آموزش گام به گام ساخت شخصیت سه بعدی در بلندر برای پورتفولیو
یادگیری کامل گردش کار ساخت شخصیت سه بعدی در بلندر برای پورتفولیو
گردش کار شخصیت سه بعدی در بلندر: از صفر تا صد
بهترین روشها برای ساخت مدلهای سه بعدی جذاب در نرمافزار بلندر.
مجسمهسازی و مدلسازی سه بعدی در بلندر
تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی و مدلسازی برای خلق شخصیتهای منحصر به فرد در بلندر.
بلندر: نرمافزار قدرتمند برای هنرمندان سه بعدی
چرا بلندر بهترین انتخاب برای ساخت شخصیتهای سه بعدی است؟
بخشهای کلیدی بلندر: ریگینگ، خز، رندرینگ
تسلط بر ابزارهای حیاتی بلندر برای نهایی کردن پروژههای سه بعدی.
پیشنیازها:
- بدون نیاز به تجربه قبلی با نرمافزارهای سه بعدی.
- داشتن تبلت گرافیکی یک مزیت محسوب میشود.
آیا تا به حال نام بلندر را شنیدهاید و مشتاق استفاده از این نرمافزار رایگان و در عین حال قدرتمند هستید؟
یا شاید از قبل با بلندر کار میکنید، اما نمیدانید چگونه یک شخصیت سه بعدی درون آن خلق کنید؟
فرقی نمیکند که کاملاً مبتدی باشید یا کاربر کمی پیشرفتهتر بلندر، در این دوره آموزشی حتماً چیزی برای یادگیری پیدا خواهید کرد.
این دوره، دوره جامع ساخت شخصیت سه بعدی برای مبتدیان در بلندر است و ما با هم این شخصیت بامزه را که طرح مفهومی آن توسط دیما ایگوروف ارائه شده است، خواهیم ساخت.
من نیکو هستم و در این مسیر خلاقانه همراه شما خواهم بود. من یک هنرمند شخصیت سه بعدی هستم و بیش از 13 سال سابقه کار در این صنعت را دارم. همچنین بیش از 15 دوره آموزشی برای خلق شخصیت، عمدتاً در زیبراش، تهیه کردهام. اکنون تنها با بلندر کار میکنم و گردش کار کامل ساخت یک شخصیت سه بعدی را از ابتدا، ریگ کردن، پوز کردن و ارائه آن در بلندر به شما نشان خواهم داد. ما چند وسیله جانبی (پراپ) برای تمرین مدلسازی سطوح سخت (hard surface modelling) در بلندر خواهیم ساخت، اما چون من یک مجسمهساز دیجیتال هستم، بر بخش مجسمهسازی تمرکز خواهیم کرد. من گردش کار کامل ساخت یک شخصیت با لباس، وسایل جانبی، پوز و ارائه آن برای پورتفولیوی شما را آموزش میدهم.
در این دوره، با مهمترین مواردی که یک مبتدی باید در مورد بلندر بداند شروع میکنیم. سپس به سرعت به سراغ مجسمهسازی میرویم و یک سر انسانی ساده و سریع میسازیم تا نشان دهم که مجسمهسازی اصلاً ترسناک نیست. بعد از آن، قهرمان موشی خود را از سر شروع میکنیم و در حین آموزش تمام موارد لازم، شما را در کل فرآیند خلق یک شخصیت از روی طرح مفهومی و همچنین سریع و آسان کردن آن در بلندر راهنمایی خواهم کرد. پس از آن، اصول اولیه بدن، دستها و انگشتان را خواهیم ساخت. با هر مرحله، چیزهای جدیدی یاد میگیریم و موارد آموخته شده را تکرار میکنیم تا دانش خود را تثبیت کنیم.
سپس، ژاکت را میسازیم و چند روش برای ساخت لباس برای شخصیتتان نشان خواهم داد. پس از آن، سر شخصیت خود را به صورت دستی دوبارهسازی (retopologize) میکنیم و فقط از ابزارهایی استفاده میکنیم که بلندر به صورت پیشفرض ارائه میدهد. البته، یک افزونه (addon) بسیار سریعتر و کاربردیتر برای دوبارهسازی خودکار به نام QuadRemesher را نیز معرفی خواهم کرد. سپس سر را جزئیتر میکنیم و عینک را میسازیم.
در ادامه، اصول اولیه نورپردازی، دوربینها و بافتهای محیطی را یاد میگیریم. سپس برای مدتی، دم را خواهیم ساخت، قبل از اینکه به بافتدهی چشمها بپردازیم. با استفاده از تکنیکهای مختلف که توسط خود من ابداع شدهاند، به صورت دستی و سریع و کارآمد دوبارهسازی کل بدن را انجام خواهیم داد.
اصلاح ژاکت و ساخت کلاه، وظایف بعدی ما خواهند بود که با موفقیت به پایان میرسانیم. پس از آن، UVهای سر و گوشها را میسازیم و کمی کار بافتدهی نیز روی آنها انجام میدهیم. سپس با ساخت یک تبر به عنوان سلاح، برخی تکنیکهای سطوح سخت را به شما نشان خواهم داد. همچنین نمونههایی از شخصیتهای بازیهایی که به مدت 3 سال در Gameloft روی آنها کار کردهام را مشاهده خواهیم کرد (من 15 سال است که در آنجا کار میکنم!).
زمان یادگیری اصول اولیه ساخت مو و خز در بلندر فرا میرسد. چگونگی ایجاد، تنظیم و آراستن خز خود را خواهیم دید. سپس یاد میگیریم که چقدر ساده میتوان استخوانها را قرار داد و شخصیتمان را ریگ کرد تا بتوانیم آن را متحرکسازی یا پوز کنیم. آن را پوز میکنیم و سپس برای دستیابی به بهترین نتایج نهایی، پوز را اصلاح میکنیم. سپس یاد میگیریم که چگونه پسزمینه شفاف و سایههای کف بسازیم. در نهایت، خواهیم دید که چگونه یک انیمیشن چرخشی (turntable animation) بسازیم تا شخصیتهای خود را از همه زوایا ارائه دهیم. بالاخره آنها شخصیتهای سه بعدی هستند.
این دوره برای مبتدیان مطلق در بلندر و هنر شخصیت است، بنابراین هیچ تجربه قبلی با هیچ نرمافزار سه بعدی لازم نیست. البته اگر به نقاشی علاقه دارید، قطعاً یک امتیاز محسوب میشود.
برخی میگویند بلندر چیزهای زیادی را پوشش میدهد، اما هیچکدام در سطح مناسبی نیستند. من بر اساس تجربه میگویم که بلندر برای همه آنچه که نیاز دارم برای ساخت یک شخصیت کامل از های-پلی تا لو-پلی و UVها، به اندازه کافی خوب است. در این دوره، ما یک شخصیت برای پورتفولیو خواهیم ساخت، بنابراین های-پلی، پوز کردن، نورپردازی و رندرینگ را انجام خواهیم داد. بنابراین، اگر میخواهید اولین شخصیت خود را بسازید و در نهایت حرفه خود را در زمینه شخصیتهای سه بعدی آغاز کنید، ابتدا باید آن را امتحان کنید و ببینید که آیا دوست دارید. پس بیایید به دنیای خلق شخصیت سه بعدی در بلندر شیرجه بزنیم!
NIkolay Naydenov
نمایش نظرات