آموزش بازی نمونه سازی در وحدت

Game Prototyping in Unity

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: نمونه سازی بازی گام اولیه مهمی در خط تولید بازی است. در این دوره ، مراحل مورد نیاز برای ایجاد نمونه اولیه کاملاً قابل بازی در Unity را فرا خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: وحدت. آیا تا به حال فکر کرده اید که چگونه شروع به ساخت یک بازی از ابتدا می کنید؟ در این دوره ، نمونه اولیه بازی در Unity ، این را می آموزید که تمام مراحل مورد نیاز برای ساخت نمونه اولیه قابل پخش را پوشش می دهد. ابتدا ، نحوه ایجاد یک طرح بندی سطح ساده در Unity را با استفاده از تکنیک های whiteboxing کشف خواهید کرد. در مرحله بعدی ، خواهید آموخت که چگونه هنر ، صداها و نورپردازی را اضافه کنید تا سطح را زنده کنید. سرانجام ، نحوه ایجاد قابلیت و بازخورد پخش کننده را با استفاده از اسکریپت های ساده در C # کشف خواهید کرد تا یک تجربه قابل پخش ایجاد کنید. پس از پایان این دوره ، می توانید ایده های بازی خود را با استفاده از تکنیک های نمونه سازی اولیه و موتور بازی Unity به نتیجه برسانید. نرم افزار مورد نیاز: وحدت.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

ایجاد یک محیط Creating an Environment

  • یک طرح از بالا به پایین ایجاد و وارد کنید Create and Import a Top-down Layout

  • طرح بندی را با Unity Primitives بسازید Build Layout with Unity Primitives

  • پیش ساخته هایی ایجاد کنید که تعاملات ، مجموعه ها و دشمنان را نشان دهند Create Prefabs Representing Interactions, Collectables, and Enemies

  • پیشوندها را در Whitebox قرار دهید Place Prefabs in the Whitebox

  • برای کنترل قدم زدن/مقیاس گذاری و تکرار مجدد با کنترل کننده پیش فرض FPS تست کنید Test with Default FPS Controller for Pacing/Scaling and Iterate

ادغام هنر و صدا Art and Sound Integration

  • وارد کردن مدل ها و بافت ها Importing Models and Textures

  • جایگزینی Whitebox با Art Replacing Whitebox with Art

  • ایجاد جلوه های ذره ای و روشنایی Creating Particle Effects and Lighting

  • وارد کردن و پیوند صوتی Importing and Linking Audio

ایجاد یک کاراکتر کنترل کننده Creating a Character Controller

  • طراحی کنترل کننده کاراکتر Designing a Character Controller

  • حرکت شخصیت با Navmesh Character Movement with Navmesh

  • ورودی کاربر User Input

  • پشتیبانی از کنترل کننده ورودی کاربر User Input Controller Support

  • حمله ساده دامنه دار Simple Ranged Attack

تعاملات نوشتاری Scripted Interactions

  • انتخاب تعاملات معنی دار Choosing Meaningful Interactions

  • اشیا Collect قابل جمع آوری Collectable Objects

  • دشمنان قطره غارت Enemies Drop Loot

  • کلید و قفل Key and Lock

  • به پایان سطح برسید Reach the End of the Level

رابط کاربر User Interface

  • طراحی UI Designing the UI

  • صفحه اغازین Start Screen

  • سر به بالا نمایش Heads up Display

  • صفحه های برد و باخت Win and Lose Screens

  • بررسی نهایی Final Review

نمایش نظرات

آموزش بازی نمونه سازی در وحدت
جزییات دوره
2h 4m
25
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
83
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
MJ Johns
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

MJ Johns MJ Johns

MJ یک طراح و مدیر پروژه با 10 سال تجربه در ساخت بازی های ویدیویی و 5 سال تجربه آموزش طراحی بازی ، واقعیت مجازی و افزوده و طراحی تجربه کاربر است. MJ دارای مدرک لیسانس علوم کامپیوتر از دانشگاه ایالتی اوهایو و فوق لیسانس فناوری سرگرمی از دانشگاه کارنگی ملون است. پس از دانشگاه ، MJ برای کار در یک شرکت VR کوچک شروع به ساخت دموی اولیه VR با استفاده از Oculus DK1 و DK2 کرد. Call of Duty: Modern Warfare Remastered و Mafia III نیز به عنوان طراح به عنوان MJ شناخته می شود. در سال 2016 ، MJ توسعه AAA را ترک کرد تا استودیوی خود ، Astire Games را راه اندازی کند. خارج از کار ، MJ داوطلب سازمان های بازی سازی از جمله VR Austin و Global Game Jam است و در کنفرانس هایی از جمله PAX Dev ، SXSW ، PAX West ، Austin Games Conf ، Texas Texas in Games ، Montreal International Games Summit ، Unite Austin ، Unite ارائه می دهد LA ، و زنان وحدت در بازی ها. MJ علاقه زیادی به طراحی تجربه های جذاب و آموزش نسل بعدی توسعه دهندگان بازی دارد. آستین ، Unite LA ، Unity Women در بازی ها). MJ علاقه زیادی به طراحی تجربه های جذاب و آموزش نسل بعدی دارد.