آموزش Unity: AR Visualization 02 تعامل اساسی

Unity: AR Visualization 02 Basic Interactivity

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: قابلیت های عملی و تعاملی را با برنامه Unity به برنامه های واقعیت افزوده (AR) خود اضافه کنید. این دوره با اضافه کردن قابلیت های پیشرفته تر به برنامه تلفن همراه AR ، بر روی آموزش قبلی مربی راجر میلر بنا شده است: یک مدیر قطعات که به شما امکان می دهد قطعات 3D را در دنیای واقعی مشاهده و تعامل کنند. در اینجا ، می توانید نحوه ساخت عناصر رابط 3D ، سیستم های منو و گزینه ها و پیاده سازی ویژگی هایی مانند دستکاری شی. مجازی را بیاموزید. به علاوه ، یاد بگیرید چگونه داده های پویا را دوباره به برنامه ذخیره کنید. این دوره برای مهندسان Unity که می خواهند مهارت های برنامه نویسی و برنامه نویسی خود را گسترش دهند و به فضای توسعه AR وارد شوند ، ایده آل است.
موضوعات شامل:
  • ایجاد مدیر UI
  • نوشتن روی سیستم منو
  • ایجاد منوی تنظیمات و اسکریپت
  • تعریف داده ها در Unity
  • ذخیره اطلاعات ثابت در یک کلاس داده
  • نمایش داده ها در پنجره بازشو
  • نمایش پنجره های بازشو در جهان
  • افزودن دکمه های تعاملی
  • انتقال عناصر UI در AR
  • ذخیره اطلاعات پویا به برنامه

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • عملکرد عملی را به برنامه AR خود اضافه کنید Adding practical functionality to your AR application

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. بررسی اجمالی 1. Overview

  • حرکت به سمت دوقلوی دیجیتال Moving towards the digital twin

  • تغییرات پروژه Project changes

2. ساخت برنامه شما با UI 2. Making Your App Usable with UI

  • ساختن مدیر UI Making the UI manager

  • ساخت دکمه منو HUD Making a HUD menu button

  • اولین پانل منو خود را تنظیم کنید Setting up your first menu panel

  • طراحی پانل منوی اصلی Designing the main menu panel

  • نگارش سیستم منو Scripting the menu system

  • طراحی منوی تنظیمات Designing the settings menu

  • ایجاد اسکریپت تنظیمات Creating the settings script

  • رانندگی از منوی تنظیمات Driving the settings menu

  • دکمه های ضامن را پیچیده کنید Wrapping up the toggle buttons

3. همه چیز در مورد داده ها است! 3. It's All About the Data!

  • نحوه تعریف داده ها در Unity How to define data in Unity

  • ساختن اسکریپت های Part و PartManager Making the Part and PartManager scripts

  • ساخت ساختار داده استاتیک Part Making the Part static data structure

4- UI درون جهانی 4. In-World UI

  • فضای صفحه نمایش UI در جهان Screen space in-world UI

  • ایجاد UI Pop-up Creating the UI Pop-up

  • ایجاد اسکریپت پاپ آپ Creating the Pop-up script

  • تغییر مدیر AR در پاپ آپ های UI Altering the AR manager to UI pop-ups

  • اتصال بخش UI به جهان Anchoring the part UI to the world

  • نهایی کردن فضای صفحه نمایش در UI در جهان Finalizing the screen space in-world UI

  • برنامه AR در عمل AR app in action

5- قرار دادن UI درون جهانی در این کار 5. Putting the In-World UI to the Task

  • افزودن یک دکمه مخفی کردن در رابط کاربر جهانی Adding a hide button on the in-world UI

  • اضافه کردن قابلیت مخفی کردن Adding the hide functionality

  • افزودن صفحه فهرست منو Adding a parts menu page

  • افزودن کد نمایش همه قسمتها Adding the show all parts code

  • برنامه AR در عمل AR app in action

6. چیزهای متحرک! 6. Moving Things!

  • استراتژی حرکت شما Your move strategy

  • افزودن دکمه move به UI در جهان Adding the move button to the in-world UI

  • UI حرکت خود را آزمایش کنید Testing your move UI

  • اضافه کردن محور به قسمت Adding the axis to the part

  • آماده شدن برای اسلاید! Preparing to slide!

  • انجام ریاضی! فرمول اسلاید Doing the math! The slide formula

  • برنامه AR در عمل AR app in action

7. ذخیره داده های شما 7. Saving Your Data

  • چگونه و از کجا داده های شما ذخیره می شود؟ How and where is your data to be saved?

  • ایجاد ساختار داده پویا بخشی Creating the part dynamic data structure

  • ایجاد روش صرفه جویی Creating the save method

  • ایجاد روش بار Creating the load method

  • ایجاد روش تنظیم مجدد Creating the reset method

  • دکمه های داده را به منوی قطعات اضافه کنید Adding the data buttons to the parts menu

  • برنامه AR در عمل AR app in action

  • برنامه AR در عمل AR app in action

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

آموزش Unity: AR Visualization 02 تعامل اساسی
جزییات دوره
2h 39m
45
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
3,693
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Roger Miller
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Roger Miller Roger Miller

مالک و مهندس اصلی در جمعی جمعی راجر میلر مالک و مهندس اصلی در Collective Mass استودیوی Unity مستقر در Bend ، Oregon است.

راجر بیش از 20 سال است که با بیش از 10 سال در صنعت بازی ، بصورت حرفه ای برنامه نویسی می کند. توسعه نرم افزار بخشی از DNA وی است ، از تجارت تا محصول نهایی تا چالش حل مشکلات سخت. او در چهار قاره ارزش افزوده دارد ، تیم ها را هدایت می کند و حداقل چهار بار توانایی های اصلی خود را عوض کرده است. وی یک توسعه دهنده مجاز Unity است ، در Unity Unite صحبت کرده و گروه رسمی رسمی Unity را در Bend، OR اداره می کند.