آموزش ضروری مایا 2020

دانلود Maya 2020 Essential Training

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بیاموزید که در مایا 2020 مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا ایجاد کنید. این دوره مهارت های اصلی مایا-تغییر ، بافت ، ارائه و انیمیشن را در یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می دهد که به همان اندازه به خوبی به فیلم ، گرافیک حرکت و طراحی بازی تبدیل می شود. اصول اولیه مانند انتخاب و دستکاری اشیاء ، سازماندهی صحنه ها و شخصی سازی رابط را بیاموزید. در مرحله بعد ، مدل سازی چند ضلعی ، ایجاد و پالایش مش ، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را مرور کنید. نحوه ایجاد و استفاده از مواد را در سطوح کشف کنید - رنگ ، بافت و بازتاب. سپس دوربین ها ، روشنایی و اثرات عمق میدان را با استفاده از آرنولد برای رندر مایا ادغام کنید. نکته آخر ، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه می توان حرکت و زندگی را به کار خود با ابزارهای انیمیشن مایا اضافه کرد.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا را با مایا ایجاد کنید Create high-quality 3D models and animations with Maya

      • مورد نیاز سیستم مایا Maya system requirements

      • از فایلهای تمرینی بیشترین استفاده را ببرید Make the most of the exercise files

      1. رابط مایا 1. The Maya Interface

      • نمای کلی رابط مایا Overview of the Maya interface

      • با پرونده ها و پروژه های مایا کار کنید Work with files and Maya projects

      • پیمایش در مایا Navigation in Maya

      • پیکربندی منظره ها Configure viewports

      • از منوهای Hotbox و Marking استفاده کنید Use the Hotbox and Marking menus

      • تنظیمات برگزیده را سفارشی کنید Customize preferences

      • از مکانهای کاری مایا استفاده کنید Use Maya workspaces

      2. اشیاء را انتخاب و دستکاری کنید 2. Select and Manipulate Objects

      • اشیاء را انتخاب کنید Select objects

      • از ابزار Move استفاده کنید Use the Move tool

      • چرخش و مقیاس Rotate and scale

      • محورهای محرمانه را دستکاری کنید Manipulate pivots

      • کپی اشیاء Duplicate objects

      • درک جعبه کانال Understanding the Channel Box

      • با ویرایشگر Attribute کار کنید Work with the Attribute Editor

      • تنظیم مجدد و یخ زدن تحولات Reset and freeze transformations

      • در حال جابجایی اشیاء Snapping objects

      3. سازماندهی صحنه های مایا 3. Organize Maya Scenes

      • با Outliner کار کنید Work with the Outliner

      • ایجاد سلسله مراتب Create hierarchies

      • اشیاء گروه Group objects

      • درک Hypergraph Understanding the Hypergraph

      • ایجاد لایه ها Create layers

      • پنهان کردن و نمایش اشیاء Hide and show objects

      • با ماسک انتخاب کار کنید Work with selection masks

      4. ایجاد مدل های چند ضلعی 4. Create Polygonal Models

      • اشیاء چند ضلعی ایجاد کنید Create polygonal objects

      • اشیاء چند ضلعی را گسترش دهید Extend polygonal objects

      • اجزای چند ضلعی را انتخاب کنید Select polygonal components

      • از Soft Select و Symmetry استفاده کنید Use Soft Select and Symmetry

      • از ابزارهای قلم مو برای ایجاد مجسمه استفاده کنید Use brush tools to sculpt meshes

      • از ابزار مدل سازی استفاده کنید Use the Modeling Toolkit

      5. مدل سازی مش های چند ضلعی 5. Modeling Polygonal Meshes

      • مرجع را تنظیم کنید Set up reference

      • مدل سازی در برابر مرجع Modeling against reference

      • از ابزارهای Extrude استفاده کنید Use the Extrude tools

      • با حلقه های لبه کار کنید Work with edge loops

      • ترکیب و جدا کنید Combine and separate

      • اجزای جوشکاری Welding components

      • اجزای آینه و ادغام Mirror and merge components

      • از پل چند ضلعی استفاده کنید Use Polygon Bridge

      • از ابزارهای Bevel استفاده کنید Use the Bevel tools

      6. تکنیک های اضافی مدل سازی 6. Additional Modeling Techniques

      • درک چهار قرعه کشی Understanding Quad Draw

      • صاف کردن سطوح Smoothing surfaces

      • با سطوح زیربخش کار کنید Work with subdivision surfaces

      • چربی را به سطوح صاف اضافه کنید Add creases to smooth surfaces

      • ابزارهای بولی Boolean tools

      • تاریخچه شی را مدیریت کنید Manage object history

      7. کار با Curves 7. Work with Curves

      • مبانی منحنی NURBS Basics of NURBS curves

      • ایجاد منحنی Create curves

      • منحنی ها را اصلاح کنید Modify curves

      • در طول مسیر اکسترود کنید Extrude along a path

      7. با منحنی کار کنید 7. Work with Curves

      • منحنی ایجاد کنید Create curves

      • مبانی منحنی های Nurbs Basics of NURBS curves

      • در طول یک مسیر خارج شده است Extrude along a path

      • منحنی ها را اصلاح کنید Modify curves

      8. ایجاد مواد 8. Create Materials

      • بررسی اجمالی از ارائه مایا Overview of Maya renderering

      • شناخت انواع اولیه سایه بان Understanding the basic shader types

      • با مواد آرنولد کار کنید Work with Arnold materials

      • کدورت و شکست در آرنولد Opacity and refraction in Arnold

      • نقشه ها را ایجاد و اعمال کنید Create and apply maps

      • استفاده از bitmaps به عنوان بافت Using bitmaps as texture

      • با پنجره Hypershade کار کنید Work with the Hypershade window

      • در Hypershade مواد ایجاد کنید Create materials in Hypershade

      9. از مواد و بافت ها استفاده کنید 9. Apply Materials and Textures

      • چندین ماده را روی اشیاء اعمال کنید Apply multiple materials to objects

      • نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش اشیاء چند ضلعی UV mapping polygonal objects

      • درک ویرایشگر UV Understanding the UV Editor

      • UV نقشه برداری اشیاء پیچیده UV mapping complex objects

      • مقیاس UV را حفظ کنید Maintain UV scale

      9. مواد و بافت را اعمال کنید 9. Apply Materials and Textures

      • اشیاء چند ضلعی UV نقشه برداری UV mapping polygonal objects

      • درک ویرایشگر UV Understanding the UV Editor

      • چندین ماده را روی اشیاء بمالید Apply multiple materials to objects

      • مقیاس UV را حفظ کنید Maintain UV scale

      • اشیاء پیچیده نقشه برداری UV UV mapping complex objects

      10. ارائه در آرنولد 10. Render in Arnold

      • تنظیمات ارائه Render settings

      • چراغ های اصلی مایا برای آرنولد Basic Maya lights for Arnold

      • چراغ نقطه مایا Maya point lights

      • از چراغ های منطقه آرنولد استفاده کنید Use Arnold area lights

      • از اشیاء به عنوان چراغ استفاده کنید Use objects as lights

      • نورپردازی و آسمانهای مبتنی بر تصویر Image-based lighting and skydomes

      • دوربین اضافه کنید Add cameras

      • عمق میدان را در آرنولد اضافه کنید Add depth of field in Arnold

      • تاری در حرکت در آرنولد ایجاد کنید Create motion blur in Arnold

      • نمای ارائه و خروجی نهایی Render view and final output

      11. تحسین در مایا 11. Animate in Maya

      • درک رابط انیمیشن Understanding the animation interface

      • با استفاده از Set Key اشیاء را تحریک کنید Animate objects using Set Key

      • کلیدها را در جدول زمانی تغییر دهید Modify keys on the timeline

      • کلیدها را در Dope Sheet تغییر دهید Modify keys in the Dope Sheet

      • کلیدها را در ویرایشگر نمودار تغییر دهید Modify keys in the Graph Editor

      • با ویرایشگر زمان کار کنید Work with the Time Editor

      • اشیاء را در طول مسیرهای خمیده زنده کنید Animate objects along spline paths

      • چرخه های انیمیشن ایجاد کنید Create animation cycles

      • تجسم انیمیشن Visualize animation

      • پخش انیمیشن با استفاده از Playblast Animation playback using Playblast

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش ضروری مایا 2020
      جزییات دوره
      4h 46m
      94
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      27,051
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.