سلام و به دوره جدیدی خوش آمدید که در آن، خلق یک صحنه سینمایی را به صورت گامبهگام از ابتداییترین مراحل یاد میگیرید.
این دوره یک تمرین عالی برای کسانی است که میخواهند مدلسازی و تکسچرینگ در بلندر (Blender) را به صورت حرفهای بیاموزند.
من به شما نشان خواهم داد که چگونه با استفاده از کلیدهای میانبر، سریع و بهینه مدلسازی کنید و چطور یک مدل Low-poly را به واقعگرایانهترین شکل ممکن تبدیل کنید؛ به گونهای که تنها با استفاده از یک تکسچر کلاژ، حدود ۱۰ شیدر مختلف خلق کنیم.
پس از اتمام طراحی فضای خارجی، به سراغ فضای داخلی بار میرویم.
در اینجا نیز مجدداً از یک تکسچر کلاژ واحد استفاده میکنیم تا محیط داخلی بسیار Low-poly بسازیم که از زاویه دید دوربین، کاملاً پرجزئیات به نظر برسد.
برای بخشیدن روح و زندگی به صحنه، از شیدرهای گسیلکننده نور (Emissive Shaders) زیادی استفاده خواهیم کرد.
هدف اصلی در اینجا، صرفهجویی در زمان و در عین حال دستیابی به ظاهری غنی و پرجزئیات است.
هدف ما این است که بدون اتلاف زمان زیاد، بیشترین جزئیات بصری ممکن را ایجاد کنیم.
پس از آن، محیط اطراف را با استفاده از ترفندهای مختلفی که بهترین نتیجه را به همراه دارد، میسازیم.
در این بخش، تمام موارد مورد نیاز برای خلق یک صحنه سینمایی را پوشش میدهیم —از جمعآوری تصاویر مرجع، تنظیمات دوربین و رندر، تا نورپردازی، انیمیشن، پستپروسسینگ و موارد دیگر.
به شما آموزش میدهم چگونه با استفاده از Volumetrics به ظاهری سینمایی و مهآلود برسید، مدلهای رایگان باکیفیت را از کجا پیدا کنید، چگونه متریال بسازید و بسیاری موارد دیگر.
در پایان این آموزش، شما قادر خواهید بود یک انیمیشن کامل را خلق کنید و از این تکنیکها در پروژههای آینده خود بهره ببرید.
تمام مراحل به صورت گامبهگام ضبط شده است، بنابراین حتی اگر مبتدی باشید، دنبال کردن دوره بسیار آسان خواهد بود و تنها ابزار مورد نیاز شما نرمافزار بلندر است.
نمایش نظرات