نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
نمونه سازی بازی گام اولیه مهمی در خط تولید بازی است. در این دوره ، مراحل مورد نیاز برای ایجاد نمونه اولیه کاملاً قابل بازی در Unity را فرا خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: وحدت. آیا تا به حال فکر کرده اید که چگونه شروع به ساخت یک بازی از ابتدا می کنید؟ در این دوره ، نمونه اولیه بازی در Unity ، این را می آموزید که تمام مراحل مورد نیاز برای ساخت نمونه اولیه قابل پخش را پوشش می دهد. ابتدا ، نحوه ایجاد یک طرح بندی سطح ساده در Unity را با استفاده از تکنیک های whiteboxing کشف خواهید کرد. در مرحله بعدی ، خواهید آموخت که چگونه هنر ، صداها و نورپردازی را اضافه کنید تا سطح را زنده کنید. سرانجام ، نحوه ایجاد قابلیت و بازخورد پخش کننده را با استفاده از اسکریپت های ساده در C # کشف خواهید کرد تا یک تجربه قابل پخش ایجاد کنید. پس از پایان این دوره ، می توانید ایده های بازی خود را با استفاده از تکنیک های نمونه سازی اولیه و موتور بازی Unity به نتیجه برسانید. نرم افزار مورد نیاز: وحدت.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
ایجاد یک محیط
Creating an Environment
-
یک طرح از بالا به پایین ایجاد و وارد کنید
Create and Import a Top-down Layout
-
طرح بندی را با Unity Primitives بسازید
Build Layout with Unity Primitives
-
پیش ساخته هایی ایجاد کنید که تعاملات ، مجموعه ها و دشمنان را نشان دهند
Create Prefabs Representing Interactions, Collectables, and Enemies
-
پیشوندها را در Whitebox قرار دهید
Place Prefabs in the Whitebox
-
برای کنترل قدم زدن/مقیاس گذاری و تکرار مجدد با کنترل کننده پیش فرض FPS تست کنید
Test with Default FPS Controller for Pacing/Scaling and Iterate
ادغام هنر و صدا
Art and Sound Integration
-
وارد کردن مدل ها و بافت ها
Importing Models and Textures
-
جایگزینی Whitebox با Art
Replacing Whitebox with Art
-
ایجاد جلوه های ذره ای و روشنایی
Creating Particle Effects and Lighting
-
وارد کردن و پیوند صوتی
Importing and Linking Audio
ایجاد یک کاراکتر کنترل کننده
Creating a Character Controller
-
طراحی کنترل کننده کاراکتر
Designing a Character Controller
-
حرکت شخصیت با Navmesh
Character Movement with Navmesh
-
ورودی کاربر
User Input
-
پشتیبانی از کنترل کننده ورودی کاربر
User Input Controller Support
-
حمله ساده دامنه دار
Simple Ranged Attack
تعاملات نوشتاری
Scripted Interactions
-
انتخاب تعاملات معنی دار
Choosing Meaningful Interactions
-
اشیا Collect قابل جمع آوری
Collectable Objects
-
دشمنان قطره غارت
Enemies Drop Loot
-
کلید و قفل
Key and Lock
-
به پایان سطح برسید
Reach the End of the Level
رابط کاربر
User Interface
-
طراحی UI
Designing the UI
-
صفحه اغازین
Start Screen
-
سر به بالا نمایش
Heads up Display
-
صفحه های برد و باخت
Win and Lose Screens
-
بررسی نهایی
Final Review
نمایش نظرات