آموزش ترکیب یک رندر معماری سه بعدی در فتوشاپ و 3ds Max

Compositing a 3D Architectural Rendering in Photoshop and 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در طول این درس ها، ما یک رندر معماری سه بعدی را در پس زمینه عکاسی ادغام خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، V-Ray 2.4، Photoshop CC، Photolooks. در طول این درس ها، ما یک رندر معماری سه بعدی را در پس زمینه عکاسی ادغام می کنیم. ابتدا با تمرکز بر روی گردش کار سه بعدی خود، چندین تکنیک را در 3ds Max در مورد ایجاد مواد، نورپردازی و رندر بررسی خواهیم کرد. سپس به فتوشاپ می‌رویم و رندر سه‌بعدی خود را با عکس خود ترکیب می‌کنیم و آن را طی مراحل مختلفی مانند ترکیب عناصر رندر، تصحیح رنگ، هوازدگی سطوح، افزودن عناصر دو بعدی و افزودن چندین افکت به ترکیب‌بندی خود می‌گذرانیم. در پایان این آموزش، تکنیک های بسیار مفیدی را یاد خواهید گرفت که نه تنها در ترکیب عکس، بلکه در جریان کار سه بعدی و پس از تولید نیز به شما کمک می کند. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، V-Ray 2.4، Photoshop CC، Photolooks.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ترکیب یک رندر معماری سه بعدی در فتوشاپ و 3ds Max Compositing a 3D Architectural Rendering in Photoshop and 3ds Max

  • تصحیح پرسپکتیو و اعوجاج لنز Correcting Perspective and Lens Distortion

  • استفاده از Perspective Match Using Perspective Match

  • نورپردازی با خورشید و آسمان V-Ray Lighting with V-Ray Sun and Sky

  • با استفاده از نقشه HDRI Using an HDRI Map

  • بحث در مورد منابع بافت و افزونه های مفید Discussing Texture Resources and Useful Plug-ins

  • صحبت در مورد مواد اولیه ما Talking About Our Basic Materials

  • با استفاده از V-RayDirt و Noise Maps Using V-RayDirt and Noise Maps

  • راه اندازی Reflections Setting up Reflections

  • تولید عناصر رندر ما Generating Our Render Elements

  • در حال ادامه افزودن عناصر رندر Continuing to Add Render Elements

  • تنظیم صحنه رندر نهایی ما Setting up Our Final Render Scene

  • پاکسازی پس زمینه ما Cleaning up Our Background

  • ادغام رندرهای سه بعدی در پس زمینه ما Integrating 3D Renderings into Our Background

  • ترکیب عناصر رندر ما Blending Our Render Elements

  • تصحیح رنگ و تنظیم جزئیات Color-correcting and Adjusting Details

  • ترکیب لبه های ساختمان رندر شده ما Blending Our Rendered Building's Edges

  • ایجاد یک براش خاکی در فتوشاپ Creating a Dirt Brush in Photoshop

  • ایجاد سایه گمشده ساختمان ما Creating Our Building's Missing Shadow

  • اضافه کردن جزئیات کوچک به ساختمان ما Adding Small Details to Our Building

  • تنظیم به تصویر ما Adjusting to Our Image

  • استفاده از جلوه های نورپردازی Applying Lighting Effects

  • قرار دادن مردم و پرندگان در صحنه ما Placing People and Birds into Our Scene

  • نهایی کردن ترکیب ما Finalizing Our Composition

  • بحث در مورد Photolooks Discussing Photolooks

نمایش نظرات

آموزش ترکیب یک رندر معماری سه بعدی در فتوشاپ و 3ds Max
جزییات دوره
3h 9m
25
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Pedro Torgal
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Pedro Torgal Pedro Torgal

پدرو تورگال یک هنرمند سه بعدی مستقل است که در زمینه تجسم معماری کار می کند. پس از آموزش رسمی به عنوان طراح، او علاقه زیادی به 3D و CGI پیدا کرد و به طور انحصاری در این زمینه شروع به کار کرد و به توسعه تجسم های معماری خارجی و داخلی و همچنین انیمیشن های معماری سه بعدی پرداخت.