نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
گرد و غبار یک اثر بسیار رایج در VFX است. در این دوره ، شما روش های مختلف و کارآمدی را برای ایجاد و ارائه انواع گرد و غبار در یک محیط تولید خواهید دید. نرم افزار مورد نیاز: Maya، FumeFX Plugin، SOuP Plugin. تکنیک های مختلفی برای شبیه سازی گرد و غبار با کیفیت ویژگی در دسترس است. در این دوره ، مایا و Fume FX Dust در تولید ، شما انواع گرد و غبار ناشی از تصادف اتومبیل را در یک گلوله تولیدی شبیه سازی خواهید کرد. ابتدا یاد می گیرید که چگونه با استفاده از پلاگین SOuP خودکار انتشار گرد و غبار را انجام دهید. در مرحله بعدی ، روشهای انتشار ذرات و سطح کلاسیک را یاد خواهید گرفت. سرانجام ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه از افکتورها برای اتوماسیون انتشار گرد و غبار در FumeFX استفاده کنید و همه آنها را در Arnold با بیشترین انعطاف پذیری برای ترکیب بندی ارائه دهید. پس از پایان این دوره ، مهارت و دانش و FX Artist را خواهید داشت تا شبیه سازی گرد و غبار با کیفیت را در تولید ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: مایا ، FumeFX ، پلاگین SouP.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
نصب افزونه SOuP برای مایا و تنظیم عکس شما
Installing SOuP Plugin for Maya and Setting up Your Shot
-
نصب SOuP
Installing SOuP
-
تنظیم شات
Setting up the Shot
-
ایجاد پروکسی GEO
Creating Proxy GEO
-
ایجاد Bullet Hits با nParticles
Creating Bullet Hits with nParticles
ایجاد Dust Hits با پلاگین SOuP
Creating Dust Hits with the SOuP Plugin
-
تنظیم برخورد در SOuP Part1
Setting up Collisions in SOuP Part1
-
تنظیم برخورد در SOuP Part2
Setting up Collisions in SOuP Part2
-
تنظیم ذرات برای انتشار FumeFX
Setting up Particles for FumeFX Emission
-
تنظیم FumeFX برای اولین گذر
Setting up FumeFX for a First Pass
-
پالایش شبیه سازی گرد و غبار
Refining Your Dust Simulation
-
شبیه سازی گرد و غبار نهایی شما
Simmulating Your Final Dust
ایجاد گرد و غبار با استفاده از افکتتورها و ساطع کننده های سطحی
Creating Dust Using Effectors and Surface Emitters
-
ایجاد بازدیدهای گلوله با FumeFX قسمت 1
Creating Bullet Hits with FumeFX Part 1
-
ایجاد بازدیدهای گلوله با FumeFX قسمت 2
Creating Bullet Hits with FumeFX Part 2
-
راه اندازی Surveter
Setting up Surface Emitters
-
استفاده از اثرات انتشار مایعات
Using Effectors to Emit Fluids
رندر با نورپردازی RGB و پاس در آرنولد
Rendering with RGB Lighting and Passes in Arnold
-
شات خود را برای روشنایی تنظیم کنید
Setting up Your Shot for Lighting
-
تنظیم RGB Lighting
Setting up RGB Lighting
-
تنظیم گروه های سبک AOV و ارائه صحنه نهایی
Setting up AOV Light Groups and Rendering Your Final Scene
نمایش نظرات