آموزش مبانی مدل سازی CINEMA 4D

CINEMA 4D Modeling Fundamentals

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: با یادگیری اصول اولیه ، یک گردش کار راحت برای مدل سازی در CINEMA 4D ایجاد کنید. در این دوره ، هنگام جستجوی اصول مدل سازی ، ابزارهای معمول استفاده شده و برخی نکات و تکنیک های صرفه جویی در وقت در CINEMA 4D ، از یک روش مبتنی بر پروژه استفاده خواهید کرد. آیا می خواهید یک نگاه مقدماتی به تکنیک های مدل سازی CINEMA 4D بدست آورید؟ در این دوره ، CINEMA 4D Modeling Fundamentals ، با ابزارهای قدرتمند مدل سازی CINEMA 4D و گردش کار مبتنی بر سلسله مراتب آن آشنا خواهید شد که روند مدل سازی شما را بسیار انعطاف پذیر می کند. ابتدا ، نحوه ایجاد هندسه ساده در CINEMA 4D را کاوش کرده و آن را در صحنه های خود دستکاری کنید. در مرحله بعدی ، انواع ابزارهای مدل سازی چند ضلعی را کشف خواهید کرد که به شما امکان می دهد لبه ها را اضافه کنید ، چهره ها را اکسترود کنید و هندسه خود را شکل دهید. سپس ، شما در استفاده از ژنراتورها برای ایجاد هندسه از شاخه های بدوی یا سفارشی ، نحوه صاف کردن اشیا with با سطح زیربخش و چگونگی تعدیل سختی لبه استفاده خواهید کرد. در آخر ، برخی از ابزارهای MoGraph را پوشش خواهید داد که به شما امکان می دهد به راحتی با کپی ها در صحنه های خود کار کنید. با پایان این دوره ، شما درک بهتری از چگونگی کار این ابزارها خواهید داشت ، شما می توانید راه حل های مدل سازی خود را ایجاد کنید و واقعاً یک گردش کاری راحت ارائه دهید. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مسدود کردن بدنه بدون سرنشین Blocking out the Drone Body

  • آغازگر هندسه Geometry Primer

  • تنظیم الگوی مقیاس Setting up a Scale Template

  • ساختن بازو با چند ضلعی Building an Arm with Polygons

  • شکل دادن به بازوها Shaping the Arms

  • بازوی تفصیلی با اکستروژن Detailing Arms with Extrusions

  • بازوی بازوها Duplicating the Arms

  • شکل دادن به بدن Shaping the Body

جزئیات بدنه هواپیمای بدون سرنشین Detailing the Drone Body

  • اصلاح توپولوژی پایین Modifying the Bottoms Topology

  • اتمام توپولوژی پایه Finishing the Base Topology

  • استخراج باندها Extracting the Bands

  • مدل سازی درز Modeling the Seam

  • استخراج پایگاه هواپیماهای بدون سرنشین Extracting the Drone Base

  • استخراج باتری Extracting the Battery Pack

  • افزودن دسته باتری Adding the Battery Latch

مدل سازی ساختار پشتیبانی Modeling the Support Structure

  • ایجاد پایگاه پشتیبانی Creating the Support Base

  • ایجاد پایه پایه Creating the Leg Base

  • ایجاد درج پا Creating Leg Inserts

  • اکسترود کردن پدها Extruding the Pads

  • آینه پشتیبانی Mirroring the Support

  • افزودن سیم با استفاده از Splines Adding Wires Using Splines

ساخت موتورها Building the Motors

  • ایجاد پایگاه موتور Creating the Motor Base

  • مدل سازی کویل های مس Modeling the Copper Coils

  • ایجاد پایه پروانه Creating the Propeller Base

  • آماده سازی توپولوژی مخروطی Preparing the Cone Topology

  • بیرون کشیدن پروانه Extruding the Propeller

  • گروه بندی موتور و پروانه Grouping the Motor and Propeller

  • ساخت برچسب جلو Building the Front Label

مدل سازی پایه مونتاژ دوربین Modeling the Camera Assembly Base

  • ساخت پیوست پشتی Building the Back Attachment

  • افزودن جزئیات با Booleans Adding Detail with Booleans

  • ترکیب Splines با Spline Mask Combining Splines with a Spline Mask

  • استفاده از Splines برای ایجاد هندسه Using Splines to Create Geometry

  • بلند کردن کمک فنرها Lofting the Shock Absorbers

  • افزودن درپوش شوک Adding the Shock Cap

  • مدل سازی قطعات الکترونیکی Modeling the Electronics Component

  • افزودن سیم با Splines Adding Wires with Splines

مدل سازی دوربین Modeling the Camera

  • ساخت پایگاه محوری Building the Pivot Base

  • مدل سازی Pivot اول Modeling the First Pivot

  • ایجاد قطعه اتصال دهنده Creating the Connector Piece

  • اتمام محور دوم Finishing the Second Pivot

  • مدل سازی دوربین Modeling the Camera

  • به پایان رساندن بدنه دوربین Finishing the Camera Body

  • افزودن اتصالات دوربین Adding Camera Connectors

  • جزئیات لنز دوربین Detailing the Camera Lens

  • سلسله مراتب و سازمان Hierarchy and Organization

مواد ، بافت ها و ارائه ها Materials, Textures, and Rendering

  • استفاده از مواد Applying Materials

  • استفاده از برچسب های انتخابی Using Selection Tags

  • ایجاد یک طرح اولیه UV Creating a Basic UV Layout

  • ویرایش Bump Maps Editing Bump Maps

  • ایجاد یک نقشه رنگی Creating a Color Map

  • استفاده از بافت ها Applying Textures

نمایش نظرات

آموزش مبانی مدل سازی CINEMA 4D
جزییات دوره
5h 32m
51
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
19
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Justin Marshall Justin Marshall

جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.