🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ضروری مایا 2020
- آخرین آپدیت
دانلود Maya 2020 Essential Training
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بیاموزید که در مایا 2020 مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا ایجاد کنید. این دوره مهارت های اصلی مایا-تغییر ، بافت ، ارائه و انیمیشن را در یک گردش کار مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی پوشش می دهد که به همان اندازه به خوبی به فیلم ، گرافیک حرکت و طراحی بازی تبدیل می شود. اصول اولیه مانند انتخاب و دستکاری اشیاء ، سازماندهی صحنه ها و شخصی سازی رابط را بیاموزید. در مرحله بعد ، مدل سازی چند ضلعی ، ایجاد و پالایش مش ، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را مرور کنید. نحوه ایجاد و استفاده از مواد را در سطوح کشف کنید - رنگ ، بافت و بازتاب. سپس دوربین ها ، روشنایی و اثرات عمق میدان را با استفاده از آرنولد برای رندر مایا ادغام کنید. نکته آخر ، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه می توان حرکت و زندگی را به کار خود با ابزارهای انیمیشن مایا اضافه کرد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا را با مایا ایجاد کنید
Create high-quality 3D models and animations with Maya
مورد نیاز سیستم مایا
Maya system requirements
از فایلهای تمرینی بیشترین استفاده را ببرید
Make the most of the exercise files
1. رابط مایا
1. The Maya Interface
نمای کلی رابط مایا
Overview of the Maya interface
با پرونده ها و پروژه های مایا کار کنید
Work with files and Maya projects
پیمایش در مایا
Navigation in Maya
پیکربندی منظره ها
Configure viewports
از منوهای Hotbox و Marking استفاده کنید
Use the Hotbox and Marking menus
تنظیمات برگزیده را سفارشی کنید
Customize preferences
از مکانهای کاری مایا استفاده کنید
Use Maya workspaces
2. اشیاء را انتخاب و دستکاری کنید
2. Select and Manipulate Objects
اشیاء را انتخاب کنید
Select objects
از ابزار Move استفاده کنید
Use the Move tool
چرخش و مقیاس
Rotate and scale
محورهای محرمانه را دستکاری کنید
Manipulate pivots
کپی اشیاء
Duplicate objects
درک جعبه کانال
Understanding the Channel Box
با ویرایشگر Attribute کار کنید
Work with the Attribute Editor
تنظیم مجدد و یخ زدن تحولات
Reset and freeze transformations
در حال جابجایی اشیاء
Snapping objects
3. سازماندهی صحنه های مایا
3. Organize Maya Scenes
با Outliner کار کنید
Work with the Outliner
ایجاد سلسله مراتب
Create hierarchies
اشیاء گروه
Group objects
درک Hypergraph
Understanding the Hypergraph
ایجاد لایه ها
Create layers
پنهان کردن و نمایش اشیاء
Hide and show objects
با ماسک انتخاب کار کنید
Work with selection masks
4. ایجاد مدل های چند ضلعی
4. Create Polygonal Models
اشیاء چند ضلعی ایجاد کنید
Create polygonal objects
اشیاء چند ضلعی را گسترش دهید
Extend polygonal objects
اجزای چند ضلعی را انتخاب کنید
Select polygonal components
از Soft Select و Symmetry استفاده کنید
Use Soft Select and Symmetry
از ابزارهای قلم مو برای ایجاد مجسمه استفاده کنید
Use brush tools to sculpt meshes
از ابزار مدل سازی استفاده کنید
Use the Modeling Toolkit
5. مدل سازی مش های چند ضلعی
5. Modeling Polygonal Meshes
مرجع را تنظیم کنید
Set up reference
مدل سازی در برابر مرجع
Modeling against reference
از ابزارهای Extrude استفاده کنید
Use the Extrude tools
با حلقه های لبه کار کنید
Work with edge loops
ترکیب و جدا کنید
Combine and separate
اجزای جوشکاری
Welding components
اجزای آینه و ادغام
Mirror and merge components
از پل چند ضلعی استفاده کنید
Use Polygon Bridge
از ابزارهای Bevel استفاده کنید
Use the Bevel tools
6. تکنیک های اضافی مدل سازی
6. Additional Modeling Techniques
درک چهار قرعه کشی
Understanding Quad Draw
صاف کردن سطوح
Smoothing surfaces
با سطوح زیربخش کار کنید
Work with subdivision surfaces
چربی را به سطوح صاف اضافه کنید
Add creases to smooth surfaces
ابزارهای بولی
Boolean tools
تاریخچه شی را مدیریت کنید
Manage object history
7. کار با Curves
7. Work with Curves
مبانی منحنی NURBS
Basics of NURBS curves
ایجاد منحنی
Create curves
منحنی ها را اصلاح کنید
Modify curves
در طول مسیر اکسترود کنید
Extrude along a path
7. با منحنی کار کنید
7. Work with Curves
منحنی ایجاد کنید
Create curves
مبانی منحنی های Nurbs
Basics of NURBS curves
در طول یک مسیر خارج شده است
Extrude along a path
منحنی ها را اصلاح کنید
Modify curves
8. ایجاد مواد
8. Create Materials
بررسی اجمالی از ارائه مایا
Overview of Maya renderering
شناخت انواع اولیه سایه بان
Understanding the basic shader types
با مواد آرنولد کار کنید
Work with Arnold materials
کدورت و شکست در آرنولد
Opacity and refraction in Arnold
نقشه ها را ایجاد و اعمال کنید
Create and apply maps
استفاده از bitmaps به عنوان بافت
Using bitmaps as texture
با پنجره Hypershade کار کنید
Work with the Hypershade window
در Hypershade مواد ایجاد کنید
Create materials in Hypershade
9. از مواد و بافت ها استفاده کنید
9. Apply Materials and Textures
چندین ماده را روی اشیاء اعمال کنید
Apply multiple materials to objects
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات