آموزش تجسم محصول Modo: ارائه کفش

Modo Product Visualization: Shoe Rendering

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: با استفاده از Modo ، هنرمندان یک پلت فرم سه بعدی قدرتمند برای مدل سازی ، ارائه ، ساخت متن و انیمیشن دارند. این دومین دوره دو بخشی است. در دوره اول ، مربی Richard Yot نحوه ایجاد یک مدل دقیق کفش را نشان داد. در این دوره ، ریچارد با استفاده از روند ارائه یک کفش توضیح می دهد که چه چیزی Modo را از سایر ابزارهای 3D متفاوت می کند ، و همچنین گردش کار کلیدی را برای مدل سازی ، نورپردازی و ارائه اشیا 3D سه بعدی زیبا آموزش می دهد. ریچارد به شما نشان می دهد چگونه می توان نورپردازی باورپذیر و واقعی را تنظیم کرد. یک کفش می تواند شامل تعدادی بافت متفاوت باشد و ریچارد مراحل ایجاد سطوح دقیق و واقع گرایانه را برای همه آنها گام برمی دارد. هنگامی که کفش را مدل کردید ، ریچارد به شما نشان می دهد که چگونه نور را نهایی کنید ، برای هرگونه تنظیم دقیق قبل از رندر نهایی ، از یک رندر پیش نمایش استفاده کنید و پاس رندر را تنظیم کنید. مهم است که اطمینان حاصل کنید که دوربین Modo را برای عکسی که می خواهید بگیرید ، از جمله پاسهای رندر تنظیم کرده اید ، و ریچارد تغییرات مربوط به نحوه تنظیم رندر نهایی خود را توصیف می کند.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • یک مدل کفش را در مودو ارائه دهید Render a shoe model in Modo

      1. تنظیم روشنایی 1. Setting Up the Lighting

      • راه اندازی Viewport Setting up the Viewport

      • چراغهای منطقه Area lights

      • نورپردازی مبتنی بر تصویر Image-based lighting

      • تنظیم نور استودیو Studio lighting setup

      • کار با پیش نمایش Working with Preview

      • ری GL Ray GL

      2. مواد تنها 2. Sole Material

      • تعریف مواد لاتکس Defining a latex material

      • تعریف یک ماده لاستیکی Defining a rubber material

      • نقشه دست انداز Bump map

      • نقشه زبری Roughness map

      3. مواد جیر 3. Suede Material

      • تعریف جیر اساسی Defining the basic suede

      • نقشه دست انداز Bump map

      • نقشه زبری Roughness map

      • افزودن خز Adding fur

      4. پارچه 4. Fabric

      • تعریف پارچه اساسی Defining the basic fabric

      • نقشه دست انداز Bump map

      • نقشه انسداد Occlusion map

      5. مواد اضافی 5. Additional Materials

      • تعریف مواد بندها Defining the laces material

      • نقشه دست انداز توری Laces bump map

      • پارچه زبانه Tongue fabric

      • مواد نگهدارنده توری Lace holder material

      • پانل های لاتکس Latex panels

      • آلومینیوم آنودایز شده Anodised aluminium

      • چنگ زدن Grips

      • بخیه زدن Stitching

      6. رندر کردن 6. Rendering

      • دستکاری چراغ ها Tweaking the lights

      • پیش نمایش ارائه Preview rendering

      • ایجاد رندر پاس Creating render passes

      • راه اندازی دوربین Setting up the camera

      • کدام موتور؟ Which engine?

      • تنظیمات رندر Render settings

      • تغییرات مواد Material variations

      • تغییرات نورپردازی و POV برای بازاریابی Lighting and POV variations for marketing

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش تجسم محصول Modo: ارائه کفش
      جزییات دوره
      2h 9m
      35
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      95
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Richard Yot
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Richard Yot Richard Yot

      ریچارد یوت تصویرگر ، طراح شخصیت و یک متخصص روشنایی و رندر است. ریچارد 20+ سال تجربه تصویرگری دارد. او با بسیاری از آژانس های تبلیغاتی همکاری داشته است. او به عنوان یک چراغ روشنایی روی فیلم انیمیشن جک و قلب ساعت فاخته کار کرده است. او یک متخصص در زمینه ارائه ، روشنایی ، سایه زنی و بافت در وزارت MODO است. ریچارد به خوبی در طراحی شخصیت ، مدل سازی سه بعدی و مجسمه سازی دیجیتال آشنا است. او در استفاده از ZBrush ، Substance Painter ، Substance Designer و Adobe Photoshop مهارت دارد. ریچارد همچنین مهارت های طراحی نقاشی سنتی دارد که طی سالها کار به عنوان یک صفحه داستانی و یک هنرمند مفهوم مورد افتخار قرار گرفت. او نویسنده کتاب «نور برای هنرهای تجسمی» است ، کتابی محبوب در زمینه نورپردازی با هدف افرادی که در زمینه های تصویری کار می کنند ، از عکاسی گرفته تا نقاشی و سه‌بعدی.