آموزش ایجاد محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی

دانلود 3D Content Creation for Virtual Reality

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: واقعیت مجازی یک صنعت پررونق است. فناوری برای مصرف کنندگان و طراحان فقط بهتر می شود. بیاموزید که چگونه از جدیدترین پیشرفت ها در مدل سازی VR ، بافت و ارائه در این دوره با هنرمند سه بعدی و کریگ بار کارشناس استفاده کنید. با استفاده از مایا و وحدت ، به چگونگی ایجاد دارایی هایی که کارآمد و مؤثر هستند ، می پردازید و به یک تجربه کلی واقعیت مجازی قانع کننده تر کمک می کند. اگر تازه وارد VR هستید ، فصل مقدماتی را تماشا کنید تا مروری بر اصطلاحات ، ملاحظات فنی برای طراحان (مانند نرخ تازه کردن) و محبوب ترین سخت افزار VR ، از جمله Oculus Rift داشته باشید. کریگ سپس به مدل سازی ، بافت و ارائه می دهد و نکاتی را برای تهیه محتوای پیچیده تر با نورپردازی محیط و تأثیرات ارائه می دهد. به علاوه ، در مورد تکنیک های برش VR ، مانند ایجاد محتوا در پروژه های VR با موتور غیر واقعی 4 ، برس شیب ، Sculptrvr ، MakeVR و موارد دیگر ، بینش بگیرید.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • چه چیزی را می دانم What to know

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. آشنایی با واقعیت مجازی 1. Introduction to Virtual Reality

      • واقعیت مجازی ، واقعیت افزوده و واقعیت مختلط Virtual reality, augmented reality, and mixed reality

      • اصطلاحات VR VR terminology

      • سخت افزار VR و نرخ تجدید VR hardware and refresh rate

      • گزینه Head Mounted Display (HMD) Head Mounted Display (HMD) options

      2. دارایی ساختن واقعیت مجازی 2. Building Assets for Virtual Reality

      • مدل سازی دارایی VR VR asset modeling

      • تنظیم صحنه: مقیاس جهانی واقعی Setting the scene: Real world scale

      • ساختن مدلهای کارآمد Building efficient models

      • بافت موثر Effective texturing

      • صادرات و فرمت های فایل ایده آل برای VR Exporting and ideal file formats for VR

      • تست کیفیت در VR Quality testing in VR

      • هندسه در مقابل نقشه برداری عادی Geometry vs. normal mapping

      3. ایجاد روحیه و اضافه کردن پیچیدگی برای واقعیت مجازی 3. Creating Mood and Adding Complexity for Virtual Reality

      • خلق و خوی با نورپردازی Creating mood with lighting

      • استفاده از جلوه های محیطی ، اضافه کردن گرد و غبار Using ambient effects, adding dust

      • اثرات پس از پردازش Post-processing effects

      4. ارائه برای واقعیت مجازی 4. Rendering for Virtual Reality

      • "زمان واقعی" چیست؟ What is "Real Time"?

      • ارائه بازی های فیلم در مقابل VR Rendering for film vs. games vs. VR

      • نکاتی برای جلوگیری از بیماری VR Tips to prevent VR sickness

      • ابزار نرخ فریم برای VR Frame rate tools for VR

      5- پیشرفت در ایجاد محتوا با واقعیت مجازی 5. Advancements in Virtual Reality Content Creation

      • فناوری واقعیت مجازی غیر واقعی Unreal virtual reality technology

      • ملاحظات آینده VR VR future considerations

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش ایجاد محتوای سه بعدی برای واقعیت مجازی
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      1h 57m
      24
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      16,365
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Craig Barr
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Craig Barr Craig Barr

      کریگ بار یک مربی و نویسنده برجسته در فضای 3D است ، که بلندگو برتر SIGGRAPH و NAB است. کریگ بار با بیش از 17 سال تجربه در انیمیشن سه بعدی ، جلوه های بصری ، تولید نرم افزار و تولید محتوا ، تجربه بی نظیری را در ارائه و ارتباط این موضوعات به ارمغان می آورد. کریگ با تولید بیش از 100 فیلم فنی و ویژه برای محصولات نرم افزاری و سخت افزاری و گردش کار ، همچنین دارای بلندگوهای برجسته ای است که در سالهای مختلف در رویدادهای صنعت از جمله GDC ، Siggraph ، NAB و دانشگاه Autodesk ارائه کرده است. وی تألیف آموزش های مجله 3D World و 3D Artist و همچنین فصل های کتاب های مربوط به خطوط تولید. پیشینه تحصیلی کریگ ترکیبی منحصر به فرد از علم و انیمیشن را ارائه می دهد. او از الهام گرفتن از طریق تعامل ، ایجاد محتوا و ارتباطات در مورد فن آوری های خلاق لذت می برد.