوید. سوالات خود را بپرسید، پیشرفت خود را به نمایش بگذارید و با دیگرانی که همان رویای شما را دارند—چه برای بازی، فیلم یا تفریح—انگیزه بگیرید.


بن تریستم—مدرس شما—بنیان‌گذار کمپین Starving Artist است که به زبان‌آموزان بلندر در سراسر جهان کمک می‌کند تا به آموزش‌های سطح جهانی با قیمتی مناسب دسترسی داشته باشند. با بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو و امتیاز متوسط ۴.۷، تجربه عمیق او باعث می‌شود یادگیری ابزارهای پیچیده مانند یک عادت طبیعی باشد. مدل‌سازی خوش بگذره!


آماده‌اید تا ناامیدی را به پیشرفت تبدیل کنید؟ به هزاران نفری بپیوندید که با مسیری اثبات شده، از مبانی بلندر به صحنه‌های رندر شده زیبا می‌رسند. همین حالا ثبت‌نام کنید و اعتماد به نفس خلاقانه خود را بسازید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • درس ۱ راهنمای نسخه بلندر و بررسی بسته منابع Lesson 1 - Blender Version Guide and Resource Pack Overview

بخش ۲ –بررسی کلی دوره و ضروریات راه‌اندازی Section 2 – Course Overview & Setup Essentials

  • درس ۲ بهره‌گیری از ابزارهای هوش مصنوعی برای رفرنس‌های خلاقانه در بلندر Lesson 2 - Leveraging AI Tools for Creative Reference in Blender

  • درس ۳ استفاده از پرامپت‌های تصویری AI برای رفرنس‌های سه بعدی استایلایز Lesson 3 - Using AI Image Prompts for Stylized 3D References

  • درس ۴ بررسی سازماندهی دارایی‌ها در بسته منابع بلندر Lesson 4 - Exploring Asset Organization in Blender’s Resource Pack

  • درس ۵ تسلط بر ناوبری (Navigation) پایه در بلندر برای مبتدیان Lesson 5 - Mastering Basic Navigation in Blender for Beginners

  • درس ۶ استفاده از رفرنس‌های مقیاس و کتابخانه Asset Manager Lesson 6 - Using Scale References and Asset Manager Library

  • کوییز ۱ –جهت‌بندی و راه‌اندازی Quiz 01 – Orientation & Setup

بخش ۳ –جمع‌آوری رفرنس‌ها مانند یک حرفه‌ای Section 3 – Gathering References Like a Pro

  • درس ۷ درک تنظیمات سیستم بلندر و بهینه‌سازی Lesson 7 - Understanding Blender System Preferences and Optimization

  • درس ۸ تنظیم پارامترهای نورپردازی برای رندرینگ بهینه Lesson 8 - Setting Up Lighting Parameters for Performance Rendering

  • درس ۹ ادغام تصاویر رفرنس در پروژه‌های بلندر Lesson 9 - Integrating Reference Images into Blender Projects

  • درس ۱۰ شروع بلاک‌اوت محیط با اشکال ابتدایی (Primitive) Lesson 10 - Starting Environment Blockouts with Primitive Shapes

  • درس ۱۱ ارتقای تقارن گری‌باکس با Modifierهای Mirror Lesson 11 - Enhancing Greybox Symmetry with Mirroring Modifiers

  • کوییز ۲ –مبانی بورد رفرنس Quiz 02 – Reference Board Basics

بخش ۴ –PureRef، ابزارهای هوش مصنوعی و برنامه‌ریزی صحنه Section 4 – PureRef, AI Tools & Scene Planning

  • درس ۱۲ طراحی نمای جلوی گری‌باکس دایره‌ای برای ساختمان‌های استایلایز Lesson 12 - Designing Circular Greybox Fronts for Stylized Buildings

  • درس ۱۳ مدل‌سازی سقف‌های گنبدی و نورگیرها برای نور محیطی Lesson 13 - Modeling Domed Roofs and Skylights for Ambient Lighting

  • درس ۱۴ تنظیم Ambient Occlusion برای تجسم فرم‌های گری‌باکس Lesson 14 - Setting Up Ambient Occlusion for Visualizing Greybox Forms

  • درس ۱۵ اصلاح بخش پشتی گری‌باکس با اندازه‌گیری‌های دقیق Lesson 15 - Refining Greybox Backside with Accurate Measurements

  • درس ۱۶ ایجاد گری‌باکس‌های برج استایلایز برای جزئیات معماری Lesson 16 - Creating Stylized Tower Greyboxes for Architectural Detail

  • کوییز ۳ –بلاکینگ گری‌باکس Quiz 03 – Grey-Box Blocking

بخش ۵ –از مود‌بوردها تا گری‌باکسینگ Section 5 – From Moodboards to Greyboxing

  • درس ۱۷ معرفی تغییرات عمودی در سازه‌های گری‌باکس Lesson 17 - Introducing Vertical Variation in Greybox Structures

  • درس ۱۸ مدل‌سازی توسعه‌های گری‌باکس برای سازه‌های پیچیده Lesson 18 - Modeling Greybox Extensions for Complex Structures

  • درس ۱۹ افزودن دودکش‌ها و جزئیات گری‌باکس پشت‌بام Lesson 19 - Adding Chimneys and Detailing Rooftop Greyboxes

  • درس ۲۰ سازماندهی پروژه‌های بلندر با Collectionها و لایه‌ها Lesson 20 - Organizing Blender Projects with Collections and Layers

  • درس ۲۱ مبانی Asset Manager برای جریان کاری بلندر Lesson 21 - Asset Manager Fundamentals for Blender Workflow

  • کوییز ۴ –درزها، لبه‌های تیز و مبانی UV Quiz 04 – Seams, Sharps & UV Foundations

  • چالش گری‌باکس قرن ۱۸ 18 th-Century Greybox Challenge

بخش ۶ –مدیریت دارایی‌ها (Asset Manager)، کالکشن‌ها و بلاک‌اوت‌ها Section 6 – Asset Manager, Collections & Blockouts

  • درس ۲۲ تنظیم نورپردازی HDRI و ادغام کتابخانه دارایی‌ها Lesson 22 - HDRI Lighting Setup and Asset Library Integration

  • درس ۲۳ راه‌اندازی کتابخانه شیدر و تکنیک‌های تکثیر دارایی Lesson 23 - Shader Library Setup and Asset Duplication Techniques

  • درس ۲۴ بررسی دارایی‌های رویه‌ای در کتابخانه Geometry Node Lesson 24 - Overview of Procedural Assets in Geometry Node Library

  • درس ۲۵ ساخت تیرهای حمایتی استایلایز با استفاده از تصاویر رفرنس Lesson 25 - Creating Stylized Support Beams Using Reference Images

  • درس ۲۶ مبانی Bevel Modifier و تیز کردن لبه‌ها برای تکیه‌گاه‌ها Lesson 26 - Bevel Modifier Basics and Edge Sharpening for Supports

  • مبانی نورپردازی و Look Dev Lighting & Look-Dev Basics

بخش ۷ –مدل‌سازی استایلایز و آماده‌سازی صحنه Section 7 – Stylized Modeling & Scene Prep

  • درس ۲۷ مقدمه‌ای بر متریال‌های شیدر در بلندر Lesson 27 - Introduction to Blender Shader Materials

  • درس ۲۸ اعمال شیدرها و UV Mapping سطوح بتنی Lesson 28 - Applying Shaders and UV Mapping Concrete Surfaces

  • درس ۲۹ ساخت انواع تکیه‌گاه‌ها و سازماندهی اندازه مش‌ها Lesson 29 - Building Support Variations and Organizing Mesh Sizes

  • درس ۳۰ طراحی تکیه‌گاه‌های ساختاری جایگزین Lesson 30 - Designing Alternative Structural Supports

  • درس ۳۱ مدل‌سازی پانل‌های دیوار با تکنیک‌های Inset و Extrusion Lesson 31 - Modeling Wall Panels with Inset and Extrusion Techniques

  • Bevelهای رویه‌ای و Modifierهای رایج Procedural Bevels & Common Modifiers

بخش ۸ –توضیح نورپردازی، شیدرها و Bevelها Section 8 – Lighting, Shaders & Bevels Explained

  • درس ۳۲ مدل‌سازی پیشرفته پانل با استفاده از Edge Loops و انتخاب‌ها Lesson 32 - Advanced Panel Modeling Using Edge Loops and Selections

  • درس ۳۳ اصلاح پانل‌ها با Bevel و Smooth Angle Modifiers Lesson 33 - Refining Panels with Bevels and Smooth Angle Modifiers

  • درس ۳۴ ایجاد متغیرهای متریال برای پانل‌های سنگی Lesson 34 - Creating Stone Panel Material Variations

  • درس ۳۵ مدل‌سازی ستون‌های عمودی با Geometry Nodes Lesson 35 - Modeling Vertical Columns with Geometry Nodes

  • درس ۳۶ ساخت نسخه‌های کوچک‌تر ستون برای تنوع صحنه Lesson 36 - Creating Smaller Column Variants for Scene Variety

  • دوره فشرده Geometry Nodes Geometry Nodes Crash-Course

بخش ۹ –درزها (Seams)، لبه‌های تیز و مبانی UV Unwrapping Section 9 – Seams, Sharps & UV Unwrapping Basics

  • درس ۳۷ تکرار طراحی ستون‌ها برای یکپارچگی استایلایز Lesson 37 - Iterating on Column Designs for Stylized Consistency

  • درس ۳۸ پاک‌سازی و بهینه‌سازی دارایی‌های ستون Lesson 38 - Cleaning and Optimizing Column Assets

  • درس ۳۹ UV Mapping و ذخیره ستون‌ها در کتابخانه دارایی Lesson 39 - UV Mapping and Saving Columns to Asset Library

  • درس ۴۰ اعمال تکسچرهای پایه روی سازه‌های گری‌باکس Lesson 40 - Applying Base Textures to Greybox Structures

  • درس ۴۱ اعمال تکیه‌گاه‌ها و پانل‌ها روی سازه‌های ساختمانی Lesson 41 - Applying Supports and Panels to Building Structures

  • خلق دارایی‌های استایلایز Crafting Stylised Assets

بخش ۱۰ –مقدمه‌ای بر متریال‌ها و نگاشت تکسچر Section 10 – Intro to Materials & Texture Mapping

  • درس ۴۲ ایجاد تکیه‌گاه‌های خانه بر پایه ستون Lesson 42 - Creating Column-Based House Supports

  • درس ۴۳ ادامه اعمال تکسچر روی بلاک‌اوت‌های خانه Lesson 43 - Continuing Texture Application on House Blockouts

  • درس ۴۴ مدل‌سازی سازه‌های حمایتی سقف Lesson 44 - Modeling Roof Support Structures

  • درس ۴۵ ارتقای جزئیات طبقه بالا و نمای جلوی سقف Lesson 45 - Enhancing Upper Floor and Roof Front Details

  • درس ۴۶ طراحی دکور پشت‌بام جلو برای ساختمان‌های استایلایز Lesson 46 - Designing Front Rooftop Decor for Stylized Buildings

  • تکیه‌گاه‌های ساختاری و تریم‌های تزئینی Structural Supports & Decorative Trim

بخش ۱۱ –شیدرهای رویه‌ای (Procedural) و نودهای پیشرفته Section 11 – Procedural Shaders & Advanced Nodes

  • درس ۴۷ معکوس کردن Normalها و شروع طراحی پنجره Lesson 47 - Flipping Normals and Initiating Window Design

  • درس ۴۸ مدل‌سازی یک ساختار پایه پنجره Lesson 48 - Modeling a Basic Window Structure

  • درس ۴۹ افزودن جزئیات و ایجاد حفره در مش با Booleanها Lesson 49 - Adding Detail and Cutting Mesh Holes with Booleans

  • درس ۵۰ ساخت قاب پنجره با Bevel و Edge Flow Lesson 50 - Creating Window Frames with Bevel and Edge Flow

  • درس ۵۱ سفارشی‌سازی شیدر شیشه و الگوهای شبکه Lesson 51 - Customizing Glass Shader and Grid Patterns

  • چیدمان پیشرفته UV و Packing Advanced UV Layout & Packing

بخش ۱۲ –تخصیص متریال‌ها و تنظیمات شیشه Section 12 – Assigning Materials & Glass Setup

  • درس ۵۲ نهایی کردن پانل‌های پنجره و رفع تداخل‌ها Lesson 52 - Finalizing Window Panels and Fixing Overlaps

  • درس ۵۳ طراحی یک مدل جدید از پنجره استایلایز Lesson 53 - Designing a New Stylized Window Variant

  • درس ۵۴ ارتقای تکسچرهای پنجره با Detail Passها Lesson 54 - Enhancing Window Textures with Detail Passes

  • درس ۵۵ ساخت یک پنجره بزرگ کمانی برای جلوه ساختاری Lesson 55 - Building a Large Arched Window for Structural Flair

  • درس ۵۶ اصلاح پنجره بزرگ و رفع مشکلات UV Lesson 56 - Refining Large Window and Correcting UV Issues

  • متریال‌های هوشمند و اکسنت‌های دست‌ساز (Hand Painted) Smart Materials & Hand-Painted Accents

بخش ۱۳ –اصلاحات UV، جهت‌بندی و جزئیات شیشه Section 13 – UV Fixes, Orientation & Glass Detailing

  • درس ۵۷ تکمیل پنجره کمانی با قاب و دکور بتنی Lesson 57 - Completing Arched Window with Frame and Concrete Decor

  • درس ۵۸ مدل‌سازی پنجره با تقارن شعاعی برای طراحی‌های استایلایز Lesson 58 - Modeling a Radial Symmetry Window for Stylized Designs

  • درس ۵۹ نهایی کردن پنجره شعاعی و Unwrapping تکیه‌گاه‌های سقف Lesson 59 - Finalizing Radial Window and Unwrapping Roof Supports

  • درس ۶۰ جزئیات دیوار آجری با ابزارهای جهت‌بندی Lesson 60 - Brick Wall Detailing with Orientation Tools

  • درس ۶۱ تکنیک‌های Boolean برای ادغام پنجره در دیوار Lesson 61 - Boolean Techniques for Wall Window Integration

  • متریال‌های هوشمند و اکسنت‌های دست‌ساز Smart Materials & Hand-Painted Accents

بخش ۱۴ –جریان‌های کاری متریال چندگانه و تنظیم نهایی UV Section 14 – Multi-Material Workflows & Final UV Tuning

  • درس ۶۲ حل مشکلات هندسه دیوار و اصلاحات مش Lesson 62 - Resolving Wall Geometry and Mesh Corrections

  • درس ۶۳ تنظیم UVها برای یکپارچگی تکسچر دیوار Lesson 63 - Adjusting UVs for Wall Texture Consistency

  • درس ۶۴ سفال‌های سقف رویه‌ای با Geometry Nodes Lesson 64 - Procedural Roof Tiles with Geometry Nodes

  • درس ۶۵ تبدیل سفال‌های رویه‌ای به Mesh برای بهینه‌سازی Lesson 65 - Converting Procedural Tiles to Mesh for Optimization

  • درس ۶۶ رنگ‌آمیزی ماسک‌های Grunge روی سفال‌ها با ابزارهای Vertex Lesson 66 - Painting Grunge Masks on Roof Tiles with Vertex Tools

  • اصلاحات UV، جهت‌بندی و جزئیات شیشه UV Fixes, Orientation & Glass Detailing

بخش ۱۵ –Modifierهای Mirror و پاک‌سازی متریال Section 15 – Mirror Modifiers & Material Cleanup

  • درس ۶۷ شروع جای‌گذاری سفال‌های سقف روی سازه‌های استایلایز Lesson 67 - Beginning Roof Tile Placement on Stylized Structures

  • درس ۶۸ ادامه جای‌گذاری دقیق سفال‌های سقف Lesson 68 - Continuing Detailed Roof Tile Placement

  • درس ۶۹ ایجاد گوشه‌های سقف و قاب‌های تزئینی Lesson 69 - Creating Roof Corners and Decorative Frames

  • درس ۷۰ بهینه‌سازی Normalها و Backfaceهای سفال سقف Lesson 70 - Optimizing Roof Tile Normals and Backfaces

  • درس ۷۱ قرار دادن پنجره‌ها و ایجاد بازشوهای دیوار Lesson 71 - Inserting Windows and Cutting Wall Openings

  • جریان کاری متریال چندگانه و تنظیم UV Multi-Material Workflow & UV Tuning

بخش ۱۶ –بررسی نهایی سنگ و اصلاحات UV Section 16 – Final Pass on Stone & UV Refinements

  • درس ۷۲ بلاک‌اوت تکیه‌گاه‌های ساختاری با Array Modifierها Lesson 72 - Blocking Out Structural Supports with Array Modifiers

  • درس ۷۳ مدل‌سازی تیرهای عمودی برای تکیه‌گاه‌های تزئینی Lesson 73 - Modeling Vertical Beams for Decorative Supports

  • درس ۷۴ اصلاح قاب‌های تزئینی اطراف عمارت Lesson 74 - Refining Decorative Framing Around the Manor

  • درس ۷۵ افزودن استحکام ساختاری به تکیه‌گاه‌های طبقه دوم Lesson 75 - Adding Structural Integrity to Second Floor Supports

  • مدل‌سازی Ornament Ornament Modeling

بخش ۱۷ –UVهای پیشرفته و جریان‌های کاری Modifier Section 17 – Advanced UVs & Modifier Workflows

  • درس ۷۶ گسترش عناصر تزئینی روی دیوارهای کوچک‌تر Lesson 76 - Expanding Decorative Elements on Smaller Walls

  • درس ۷۷ اصلاح مش‌های پنجره و برنامه‌ریزی سازه بالکن Lesson 77 - Fixing Window Meshes and Planning Balcony Structures

  • درس ۷۸ ساخت ستون‌های بالکن برای معماری استایلایز Lesson 78 - Building Balcony Pillars for Stylized Architecture

  • درس ۷۹ جزئیات ستون‌های بالکن و چیدمان آن‌ها با Array Lesson 79 - Detailing Balcony Pillars and Arranging Them with Arrays

  • درس ۸۰ ایجاد دکور پایه بالکن با تکنیک‌های Bevel Lesson 80 - Creating Balcony Base Decor with Bevel Techniques

  • سیستم‌های سقف و متغیرهای سفال Roof Systems & Tile Variants

بخش ۱۸ –جزئیات معماری و اصلاحات Boolean Section 18 – Architectural Details & Boolean Fixes

  • درس ۸۱ جزئیات تکیه‌گاه‌های فونداسیون بالکن Lesson 81 - Detailing Balcony Foundation Supports

  • درس ۸۲ UV Mapping و شیدینگ بالکن‌ها در بلندر Lesson 82 - UV Mapping and Shading Balconies in Blender

  • درس ۸۳ مدل‌سازی یک درب استایلایز برای دارایی‌های معماری Lesson 83 - Modeling a Stylized Door for Architectural Assets

  • درس ۸۴ اصلاح UVهای درب و تراز کردن تکسچرهای رگه‌های چوب Lesson 84 - Fixing Door UVs and Aligning Wood Grain Textures

  • درس ۸۵ ایجاد یک مدل درب منحصر‌به‌فرد برای تنوع صحنه Lesson 85 - Creating a Unique Door Variation for Scene Diversity

  • جزئیات بالکن و نرده Balcony & Rail Details

بخش ۱۹ –مدل‌سازی واقع‌گرایانه بالکن‌ها Section 19 – Building Balconies with Realism

  • درس ۸۶ افزودن شیشه و عناصر تزئینی به یک درب Lesson 86 - Adding Glass and Decorative Elements to a Single Door

  • درس ۸۷ مدل‌سازی درب بلند با قاب بالای شعاعی Lesson 87 - Modeling a Tall Door with a Radial Frame Top

  • درس ۸۸ نهایی کردن درب بلند با جزئیات و اکسنت‌های متریال Lesson 88 - Finalizing Tall Door with Detail and Material Accents

  • درس ۸۹ ایجاد یک درب حصار با هندسه استایلایز Lesson 89 - Creating a Fence Gate with Stylized Geometry

  • درس ۹۰ مدل‌سازی جزئیات تزئینی حصار با Curve Modifierها Lesson 90 - Modeling Decorative Fence Details with Curve Modifiers

  • مدیریت صحنه و بهینه‌سازی Scene Management & Optimisation

بخش ۲۰ –ستون‌های سنگی سفارشی و تکنیک‌های اسکالپتینگ Section 20 – Custom Stone Pillars & Sculpting Techniques

  • درس ۹۱ افزودن تکیه‌گاه‌های حصار و ستون‌های دروازه Lesson 91 - Adding Fence Supports and Gate Pillars

  • درس ۹۲ ساخت قاب فلزی برای طراحی درب حصار Lesson 92 - Constructing a Metal Frame for Fence Gate Design

  • درس ۹۳ ساخت شبکه‌های حصار و پانل‌های مش فلزی Lesson 93 - Building Fence Grids and Metal Mesh Panels

  • درس ۹۴ تضمین تقارن در پانل‌های دوگانه درب حصار Lesson 94 - Ensuring Symmetry in Dual Fence Gate Panels

  • درس ۹۵ ارتقای ورودی پشتی عمارت Lesson 95 - Enhancing the Back Entrance of the Manor

  • ستون‌های سنگی سفارشی و جزئیات دروازه Custom Stone Pillars & Gate Detailing

بخش ۲۱ –سازه‌های حمایتی و اسمبل نهایی بالکن Section 21 – Support Structures & Final Balcony Assembly

  • درس ۹۶ مدل‌سازی پله درب پشتی با عناصر سنگی Lesson 96 - Modeling Backdoor Staircase with Stone Elements

  • درس ۹۷ افزودن تکیه‌گاه‌های سنگی کناری برای پله‌ها Lesson 97 - Adding Stone Side Supports for Stairs

  • درس ۹۸ ایجاد یک تاق سنگی بالای درب پشتی Lesson 98 - Creating a Stone Arch Above the Backdoor

  • درس ۹۹ طراحی متغیرهای پله با استفاده از منحنی‌ها (Curves) Lesson 99 - Designing Staircase Variations Using Curves

  • درس ۱۰۰ نهایی کردن جزئیات پله و دکور کناری Lesson 100 - Finalizing Staircase Details and Side Decor

  • سازه‌های حمایتی و اسمبل نهایی بالکن Support Structures & Final Balcony Assembly

بخش ۲۲ –حصارهای مدولار و تاق‌های پله در بلندر Section 22 – Modular Fencing & Staircase Arches in Blender

  • درس ۱۰۱ خلق قطعات حصار مدولار در بلندر Lesson 101 - Modular Fence Piece Creation in Blender

  • درس ۱۰۲ استفاده از Array Modifier برای جای‌گذاری حصار شیب‌دار Lesson 102 - Using the Array Modifier for Sloped Fence Placement

  • درس ۱۰۳ افزودن تزئینات ورودی پله‌های کمانی Lesson 103 - Adding Arched Staircase Entrance Decorations

  • درس ۱۰۴ نهایی کردن دکور پله و ادغام در عمارت Lesson 104 - Finalizing Staircase Decor and Integrating into the Manor

  • درس ۱۰۵ اندازه‌گیری و برنامه‌ریزی هندسه تاق درب Lesson 105 - Measuring and Planning Door Arch Geometry

  • کوییز ۲۱ –تکیه‌گاه‌های پله، نرده‌ها و تاق‌های درب Quiz 21 – Stair Supports, Railings & Door Arches

بخش ۲۳ –مدل‌سازی تاق‌ها و جریان کاری کتابخانه دارایی‌ها Section 23 – Archway Modeling & Asset Library Workflow

  • درس ۱۰۶ مدل‌سازی یک تزئین تاق استایلایز در بلندر Lesson 106 - Modeling a Stylized Arch Decoration in Blender

  • درس ۱۰۷ ساخت تاق‌های متوسط و ارتقای استفاده از Bevel Lesson 107 - Creating Mid-Sized Archways and Enhancing Bevel Use

  • درس ۱۰۸ آماده‌سازی تاق‌ها و حصارها برای کتابخانه‌های دارایی Lesson 108 - Preparing Archways and Fences for Asset Libraries

  • درس ۱۰۹ پر کردن شکاف‌ها و ارتقای تزئینات دیوار Lesson 109 - Filling Gaps and Enhancing Wall Decorations

  • درس ۱۱۰ ارتقای دکور دیوار با پیش‌نمایش‌های نورپردازی HDRI Lesson 110 - Enhancing Wall Decor with HDRI Lighting Previews

  • کوییز ۲۲ –تاق‌ها، حصارها و آماده‌سازی پنجره Quiz 22 – Arches, Fences & Window Prep

  • کیت جزئیات قرن ۱۸: پانل‌های دیوار، ستون‌ها و تاق‌ها 18 th-Century Detail Kit: Wall Panels, Pillars & Archways

بخش ۲۴ –دکوراسیون دیوار و بهینه‌سازی سفال سقف برای سه بعدی استایلایز Section 24 – Wall Décor & Roof Tile Optimization for Stylized 3D

  • درس ۱۱۱ اصلاح دکور دیوار و جای‌گذاری پنجره در بلندر Lesson 111 - Wall Decor Refinement and Window Placement in Blender

  • درس ۱۱۲ تزئین دیوارهای بالایی بالای سقف‌های سطح زمین Lesson 112 - Decorating Upper Walls Above Ground-Level Roofing

  • درس ۱۱۳ سرعت بخشیدن به بهینه‌سازی سفال سقف با Feature Selection Lesson 113 - Speeding Up Roof Tile Optimization with Feature Selection

  • درس ۱۱۴ طراحی جزئیات سقف برای بخش مرکزی عمارت Lesson 114 - Designing Roof Details for the Manor’s Central Section

  • درس ۱۱۵ ارتقای دیوارهای خارجی با تزئینات استایلایز Lesson 115 - Enhancing Exterior Walls with Stylized Decorations

  • کوییز ۲۳ –دیوارها، سقف‌ها و جزئیات پنجره Quiz 23 – Walls, Roofs & Window Detailing

بخش ۲۵ –ادغام پله‌ها و تکنیک‌های سقف‌های جمع‌وجور Section 25 – Staircase Integration & Compact Roof Techniques

  • درس ۱۱۶ ادغام پله‌ها در سازه‌های استایلایز Lesson 116 - Staircase Integration into Stylized Structures

  • درس ۱۱۷ جزئیات ناحیه پله ورودی پشتی Lesson 117 - Detailing the Back Entrance Staircase Area

  • درس ۱۱۸ ایجاد یک نسخه جمع‌وجور از هندسه سقف استایلایز Lesson 118 - Creating a Compact Variant of Stylized Roof Geometry

  • درس ۱۱۹ جای‌گذاری تکیه‌گاه‌های تزئینی برای طراحی‌های سقف کوتاه Lesson 119 - Placing Decorative Supports for Short Roof Designs

  • درس ۱۲۰ UV Mapping برای سقف‌های جمع‌وجور و توسعه‌های ساختمان Lesson 120 - UV Mapping for Compact Roofs and Building Extensions

  • کوییز ۲۴ –مدل سقف کوتاه، پله پشتی و پاک‌سازی UV Quiz 24 – Short-Roof Variant, Back Stair & UV Cleanup

بخش ۲۶ –تکیه‌گاه‌های تزئینی و مدل‌سازی پایه بالکن Section 26 – Decorative Supports & Balcony Base Modeling

  • درس ۱۲۱ بهینه‌سازی سفال‌های سقف و ساخت تکیه‌گاه‌های تزئینی ساختمان Lesson 121 - Optimizing Roof Tiles and Building Decorative Supports

  • درس ۱۲۲ افزودن عناصر تزئینی به دیوارهای عمارت Lesson 122 - Adding Decorative Elements to Manor Walls

  • درس ۱۲۳ اصلاح گوشه‌های ساختمان برای ادغام ساختاری منحنی Lesson 123 - Refining Building Corners for Curved Structural Integration

  • درس ۱۲۴ مدل‌سازی پایه بالکن در بلندر Lesson 124 - Modeling a Balcony Base in Blender

  • درس ۱۲۵ ایجاد یک نرده منحنی برای بالکن Lesson 125 - Creating a Curved Railing for the Balcony

  • کوییز ۲۵ –ترفندهای سقف، دکور دیوار و ساخت بالکن Quiz 25 – Roof Tricks, Wall Decor & Balcony Build

بخش ۲۷ –جزئیات بالکن منحنی و ستون‌های حمایتی Section 27 – Curved Balcony Detailing & Support Pillars

  • درس ۱۲۶ خم کردن بخش‌های نرده با Deformers Lesson 126 - Bending Railing Sections with Deformers

  • درس ۱۲۷ پیشرفت در جریان کاری مدل‌سازی بالکن منحنی Lesson 127 - Advancing the Curved Balcony Modeling Workflow

  • درس ۱۲۸ مدل‌سازی تکیه‌گاه‌های تاق با Curved Deformers Lesson 128 - Modeling Arch Supports with Curved Deformers

  • درس ۱۲۹ طراحی الگوی آجری برای سازه‌های تاق منحنی Lesson 129 - Designing a Brick Pattern for Curved Arch Structures

  • درس ۱۳۰ مدل‌سازی یک ستون استایلایز برای تکیه‌گاه بالکن Lesson 130 - Modeling a Stylized Pillar for Balcony Support

  • کوییز ۲۶ –تریم بالکن منحنی، تکیه‌گاه‌های تاق و تنظیم ستون Quiz 26 – Curved Balcony Trim, Arch Supports & Pillar Setup

بخش ۲۸ –تکسچرینگ ورودی جلو و تزئینات Section 28 – Front Entrance Texturing & Ornamentation

  • درس ۱۳۱ جزئیات ستون‌ها و مدل‌سازی پله‌های ورودی منحنی Lesson 131 - Detailing Pillars and Modeling the Curved Entrance Staircase

  • درس ۱۳۲ ارتقای ورودی جلوی منحنی با جزئیات استایلایز Lesson 132 - Enhancing the Curved Front Entrance with Stylized Details

  • درس ۱۳۳ جای‌گذاری درب‌ها و پنجره‌ها در ناحیه ورودی و بالکن Lesson 133 - Inserting Doors and Windows in the Entrance and Balcony Area

  • درس ۱۳۴ UV Unwrapping و تکسچرینگ ناحیه ورودی جلو Lesson 134 - UV Unwrapping and Texturing the Front Entrance Area

  • درس ۱۳۵ افزودن تکیه‌گاه‌ها و تزئینات دیوار به بخش ورودی Lesson 135 - Adding Supports and Wall Ornaments to the Entry Section

  • کوییز ۲۷ –متریال‌های ورودی جلو، ستون‌ها و جزئیات کاری Quiz 27 – Front-Entrance Materials, Columns & Detail Work

بخش ۲۹ –طراحی پیشرفته سقف و لینک کردن متریال Section 29 – Advanced Roof Design & Material Linking

  • درس ۱۳۶ طراحی دکور سقف و مدیریت تلاقی‌های سقف Lesson 136 - Designing Roof Decor and Managing Roof Intersections

  • درس ۱۳۷ ادامه مدل‌سازی و بهینه‌سازی تلاقی‌های سقف Lesson 137 - Continuing Roof Intersection Modeling and Optimization

  • درس ۱۳۸ تزئین طبقات بالای عمارت استایلایز Lesson 138 - Decorating the Upper Levels of the Stylized Manor

  • درس ۱۳۹ پاک‌سازی مش سفال سقف با حذف هندسه‌های غیرضروری Lesson 139 - Cleaning Roof Tile Mesh by Removing Unnecessary Geometry

  • درس ۱۴۰ UV Unwrapping و لینک کردن متریال در بلندر Lesson 140 - UV Unwrapping and Material Linking in Blender

  • کوییز ۲۸ –تلاقی‌های سقف، پاک‌سازی و جریان کاری UV Quiz 28 – Roof Intersections, Cleanup & UV Workflow

بخش ۳۰ –اصلاح نما (Facade) و بررسی نهایی تریم‌های ساختاری Section 30 – Facade Refinement & Structural Trim Pass

  • درس ۱۴۱ گسترش تکیه‌گاه‌های عمودی و ترازها Lesson 141 - Extending Vertical Supports and Alignments

  • درس ۱۴۲ استفاده از Mirroring و تکمیل جزئیات برای نماهای پیچیده Lesson 142 - Using Mirroring and Fill-In Details for Complex Facades

  • درس ۱۴۳ Booleanهای دیوار و طراحی نمای میانی در بلندر Lesson 143 - Wall Booleans and Middle Facade Design in Blender

  • درس ۱۴۴ افزودن جزئیات تریم افقی دور سازه Lesson 144 - Adding Horizontal Trim Details Around the Structure

  • درس ۱۴۵ تقویت گوشه‌ها با هندسه ساختاری Lesson 145 - Reinforcing Corners with Structural Geometry

  • کوییز ۲۹ –مهاربندهای گوشه، جزئیات Mirror شده و اصلاحات دیوار Quiz 29 – Corner Braces, Mirrored Details & Wall Tweaks

بخش ۳۱ –خلق دودکش استایلایز و پاک‌سازی UV Section 31 – Stylized Chimney Creation & UV Cleanup

  • درس ۱۴۶ مدل‌سازی یک دودکش استایلایز دقیق در بلندر Lesson 146 - Modeling a Detailed Stylized Chimney in Blender

  • درس ۱۴۷ ایجاد عناصر تزئینی متقارن با Modifierها Lesson 147 - Creating Symmetrical Ornament Elements with Modifiers

  • درس ۱۴۸ رفع مشکلات UV Mapping و Seam برای تکسچرینگ دقیق Lesson 148 - Fixing UV Mapping and Seam Issues for Accurate Texturing

  • درس ۱۴۹ سازماندهی متریال‌ها و بسته‌های منابع در بلندر Lesson 149 - Organizing Materials and Resource Packs in Blender

  • درس ۱۵۰ پاک‌سازی نهایی UV و اصلاح Seamها قبل از اکسپورت Lesson 150 - Final UV Cleanup and Seam Refinement Before Export

  • کوییز ۳۰ –دودکش‌ها، اصلاحات UV و جزئیات مناره Quiz 30 – Chimneys, UV Fixes & Spire Details

بخش ۳۲ –مدل‌سازی مناره برج و توازن متریال Section 32 – Tower Spire Modeling & Material Balancing

  • درس ۱۵۱ مدل‌سازی کلاهک برج استایلایز و مناره در بلندر Lesson 151 - Modeling a Stylized Tower Cap and Spire in Blender

  • درس ۱۵۲ جای‌گذاری دارایی‌های دودکش و تنظیم عمق ساختمان Lesson 152 - Placing Chimney Assets and Adjusting Building Depth

  • درس ۱۵۳ تخصیص و توازن متریال‌ها برای سطوح واقع‌گرایانه Lesson 153 - Assigning and Balancing Materials for Realistic Surfaces

  • درس ۱۵۴ تراز کردن هندسه مرکزی با عناصر مدولار Lesson 154 - Aligning Center Geometry with Modular Elements

  • درس ۱۵۵ Bevel زدن و گرد کردن جزئیات جلو برای زیبایی استایلایز Lesson 155 - Beveling and Rounding Front Details for Stylized Aesthetics

  • کوییز ۳۱ –مناره، دودکش و رتوش‌های نما Quiz 31 – Spire, Chimney & Façade Touch-ups

بخش ۳۳ –لایه‌های سنگی و اسمبل نهایی سقف Section 33 – Stone Inlays & Final Roof Assembly

  • درس ۱۵۶ ساخت یک لایه سنگی تزئینی با هندسه سفارشی Lesson 156 - Constructing a Decorative Stone Inlay with Custom Geometry

  • درس ۱۵۷ برش‌های پیچیده Boolean و پاک‌سازی هندسه در بلندر Lesson 157 - Intricate Boolean Cuts and Geometry Cleanup in Blender

  • درس ۱۵۸ اسمبل نهایی سقف و تنظیمات برازش سفارشی Lesson 158 - Final Roof Assembly and Custom Fit Adjustments

  • درس ۱۵۹ اصلاح هندسه تریم بالایی برای ادغام ساختاری Lesson 159 - Refining Upper Trim Geometry for Structural Integration

  • درس ۱۶۰ نهایی کردن پیش‌آمدگی‌ها و برازش جزئیات گوشه سقف Lesson 160 - Finalizing Overhangs and Fitting Corner Roof Details

  • کوییز ۳۲ –پاک‌سازی تریم سقف، جزئیات منحنی و Smart UVها Quiz 32 – Roof-Trim Cleanup, Curve Details & Smart UVs

بخش ۳۴ –اصلاح سقف منحنی و تراز تریم‌ها Section 34 – Curved Roof Refinement & Trim Alignment

  • درس ۱۶۱ پاک‌سازی پشت مش‌ها و آماده‌سازی برای Bending Modifierها Lesson 161 - Cleaning Mesh Backs and Preparing for Bending Modifiers

  • درس ۱۶۲ شکل‌دهی به عناصر سقف منحنی با Modifierهای سفارشی Lesson 162 - Shaping Curved Roof Elements with Custom Modifiers

  • درس ۱۶۳ Mirror کردن و جای‌گذاری اجزای تریم دور سقف‌های ساختاری Lesson 163 - Mirroring and Positioning Trim Components Around Structural Roofs

  • درس ۱۶۴ تنظیم لایه‌های سقف و تراز منحنی در بلندر Lesson 164 - Adjusting Roof Layers and Curve Alignment in Blender

  • درس ۱۶۵ تکمیل پوشش ساختاری و برازش کلاهک گوشه Lesson 165 - Completing Structural Wraparound and Corner Cap Fitting

  • کوییز ۳۳ –تکیه‌گاه‌های نما، Bevelهای سفارشی و Smart UVها Quiz 33 – Façade Supports, Custom Bevels & Smart UVs

بخش ۳۵ –چیدمان پنجره‌ها و بهترین روش‌های اسمبل نما Section 35 – Window Layout & Facade Assembly Best Practices

  • درس ۱۶۶ برنامه‌ریزی چیدمان پنجره در بلندر برای معماری استایلایز Lesson 166 - Window Layout Planning in Blender for Stylized Architecture

  • درس ۱۶۷ اسمبل نماهای ساختمان با دارایی‌های مدولار بلندر Lesson 167 - Assembling Building Facades with Blender Modular Assets

  • درس ۱۶۸ جای‌گذاری دقیق دارایی‌ها برای طراحی‌های پیچیده دیوار در بلندر Lesson 168 - Precision Asset Placement for Complex Wall Designs in Blender

  • درس ۱۶۹ نهایی کردن گروه‌های پنجره و تراز در سراسر سازه Lesson 169 - Finalizing Window Groups and Alignment Across Structure

  • درس ۱۷۰ آماده‌سازی عناصر ساختاری برای ادغام در صحنه در بلندر Lesson 170 - Preparing Structural Elements for Scene Integration in Blender

  • کوییز ۳۴ –پنجره‌ها، Arrayها و سازماندهی صحنه Quiz 34 – Windows, Arrays & Scene Organisation

بخش ۳۶ –دروازه‌ها و ساخت حصارهای مدولار Section 36 – Gateways & Modular Fence Construction

  • درس ۱۷۱ ایجاد یک بازشوی دروازه سفارشی در دیوار استایلایز Lesson 171 - Creating a Custom Gate Opening in a Stylized Wall

  • درس ۱۷۲ ساخت پایه حصار آجری با دقت مدولار Lesson 172 - Building a Brick Fence Base with Modular Precision

  • درس ۱۷۳ مدل‌سازی و تکسچرینگ یک ستون استایلایز برای ادغام در حصار Lesson 173 - Modeling and Texturing a Stylized Pillar for Fence Integration

  • درس ۱۷۴ تکثیر و تراز بخش‌های مدولار نرده Lesson 174 - Duplicating and Aligning Modular Railing Segments

  • درس ۱۷۵ نهایی کردن هندسه بالای حصار با جزئیات کلاهک Lesson 175 - Finalizing Fence Top Geometry with Cap Detailing

  • کوییز ۳۵ –دیوارهای خط حصار، ستون‌ها و ترفندهای جریان کاری تکثیر Quiz 35 – Fence-Line Walls, Pillars & Duplicate-Workflow Tricks

بخش ۳۷ –جای‌گذاری دارایی‌های تزئینی و سطوح زمین Section 37 – Decorative Asset Placement & Ground Surfaces

  • درس ۱۷۶ تراز دارایی‌های تزئینی و تنظیم Arrayها در بلندر Lesson 176 - Aligning Decorative Assets and Adjusting Arrays in Blender

  • درس ۱۷۷ UV Mapping بهینه و اعمال متریال در بلندر Lesson 177 - Efficient UV Mapping and Material Application in Blender

  • درس ۱۷۸ اصلاح هندسه مش برای UV و نگاشت متریال بهتر Lesson 178 - Refining Mesh Geometry for Better UV and Material Mapping

  • درس ۱۷۹ ارتقای جزئیات و نهایی کردن سازه‌های دیوار Lesson 179 - Enhancing Details and Finalizing Wall Structures

  • درس ۱۸۰ ایجاد کف سنگ‌فرش واقع‌گرایانه با Subdivision و Remesh Lesson 180 - Creating a Realistic Cobblestone Floor with Subdivision and Remesh

  • کوییز ۳۶ –بلوک‌های مسیر پیاده، تکثیر نرده‌ها و آماده‌سازی صفحه زمین Quiz 36 – Walkway Blocks, Rail Dupes & Ground-Plane Prep

بخش ۳۸ –تکسچرینگ زمین و مبانی نورپردازی Eevee Section 38 – Ground Texturing & Eevee Lighting Fundamentals

  • درس ۱۸۱ رنگ‌آمیزی Vertex خاک برای افکت‌های زمین استایلایز Lesson 181 - Painting Soil Vertex Colors for Stylized Ground Effects

  • درس ۱۸۲ ارتقای جزئیات زمین با Vertex Painting ترکیبی Lesson 182 - Enhancing Ground Detail with Blended Vertex Painting

  • درس ۱۸۳ اصلاح تکسچرهای خاک و آماده‌سازی برای رندر در بلندر Lesson 183 - Refining Soil Textures and Preparing for Rendering in Blender

  • درس ۱۸۴ مقدمه‌ای بر رندرینگ Eevee و تنظیمات Ambient Occlusion Lesson 184 - Introduction to Eevee Rendering and Ambient Occlusion Settings

  • درس ۱۸۵ تنظیم دقیق تنظیمات Eevee برای سایه‌های استایلایز واقع‌گرایانه Lesson 185 - Fine-Tuning Eevee Settings for Realistic Stylized Shadows

  • کوییز ۳۷ –جزئیات زمین، دارایی‌های گیاهی و جریان کاری Weight Paint Quiz 37 – Ground Detail, Foliage Assets & Weight-Paint Workflow

بخش ۳۹ –مدل‌سازی اکسسوری‌های فضای باز و گلدان‌های رویه‌ای Section 39 – Outdoor Prop Modeling & Procedural Planters

  • درس ۱۸۶ طراحی یک نیمکت سنگی مدولار با هندسه استایلایز Lesson 186 - Designing a Modular Stone Bench with Stylized Geometry

  • درس ۱۸۷ ساخت تکیه‌گاه‌های نیمکت و تنظیم بر اساس تناسبات کاراکتر Lesson 187 - Building Bench Supports and Adjusting for Character Proportions

  • درس ۱۸۸ ایجاد و اصلاح دسته‌های فلزی با Geometry Modifiers Lesson 188 - Creating and Refining Metal Armrests with Geometry Modifiers

  • درس ۱۸۹ ساخت یک گلدان درخت رویه‌ای با استفاده از Geometry Nodes Lesson 189 - Building a Procedural Tree Planter Using Geometry Nodes

  • درس ۱۹۰ UV Unwrapping و تکسچرینگ برای دارایی‌های فضای باز در بلندر Lesson 190 - UV Unwrapping and Texturing for Outdoor Assets in Blender

  • کوییز ۳۸ –نیمکت‌ها، پرچین‌ها و جزئیات گودال درخت Quiz 38 – Benches, Hedges & Tree-Pit Details

بخش ۴۰ –ساخت چراغ‌های خیابانی استایلایز و صیقل دادن اکسسوری‌ها Section 40 – Stylized Street Lamp Build & Prop Polish

  • درس ۱۹۱ لمس‌های نهایی و پاک‌سازی مش برای دارایی‌های فضای باز Lesson 191 - Final Touches and Mesh Cleanup for Outdoor Assets

  • درس ۱۹۲ مدل‌سازی بخش بالایی یک چراغ خیابانی استایلایز Lesson 192 - Modeling the Top Section of a Stylized Street Lamp

  • درس ۱۹۳ رسم و Extrude بازوی چراغ سفارشی با ابزارهای منحنی (Curve) Lesson 193 - Drawing and Extruding a Custom Lamp Arm with Curve Tools

  • درس ۱۹۴ ساخت قفس نور چراغ با استفاده از مدل‌سازی دقیق Lesson 194 - Constructing the Lamp's Light Cage Using Precision Modeling

  • درس ۱۹۵ اسمبل و جای‌گذاری اکسسوری نهایی چراغ در صحنه Lesson 195 - Assembling and Positioning the Final Lamp Prop in Scene

  • کوییز ۳۹ –ساخت تیر چراغ ویکتوریایی و اتصالات براکت Quiz 39 – Victorian Lamp-Post Build & Bracket Joinery

بخش ۴۱ –جای‌گذاری اکسسوری‌های صحنه و پرداخت نهایی ارائه Section 41 – Scene Prop Placement & Presentation Polish

  • درس ۱۹۶ آماده‌سازی اکسسوری‌های استایلایز برای جای‌گذاری نهایی در صحنه Lesson 196 - Preparing Stylized Props for Final Scene Placement

  • درس ۱۹۷ تنظیم مش‌های مدولار چراغ برای ادغام صحیح در صحنه Lesson 197 - Adjusting Modular Lamp Meshes for Correct Scene Integration

  • درس ۱۹۸ UV Mapping و تخصیص متریال برای متغیرهای اکسسوری Lesson 198 - UV Mapping and Material Assignments for Prop Variants

  • درس ۱۹۹ تکثیر و جای‌گذاری اکسسوری‌ها برای پر کردن صحنه استایلایز Lesson 199 - Duplicating and Placing Props to Populate the Stylized Scene

  • درس ۲۰۰ ارتقای ارائه نهایی با صیقل دادن اکسسوری‌های نیمکت و گیاه Lesson 200 - Elevating Final Presentation with Bench and Plant Prop Polishing

  • کوییز ۴۰ –تابلوها، تیرهای چراغ و صیقل نهایی صحنه Quiz 40 – Signs, Lamp-Posts & Scene Final-Polish

بخش ۴۲ –تنظیمات کامپوزیتور و بهینه‌سازی رندر در بلندر Section 42 – Compositor Setup & Render Optimization in Blender

  • درس ۲۰۱ تنظیم صحنه بلندر برای رندر نهایی Lesson 201 - Setting Up the Blender Scene for Final Rendering

  • درس ۲۰۲ پیکربندی افزونه Blendcraft Compositor برای رندرهای پیشرفته Lesson 202 - Configuring the Blendcraft Compositor Add-on for Advanced Renders

  • درس ۲۰۳ تسلط بر تنظیمات دوربین و انیمیشن Turntable در بلندر Lesson 203 - Mastering Camera Setup and Turntable Animation in Blender

  • درس ۲۰۴ ارتقای رندرهای نهایی با Mist Pass و اصلاح رنگ Lesson 204 - Enhancing Final Renders with Mist Pass and Color Correction

  • درس ۲۰۵ اکسپورت رندرهای استایلایز با پس‌زمینه‌ها و افکت‌های سفارشی Lesson 205 - Exporting Stylized Renders with Custom Backgrounds and Effects

  • کوییز ۴۱ –ترفندهای دوربین، پریست‌های کامپوزیتور و تنظیم سریع چمن Quiz 41 – Camera Tricks, Compositor Presets & Quick-Grass Setup

بخش ۴۳ –نهایی‌سازی نورپردازی، AO و جمع‌بندی دوره Section 43 – Lighting Finalization, AO, & Course Wrap-Up

  • درس ۲۰۶ Ambient Occlusion، افکت‌های Mist و Shadow Catchers در بلندر Lesson 206 - Ambient Occlusion, Mist Effects, and Shadow Catchers in Blender

  • درس ۲۰۷ تنظیم دقیق نور و رنگ در بلندر برای صحنه‌های استایلایز Lesson 207 - Fine-Tuning Lighting and Color in Blender for Stylized Scenes

  • درس ۲۰۸ بهینه‌سازی رندر نهایی و تنظیمات خروجی در بلندر Lesson 208 - Final Render Optimization and Export Settings in Blender

  • کوییز ۴۲ –نورپردازی نهایی، رنگ AO و اصلاحات خروجی Quiz 42 – Final Lighting, AO Tint & Output Tweaks

  • متغیر محیط استایلایز –ترکیب رندر و اصلاح رنگ در After Effects Stylized Environment Variant – Render Composition & After-Effects Color Grading

  • تست دوره Course Test

خروج از دوره: این پایان نیست Course Outro: It's not the End

  • خروج از دوره: این پایان نیست Course Outro: It's not the End

نمایش نظرات

آموزش مسترکلاس مدل‌سازی ساختمان در بلندر: از کانسپت تا رندر نهایی
جزییات دوره
40.5 hours
209
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
661
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.