لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مایا 2018: مایعات Bifröst
Maya 2018: Bifröst Fluids
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Bifröst برای مایا 2018 شامل به روزرسانی های بسیاری برای افزونه شبیه سازی مایعات ، Bifröst Fluids است. با استفاده از Maya 2018.1 ، آرنولد از روش های جدید هیجان انگیز برای ارائه مایعات با وفاداری بهتر و بدون ذخیره سازی مشهای سنگین پشتیبانی می کند. این دوره مروری دارد بر شبیه سازی مایعات در Bifröst و ارائه در آرنولد. برای متقاعد کردن مواد ، Aaron F. Ross ، مربی ، نحوه استخراج داده های دینامیک سیالات مانند گرداب و استفاده از آنها را در شبکه سایه آرنولد نشان می دهد. وی برای پایان یافتن مایعات ، نگاهی به کف Bifrifst می اندازد که ذرات ثانویه را از مایع اصلی تولید می کند.
موضوعات شامل:
مبانی Bifröst
تجزیه و تحلیل ساختار گره li>
انتشار از مش چند ضلعی li>
برخورد با مش چند ضلعی li>
افزودن سرعت ، اصطکاک و کشیدن با زمینه های حرکت li>
بهینه سازی فضا و زمان دقت li>
شبیه سازی حافظه پنهان li>
مش گیری و صادرات مایعات li>
زمان رندر مش بندی در آرنولد li>
اعمال داده های کانال برای سایه بان های آرنولد li>
تولید کف از مایع li>
ارائه و سایه زدن کف در آرنولد li>
سرفصل ها و درس ها
4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها
1. Simulating a Liquid
پیش نیازهای جلسه
Meeting prerequisites
درک Bifrost
Understanding Bifrost
انتخاب گزینه های Bifrost
Choosing Bifrost options
تنظیم تنظیمات برگزیده صحنه
Setting scene preferences
بیرون کشیدن صحنه
Laying out the scene
مایع از مش پخش می شود
Emitting liquid from a mesh
انتخاب گره Bifrost در Outliner
Selecting Bifrost nodes in the Outliner
تجزیه و تحلیل شبیه سازی در ویرایشگر گره
Analyzing the simulation in the Node Editor
مایع در حال فشار با یک میدان حرکت
Pushing liquid with a Motion Field
برخورد با اشیاء
Colliding with objects
4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها
2. Fine-Tuning a Liquid Simulation
جمع کردن ذرات با یک Killplane
Culling particles with a Killplane
مراحل تنظیم زمان
Tuning time steps
تنظیم مراحل حمل و نقل
Tuning transport steps
اصطکاک را اضافه کنید و با یک قسمت حرکت بکشید
Adding friction and drag with a motion field
فعال کردن کانال های اختیاری Bifrost
Enabling optional Bifrost channels
4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها
3. Caching and Meshing
نوشتن حافظه نهان کاربر
Writing a user cache
خواندن و غیرفعال کردن حافظه نهان کاربر
Reading and disabling a user cache
بهم زدن ذرات
Meshing the particles
ذخیره مش به پرونده های BIF
Caching a mesh to BIF files
صادرات به Alembic
Exporting to Alembic
مراجعه به مش Alembic
Referencing an Alembic mesh
تنظیم یک حالت اولیه
Setting an initial state
ذخیره پیشرفته با کنترل حافظه پنهان
Advanced caching with cache control
4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها
4. Shading a Liquid
نمایش داده های کانال به عنوان رنگ ذره
Displaying channel data as particle color
نمایش داده های کانال به عنوان رنگ راس مش
Displaying channel data as mesh vertex color
ارائه مش چند ضلعی مایع در آرنولد
Rendering a liquid polygon mesh in Arnold
ارائه گره شکل در آرنولد
Rendering the shape node in Arnold
ارائه واکسل های مشبک
Rendering meshed voxels
دسترسی به کانالهای موجود در Bifrost
Accessing available Bifrost channels
سایه بان با کانال های Bifrost با استفاده از aiUserData
Shading with Bifrost channels using aiUserData
داده های کانال Bifrost را حذف می کنید
Remapping Bifrost channel data
تبدیل سرعت به یک شناور مقیاس خاکستری
Converting velocity to a grayscale float
ترکیب داده های کانال Bifrost
Combining Bifrost channel data
ساختن یک سایه بان لایه ای
Building a layered shader
نقشه برداری زبری خاص
Mapping specular roughness
4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها
5. Simulating Foam
تولید فوم از مایع
Generating foam from a liquid
تنظیم ویژگی های کف
Adjusting foam attributes
کف نگهدارنده
Caching foam
ارائه کف در آرنولد
Rendering foam in Arnold
سایه کاری سطح کف با چگالی
Shading a foam surface with Density
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات