آموزش 3ds Max و V-Ray: تکنیک های جزئی سازی Arch Viz

3ds Max and V-Ray: Arch Viz Detailing Techniques

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با یادگیری استراتژی هایی که می توانید برای قرار دادن دوربین ، مدل سازی ، اتمام کار و موارد دیگر استفاده کنید ، ارائه تصاویر سه بعدی معماری چشمگیر و واقع گرایانه ایجاد کنید. بیاموزید که چگونه صحنه های ارائه شده سه بعدی خود را به سطح بالاتری برسانید تا تصاویر شما جذاب ، جالب و چاپلوس کننده باشند. در این دوره ، مربی Verena Tatiana با بحث در مورد روشهای مختلف جزئیات و چگونگی غلبه بر چالشها هنگام کار با عکس در مقابل کار با انیمیشن شروع می کند. سپس ، او اهمیت ترکیب را توضیح می دهد و چندین روش را نشان می دهد. او مدل سازی قبل از رندر ، جزئیات جسم ، کار با پارچه و مواد ، تکنیک های نورپردازی و ترکیب بندی پس از ارائه را پوشش می دهد.
موضوعات شامل:
  • تفصیل در حین پیش رندر و در حین پس از ارائه
  • تنظیم صحنه ها و ترکیب بندی
  • ماسوره سازی و توپولوژی
  • افزودن زندگی به صحنه
  • استفاده از موتور شبیه سازی پارچه 3ds Max
  • افزودن عمق همراه با جابجایی
  • تنظیم رنگ ها و پالت ها
  • استفاده از سایه اندازهای پیچیده
  • اصلاح دمای رنگ
  • روشنایی و سایه ها
  • ارائه رندرها
  • افزودن جلوه ها ، دانه ها و سر و صدا
  • افزودن انحراف رنگی

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • رندر خود را به سطح بعدی می رسانید Taking your render to the next level

  • جزئیات قبل از ارائه در مقابل ارسال ارائه جزئیات Pre-render vs. post-render detailing

  • Stills در مقابل چالش های انیمیشن Stills vs. animation challenges

  • اهمیت ترکیب The importance of composition

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. تکنیک های مدل سازی قبل از ارائه 1. Pre-Render Modeling Techniques

  • داستانی را با صحنه و ترکیب خود بگویید Tell a story with your scene and composition

  • جزئیات مهم به خاطر داشته باشید Important details to remember

  • اهمیت سرسختی Importance of beveling

  • توپولوژی خوب Good topology

2. جزئیات شیء قبل از ارائه 2. Pre-Render Object Details

  • صحنه را زندگی کنید Make the scene lived-in

  • عدم تقارن و نواقص Asymmetry and imperfections

  • عدم تقارن و نواقص Asymmetry and imperfections

  • نکات زندگی را به صحنه اضافه کنید Add hints of life to the scene

  • تصور عناصر بیشتر Give the impression of more elements

3. تکنیک های پارچه ای قبل از رندر 3. Pre-Render Cloth Techniques

  • درک موتور پارچه 3ds Max Understanding the 3ds Max cloth engine

  • ایجاد بالش با استفاده از ابزار پارچه ای Creating a pillow using cloth tools

  • جزئیات مجسمه سازی برای اضافه کردن نواقص Sculpting details to add imperfections

  • اضافه کردن عمق با جابجایی Adding depth with displacement

4. تکنیک های مواد قبل از ارائه 4. Pre-Render Material Techniques

  • پالت رنگ Color palette

  • تنظیم رنگ مناسب و دقت رنگ Proper color setting and color accuracy

  • درک نقشه ها Understanding maps

  • استفاده از سایبانهای پیچیده Use of complex shaders

  • نکات نهایی در مورد مواد Final notes on materials

5- تکنیک های روشنایی قبل از ارائه 5. Pre-Render Lighting Techniques

  • دمای صحیح نور Correct light temperatures

  • استفاده از نور برای راهنمایی چشم Using light to guide the eye

  • اهمیت سایه ها The importance of shadows

6. تکنیک های آهنگسازی پس از ارائه 6. Post-Render Compositing Techniques

  • منتقل می شود و عناصر Render passes and elements

  • روشهای پس از تولید Post-production methods

  • درک راه اندازی Understanding the setup

  • فیلتر فیلتر خام دوربین Camera Raw filter

  • اضافه کردن جلوه های سبک Adding light effects

  • دانه و سر و صدا اضافه کنید Add grain and noise

  • عمق میدان Depth of field

  • انحراف کروماتیک Chromatic aberration

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش 3ds Max و V-Ray: تکنیک های جزئی سازی Arch Viz
جزییات دوره
3h 3m
35
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
4,021
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Verena Tatiana Verena Tatiana

مدلسازی سه بعدی ، طراحی گرافیک ، تجسم معماری Verena Tatiana یک متخصص تجسم معماری با 7 سال تجربه تدریس است.

Verena در ساخت مدل های سه بعدی تخصص دارد. او در چندین ابزار طراحی از جمله مایا ، 3D Studio Max ، اتوکد ، ذهن ذهنی ، آرنولد ، Adobe Illustrator و Adobe Photoshop مهارت دارد. حرفه وی شامل زمان صرف برنامه ریزی و توسعه نمایشگاه ها و همچنین ایجاد طرح هایی برای یک استودیوی انیمیشن بوده است. وی به مدت پنج سال در مدرسه هنر ، بازی و انیمیشن SAGA مربی بود. در حال حاضر ، او به عنوان یک آزادکار در تجسم و طراحی گرافیک کار می کند.